Đánh giá Mortal Kombat 11: Trò chơi chiến đấu hay nhất trong năm

Mục lục:

Đánh giá Mortal Kombat 11: Trò chơi chiến đấu hay nhất trong năm
Đánh giá Mortal Kombat 11: Trò chơi chiến đấu hay nhất trong năm

Video: MORTAL KOMBAT - Tượng đài của dòng game ĐỐI KHÁNG: Thành công nhờ MAY MẮN? 2024, Tháng BảY

Video: MORTAL KOMBAT - Tượng đài của dòng game ĐỐI KHÁNG: Thành công nhờ MAY MẮN? 2024, Tháng BảY
Anonim

Mortal Kombat 11 là trò chơi chiến đấu hay nhất trong nhiều năm và là một trong những mục hay nhất trong nhượng quyền thương mại, có tính năng chiến đấu tuyệt đẹp và một câu chuyện thú vị.

Chỉ sau hơn bốn năm kể từ người tiền nhiệm được đánh giá cao là Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 đã làm một điều mà có lẽ nhiều người không nghĩ là có thể: nó mang đến cho người hâm mộ một trong những game chiến đấu hay nhất trong nhiều năm. Nó không thực hiện được điều này bằng cách làm bất cứ điều gì quan trọng để phát minh lại bộ truyện mà bằng cách đưa mọi thứ đã hoạt động trước đó và khuếch đại nó lên cấp độ mới. Cuộc chiến được đánh bóng và thú vị theo đúng cách, câu chuyện mang tính giải trí và lố bịch, và tất nhiên, có rất nhiều máu và máu để khiến mọi bước đi lớn đều cảm thấy tàn bạo.

Câu chuyện về Mortal Kombat11, chỉ kéo dài hơn sáu giờ (cho hoặc mất một vài giờ tùy thuộc vào mức độ kỹ năng và độ khó), thực sự vô lý theo tất cả các cách tốt nhất. Giới thiệu một nhân vật phản diện mới ở Kronika, người có thể thao túng thời gian, trò chơi tìm mọi cách để đưa các phiên bản của các nhân vật đối diện với các đối tác hiện tại của họ. Điều này không chỉ tạo ra một số tương tác thú vị, nó cho phép những người hâm mộ đã theo dõi bộ phim thấy được những nhân vật này đã phát triển và thay đổi như thế nào trong những năm qua (đặc biệt là sau bước nhảy lớn trong Mortal Kombat X). Về cơ bản, nếu bạn là một fan hâm mộ của câu chuyện cho đến thời điểm này, Mortal Kombat 11 sẽ không làm bạn thất vọng.

Image

Giống như các mục trong quá khứ, người chơi sẽ dành phần lớn thời gian trong chế độ câu chuyện của Mortal Kombat 11 hoặc xem các đoạn cắt cảnh hành động và đẫm máu hoặc chiến đấu từng người một với kẻ thù mới và cũ. Nhà phát triển NetherRealm Studios đã loại bỏ các sự kiện thời gian nhanh chóng lặp đi lặp lại và buồn tẻ gây khó chịu cho chế độ câu chuyện của Mortal Kombat X, cho phép người chơi tham gia vào câu chuyện tốt hơn trước mỗi trận chiến khó khăn. Trò chơi cũng cung cấp một số ưu đãi cho việc phát lại các phần nhất định của câu chuyện, vì sẽ có một số trận đánh nhất định mà bạn sẽ có thể chọn giữa hai nhân vật chính khác nhau để chơi. Mặc dù nó không thay đổi bất cứ điều gì trong câu chuyện, nhưng nó mang đến cho người chơi cơ hội thực hiện các chiến lược khác nhau tùy thuộc vào nhân vật họ chọn.

Image

Hầu hết người hâm mộ sẽ tham gia vào Mortal Kombat 11 vì bản thân chiến đấu thực sự và trò chơi không gây thất vọng trong lĩnh vực này. Kéo ra khỏi combo chưa bao giờ cảm thấy mượt mà như vậy, với mỗi lần nhấn nút đều cảm thấy có tác động đến hành động diễn ra. Giống như mọi trò chơi trong loạt MK trước đó, sự kiên nhẫn và thời gian là yếu tố sống còn để chiến thắng. Tuy nhiên, không giống như Mortal Kombat X, cũng có những lúc trong trò chơi này, việc mất đi sức khỏe một cách chiến lược là có lợi. Mortal Kombat 11 mang đến một hệ thống mới có tên Fatal Blows, thay thế cho các bước di chuyển X-Ray, chỉ được kích hoạt khi sức khỏe của nhân vật người chơi giảm xuống dưới 30 phần trăm. Những chiêu thức này chỉ có thể được sử dụng một lần cho mỗi trận đấu, vì vậy không chỉ có ích khi chờ đợi thời điểm lý tưởng, điều cực kỳ quan trọng là phải theo dõi cả sức khỏe của chính bạn và của đối thủ để đạt hiệu quả tối đa.

Nó cũng giúp đội hình máy bay chiến đấu của Mortal Kombat 11 cảm thấy khác biệt rõ rệt với nhau hơn bao giờ hết. Một số người cảm thấy nặng nề và di chuyển chậm, nhưng được cân bằng bởi những bước di chuyển sức mạnh tốt hơn trong khi những người khác cảm thấy nhẹ và yếu hơn nhưng lại hòa hợp tốt hơn với những đòn combo nhanh gây sát thương nhanh. Dù bạn thích chiến lược nào, chiến đấu chống lại những người chơi thực tế khác trong nhiều người chơi - có thể là trong một trận đấu trực tuyến tiêu chuẩn, tại địa phương hoặc trong chế độ giải đấu trở lại của trò chơi - sẽ chứng tỏ là một cuộc chiến tiêu hao thay vì đập thẳng vào nút. Các chế độ hướng dẫn của trò chơi rất hữu ích, đặc biệt đối với những người chơi mới hơn, cung cấp các bài học cơ bản, nâng cao, chiến lược và nhân vật. Không có lý do gì để không tận dụng hết các hướng dẫn này.

Image

Cũng trở lại với Mortal Kombat 11 là chế độ Towers, một lần nữa khiến người chơi phải đối mặt với một số đối thủ nhất định trong một loạt các trận chiến. Điều này có thể dao động từ 5 đến 25 (thậm chí có một Tháp vô tận), nhưng cũng có các mức độ khó khác nhau được gắn vào chế độ. Bên cạnh việc chiến đấu với những người chơi thực sự, chế độ Towers cũng thú vị và khó chịu không kém gì Mortal Kombat 11, đặc biệt là ở chế độ khó cao hơn, nơi sức khỏe bị mất trong cuộc chiến tiếp theo. Tiếp tục với chủ đề câu chuyện về thời gian, trò chơi cũng giới thiệu Towers of Time - một sự thay thế của Living Towers từ Mortal Kombat X. Những tòa tháp này một lần nữa sẽ thay đổi sau khi một lượng thời gian thực nhất định trôi qua và chúng đưa ra các chiến lợi phẩm liên quan đến các nhân vật, nhiều loại tiền tệ và hiện vật quý hiếm. Đối với những người thích chiến đấu với các nhân vật NPC hơn là chống lại những người chơi khác, Towers of Time sẽ là nơi họ có thể dành phần lớn thời gian của họ.

Đối với những người tìm kiếm trải nghiệm giống RPG hơn với Mortal Kombat của họ, Krypt một lần nữa xuất hiện. Chế độ này cho phép người chơi khám phá bản đồ thế giới mở, tìm các rương và báu vật khác nhau (có thể mở bằng Kombat Koins) và hoàn thành các câu đố khác nhau. Không giống như trong Mortal Kombat X, các câu đố và thế giới mở ở đây có cảm giác giống như một chế độ trò chơi được nhận thức đầy đủ hơn so với một thứ vừa được giải quyết vào phút cuối. Có rất nhiều rương kho báu nhỏ khác nhau để tìm, chứa đầy vật phẩm hữu ích trong chế độ Tháp (một số trong số đó có thể được mua bằng tiền thật). Chế độ này là một sự phá cách tuyệt vời từ hành động đẫm máu liên tục lấp đầy phần còn lại của trò chơi và đưa ra một cách để người chơi cảm thấy như họ đang hoàn thành một cái gì đó ngay cả khi họ không tham gia vào bất kỳ trận chiến một chọi một nào.

Image

Trong khi các chủ đề tường thuật và cách kể chuyện phức tạp chưa bao giờ thực sự là lĩnh vực mà tiêu đề Mortal Kombat vượt trội, thì Mortal Kombat 11 ít nhất cố gắng thêm một chút tinh tế vào giữa tất cả các cuộc tàn sát. Liên tục thay đổi liên tục từ lâu đã là một yếu tố chính của bộ truyện và câu chuyện của nó, nhưng ở đây trò chơi thực sự chơi với các chủ đề phức tạp về đạo đức và làm thế nào ngay cả "kẻ xấu" có mục tiêu và giấc mơ không hoàn toàn không có thiện cảm. Điều này đặc biệt đúng với nhân vật phản diện chính Kronika, người có lẽ là một trong những nhân vật xuất sắc nhất và được nhận thức đầy đủ nhất mà loạt phim đã giới thiệu trong nhiều năm. Điều này không có nghĩa là Mortal Kombat 11 cũng là nghệ thuật cao. Nó cũng nhảm nhí và ngớ ngẩn như bất kỳ trò chơi nào khác trong nhượng quyền thương mại, nhưng những gợi ý về sự phức tạp được thêm vào trong các phần hành động lớn và chiến đấu cổ tạo cho trải nghiệm kể chuyện tốt hơn xung quanh.

Mortal Kombat 11 không hoàn hảo, mặc dù. Mặc dù sự khăng khăng của nó về tinh chỉnh và hoàn thiện những gì hoạt động trong quá khứ cuối cùng đóng vai trò là một thế mạnh, nhưng có một chút thất vọng rằng trò chơi không thử bất cứ điều gì mới với cơ học. Điều này được khuếch đại bởi thực tế là có rất ít nhân vật mới được giới thiệu. Mortal Kombat X đã giới thiệu một tấn nhân vật mới nhờ bước nhảy thời gian lớn của mình, nhưng ngoài Kronika và một vài tay sai của cô, Mortal Kombat 11 đã không làm như vậy. Ngoài ra còn có sự bực bội liên quan đến việc mở khóa thiết bị trong chế độ Tháp thời gian, trong đó có các Tháp nhân vật quá đắt cần phải mua với Kombat Koins trong trò chơi.

Image

Mặc dù tiền tệ có thể kiếm được trong trò chơi thông qua hầu hết các hoạt động, mọi thứ đều đắt đỏ đến mức như thể trò chơi đang khuyến khích người chơi sử dụng tiền thật kiếm được để mua tiền thay thế. Với các trang bị và phụ kiện có thể được áp dụng cho thiết bị đó cần thiết để cải thiện chỉ số và mang lại cho người chơi lợi thế trong chiến đấu cạnh tranh, trò chơi có nguy cơ trở thành trải nghiệm trả tiền để giành chiến thắng. Điều này đặc biệt đúng nhờ cách áp dụng các thiết bị gia tăng phức tạp không cần thiết. Mặc dù tháp nghiền và các hoạt động khác luôn là một lựa chọn để có được Koins, nhưng những người chơi bình thường hơn với ít thời gian hơn có thể thất vọng về cách hệ thống này được triển khai trong Mortal Kombat 11.

Mặc dù vậy, MortalKombat 11 vẫn là một game chiến đấu thế hệ tiếp theo thực sự, đưa series này vào một tương lai tươi sáng ngay cả khi vẫn giữ hầu hết các cơ chế cốt lõi của nó tương đối giống nhau. Ngay cả trong một thể loại đông đúc bao gồm các máy bay chiến đấu tuyệt vời như Dragon Ball FighterZ và các trò chơi Injustice, Mortal Kombat 11 trị vì tối cao. Từ một hệ thống chiến đấu bóng bẩy và thú vị như các chế độ trò chơi khác nhau cung cấp thứ gì đó cho mọi loại người chơi, đây sẽ là một trò chơi mà những người khác sẽ bắt chước và học hỏi trong nhiều năm tới. Mortal Kombat 11 thực sự là một trong những trò chơi chiến đấu hay nhất trong nhiều năm, nhưng đây cũng là một trong những trò chơi hay nhất trong nhượng quyền thương mại, thậm chí có khả năng lạm dụng các giao dịch vi mô. Làm thế nào NetherRealm Studios cuối cùng đứng đầu điều này là không rõ ràng, nhưng sẽ rất thú vị khi xem họ thử.

Mortal Kombat 11 phát hành ngày 23 tháng 4 cho Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch và PC với giá 59, 99 đô la. Screen Rant đã được cung cấp một bản sao Xbox One cho mục đích đánh giá này.