Narcos: Đánh giá sự trỗi dậy của các cartel - Thú vui đánh bóng theo lượt nhưng không cân bằng

Mục lục:

Narcos: Đánh giá sự trỗi dậy của các cartel - Thú vui đánh bóng theo lượt nhưng không cân bằng
Narcos: Đánh giá sự trỗi dậy của các cartel - Thú vui đánh bóng theo lượt nhưng không cân bằng
Anonim

Nhà phát triển Kuju's Narcos: Rise of the Cartels không định nghĩa lại thể loại này, nhưng nó vẫn mang lại trải nghiệm đánh theo lượt khá thú vị và bóng bẩy.

Narcos: Rise of the Cartels, trò chơi mới nhất của nhà phát triển Kuju, lấy câu chuyện và sự kiện của loạt phim truyền hình Narcos nổi tiếng của Netflix (dựa trên Medellin Cartel của Pablo Escobar ngoài đời thực) và biến nó thành dạng trò chơi video. Mặc dù trailer phát hành cho Narcos: Rise of the Cartels không truyền cảm hứng chính xác cho lắm, và trò chơi có vấn đề về đồ họa, nhưng tổng thể sản phẩm là một game chiến đấu theo lượt rất chắc chắn. Nó không bao giờ đến gần để xác định lại thể loại cũng như không cố gắng, nhưng lời hứa của nó về việc cung cấp một trò chơi theo lượt "tàn bạo" là bất cứ điều gì ngoài quảng cáo sai.

Narcos: Rise of the Cartels, giống như hầu hết các game chiến thuật theo lượt, bắt đầu với một hướng dẫn lớn và công phu, giới thiệu cho người chơi về cách chơi đặc biệt của nó về thể loại này. Người chơi điều khiển tối đa năm thành viên khác nhau của các lớp khác nhau (mỗi người có điểm mạnh và điểm yếu riêng) và có thể di chuyển một trong những nhân vật này mỗi lượt. Ngoài việc di chuyển, những đội quân này có thể tấn công kẻ thù, hầu hết thời gian bằng súng, nếu họ ở trong một vị trí để làm điều đó. Khi một động thái kết thúc, đội quân địch do AI điều khiển sẽ di chuyển. Một lần nữa, không có gì chính xác mới ở đây.

Image

Trường hợp Narcos: Rise of the Cartels thực sự tỏa sáng là ở chỗ nó được đánh bóng như thế nào. Các bản đồ được thiết kế trực quan và vị trí của kẻ thù trên các bản đồ cho biết đủ thông minh mà thường đủ, tư duy chiến lược là một điều cần thiết tuyệt đối. Điều này bao gồm sử dụng đúng loại binh sĩ theo đúng cách tùy thuộc vào nhiệm vụ và vị trí của các vị trí (nơi quân đội có thể được triển khai ban đầu). Các đặc vụ Stamdard DEA được trang bị súng săn, nghĩa là tiến vào ở cự ly gần hơn là chiến thuật hiệu quả nhất trong việc hạ gục kẻ thù một cách nhanh chóng và hiệu quả. Ngoài ra còn có một hệ thống phản tác dụng, cho phép cả người chơi và kẻ thù sử dụng các điểm khả năng đặc biệt để bắn vào kẻ thù đang di chuyển, ngay cả khi đó không phải là lượt của họ. Điều này thêm một nếp nhăn hoàn toàn mới cho phù hợp và là một trong những thế mạnh lớn nhất trong tiêu đề.

Image

Narcos: Rise of the Cartel cũng phần nào thực hiện sự tập trung kép của chương trình vào cả băng đảng ma túy của DEA và Pablo Escobar bằng cách cho phép người chơi chơi qua các chiến dịch câu chuyện liên quan đến cả hai. Tuy nhiên, bạn sẽ phải chơi qua nhiệm vụ lớn đầu tiên về phía DEA trước khi phía cartel mở ra. Khác với nhiều quỹ khởi đầu về phía cartel và sự khác biệt về mỹ phẩm rõ ràng, không có lợi thế hơn so với bên kia, tạo ra cảm giác cân bằng tốt (ngay cả khi các khu vực khác của trò chơi bị mất cân bằng một cách đáng thất vọng). Cả hai chiến dịch đều đáng chơi hơn bởi vì, giống như chương trình, các quan điểm khác nhau cung cấp nhiều bối cảnh hơn về những gì các bên đối nghịch đang trải qua như các nhân vật. Điều này không có nghĩa là trò chơi đi sâu vào phát triển nhân vật bởi vì, ngoài một số đoạn cắt cảnh và các hộp thoại ngẫu nhiên, nó thực sự không.

Nói về tiền, tiền trong Narcos: Rise of the Cartels là vô cùng quan trọng trong việc mua lính mới. Nếu một trong những người đàn ông của bạn chết trên sân, họ sẽ chết vĩnh viễn (không bao gồm các nhân vật thủ lĩnh, kết thúc trận đấu khi chết), vì vậy điều quan trọng là giảm thiểu cái chết càng nhiều càng tốt. Điều này đặc biệt đúng bởi vì tiền không dễ dàng thay thế và quân đội có thể hết sức đắt đỏ. Các nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ đều cung cấp phần thưởng tiền mặt sau khi hoàn thành, nhưng một số nhiệm vụ phụ yêu cầu một khoản thanh toán xuống trước khi chúng có thể được bắt tay vào. Tại thời điểm này trong trò chơi, nơi thông minh với tiền sẽ phục vụ tốt cho người chơi. Và rất nhiều trong số đó đi xuống, bạn đoán nó, chiến lược.

Image

Narcos: Rise of the Cartel có một số điểm yếu quá phổ biến để bỏ qua. Về mặt đồ họa, đây không phải là một trò chơi thú vị để xem và xuất hiện ở nhà một hoặc hai thế hệ trước. Nhờ vào điều này, chuyển động của nhân vật bị cản trở, lúng túng và hoàn toàn không giống với thực tế. Đây không hẳn là một vấn đề lớn trong một trò chơi theo lượt trong đó chuyển động tự do không phải là một phần không thể thiếu của cơ học, nhưng nó vẫn gây khó chịu và hết sức xấu xí khi nhìn vào.

Ngoài ra còn có một vấn đề về sự cân bằng đang lan rộng trong Narcos: Rise of the Cartel. Mức độ khó được xác định bởi hộp sọ: một hộp sọ là mức độ khó thấp nhất trong khi ba là mức độ khó cao nhất. Vấn đề nằm ở chỗ hai hộp sọ khó hơn bao nhiêu so với một. Mặc dù điều này có thể được bù đắp bằng việc tăng cấp cho các nhân vật, thật khó chịu khi một nhân vật cấp cao hơn đột ngột chết trong trường và tất cả tiến trình đó chỉ đơn giản là bị mất vĩnh viễn. Khó khăn là một phần của các trò chơi theo lượt như thế này, không nghi ngờ gì về điều đó, nhưng đôi khi có cảm giác như tựa game đang tích cực chống lại bạn ở mọi cấp độ và mức độ khó không cân bằng không giúp ích cho nhận thức đó.

Image

Mặc dù những vấn đề thường gây phiền toái này, Narcos: Rise of the Cartels 'hay hơn hàng giờ nội dung (tùy thuộc vào cách chơi trò chơi) vẫn được đánh bóng và đủ vui để thực hiện. Rõ ràng nó không bao giờ nắm bắt được kiểu dáng đẹp hay chữ viết tuyệt vời của đối tác Netflix, nhưng xem xét mức độ thường xuyên các trò chơi dựa trên các bộ phim nổi tiếng hoặc chiếu hoàn toàn bom ở mọi cấp độ có thể tưởng tượng, Narcos: Rise of the Cartels là một luồng không khí trong lành.

Narcos: Rise of the Cartels hiện đã có trên PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch và PC. Screen Rant đã được cung cấp một bản sao kỹ thuật số Xbox One cho mục đích đánh giá này.