Tiêu đề di động lớn thứ hai của Nintendo không phải là những gì bạn nghĩ

Tiêu đề di động lớn thứ hai của Nintendo không phải là những gì bạn nghĩ
Tiêu đề di động lớn thứ hai của Nintendo không phải là những gì bạn nghĩ

Video: Tại Sao Game Của Nintendo Lại Đắt? (Feat. Phê Game) | Phá Đảo 2024, Tháng Sáu

Video: Tại Sao Game Của Nintendo Lại Đắt? (Feat. Phê Game) | Phá Đảo 2024, Tháng Sáu
Anonim

Trò chơi di động lớn thứ hai của Nintendo sau Fire Heroes Heroes khổng lồ không phải là điều mà nhiều người hâm mộ mong đợi, vì một báo cáo mới chỉ ra rằng Dragalia Lost đã trở thành một tài sản sinh lợi cho thư viện điện thoại thông minh của Nintendo. Draglia Lost là phiên bản phát hành trò chơi di động thứ tư của Nintendo và là một trong những game duy nhất đã trải qua một lần ra mắt hạn chế trên toàn thế giới, nhưng điều đó đã không ngăn nó theo dõi tốt như một IP hoàn toàn mới và tạo ra nhiều doanh thu cho trò chơi khổng lồ.

Dragalia Lost là một game nhập vai hành động được chơi với các điều khiển trên màn hình cảm ứng, với trải nghiệm chơi đơn hoàn toàn có thể chơi được hỗ trợ bởi bốn người chơi co-op nhiều người chơi trên đó. Trò chơi được phát triển bởi Cygames, nỗ lực hợp tác đầu tiên của studio với Nintendo, và thậm chí dẫn đến việc Nintendo mua năm phần trăm cổ phần của công ty đó. Dragalia Lost cũng là IP đầu tiên của Nintendo được phát hành cho các thiết bị di động trước khi xuất hiện trên thiết bị Nintendo trước tiên. Khi Dragalia Lost lần đầu tiên ra mắt, nó đã nhanh chóng tăng vọt để trở thành tỷ lệ chi tiêu cho mỗi lần cài đặt cao nhất trong số các tựa game di động Nintendo.

Image

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu bài viết này trong chế độ xem nhanh.

Image

Bắt đầu bây giờ

Trong khi Dragalia Lost hiện đứng sau Fire Heroes Heroes về vấn đề đó - với 33 đô la cho mỗi lần cài đặt của Dragalia chỉ bằng 38 đô la của Fire Badge - điều đó đã không làm chậm sự tăng trưởng của nó và trò chơi này chính thức là tựa game di động có lợi nhuận thứ hai của Nintendo theo báo cáo từ Tháp cảm biến. Dragalia Lost hiện đã làm lu mờ mốc doanh thu 100 triệu đô la, vượt xa so với Animal Crossing: 99 triệu đô la của Pocket Camp và vượt xa 591 triệu đô la của Fire Badge Heroes. Tổng số của Dragalia Lost rất ấn tượng khi thực tế trò chơi được phát hành trên toàn thế giới hạn chế, có nghĩa là nó theo dõi rất tốt trên các thị trường mà nó có sẵn.

Image

Một trong những thị trường đó là Nhật Bản, chiếm hơn một nửa tổng chi tiêu của người chơi trong doanh thu toàn cầu của trò chơi. Dragalia Lost đã kiếm được 58 triệu đô la chỉ riêng tại Nhật Bản, trong khi các cầu thủ Mỹ đã đóng góp 21 triệu đô la. Người chơi Hồng Kông là những người ủng hộ lớn nhất của trò chơi sau khi cài đặt, tuy nhiên, trung bình $ 63 chi tiêu sau khi tải xuống. 20% thu nhập di động của Nintendo đã đến từ Dragalia Lost, đưa trò chơi vào không khí hiếm hoi - ít nhất là cho các tựa game di động của Nintendo. Đối với nhiều bối cảnh hơn, các trò chơi mà Dragalia Lost hiện đang hoạt động tốt hơn tất cả các trò chơi đã có từ lâu: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run và Dr. Mario World đều bị tụt lại trong cuộc đua, mặc dù sau đó mới chỉ ra mắt gần đây.

Dragalia Lost là một ví dụ về những gì dường như đang hoạt động trong các trò chơi di động gần đây - một tiêu đề được tạo ra bởi một studio phát triển lớn hợp tác với một công ty có thể tài trợ cho quảng cáo và các nguồn lực cần thiết để tối đa hóa phạm vi tiếp cận. Dragalia Lost là một trò chơi thực sự hay và không ngạc nhiên khi thấy nó làm lu mờ các tựa game khác có cảm giác giống như tiền mặt trên các tài sản phổ biến hơn là thứ gì đó đang tự đổi mới. Sẽ rất thú vị để xem liệu Nintendo có từng muốn lấy thành công của Dragalia Lost và cố gắng chuyển nó sang một trong các thiết bị của riêng họ không - đó có thể là một chỉ số lớn về sức mạnh của trò chơi di động và nền tảng tiềm năng chéo, trong tương lai.