Hiệu ứng khối lượng 3 Kết thúc không tệ như mọi người vẫn nhớ

Mục lục:

Hiệu ứng khối lượng 3 Kết thúc không tệ như mọi người vẫn nhớ
Hiệu ứng khối lượng 3 Kết thúc không tệ như mọi người vẫn nhớ
Anonim

Kết thúc của Mass Effect 3 được cho là một trong những trận chung kết gây tranh cãi nhất cho một loạt trò chơi video (và thậm chí là nhượng quyền giải trí). Nhưng đối với những người tiếp tục phàn nàn về kết thúc đó, sự thật là nó không tệ như người hâm mộ và các nhà phê bình nhớ.

Trò chơi Mass Effect đầu tiên được phát hành vào năm 2007, và nó đã kết hợp cách kể chuyện dựa trên sự lựa chọn độc đáo của BioWare với một cuộc phiêu lưu hành động ngay lập tức lôi cuốn người chơi. Vào thời điểm Mass Effect 2 phát hành năm 2010, nhượng quyền thương mại đã thành công, người hâm mộ hồi hộp chờ đợi phần cuối cùng của bộ ba, phát hành vào năm 2012. Mass Effect 3 được xây dựng dựa trên hai trò chơi trước đó và sử dụng các lựa chọn trong các tựa game đó để đưa câu chuyện đến một kết luận. Nhưng nhiều người hâm mộ đã thất vọng về cách trò chơi kết thúc: cảnh cuối cùng của trò chơi yêu cầu người chơi đưa ra một trong ba lựa chọn. Đó là một trong những lựa chọn cuối cùng ảnh hưởng đến kết quả của trò chơi.

Image

Liên quan: BioWare trêu chọc 'Trò chơi hiệu ứng lớn tuyệt vời tiếp theo' cho ngày N7

Xem xét rằng có rất nhiều sự lựa chọn dẫn đến thời điểm đó, nhiều người chơi cảm thấy rằng BioWare đã lừa họ ra khỏi một kết thúc đúng đắn và mọi thứ họ quyết định cho đến thời điểm đó đã bị gạt sang một bên. Tất cả các lựa chọn cá nhân được đưa ra cho đến thời điểm đó dường như không liên quan, và cuối cùng, cả ba kết thúc cuối cùng đã phá hủy chính cơ chế mà vũ trụ dựa vào: các rơle khối lượng cho phép di chuyển giữa các vì sao. Tệ hơn nữa là sự lựa chọn cuối cùng chỉ dẫn đến một trong ba đoạn phim cắt cảnh áp đảo. Dường như không có gì từ hai trò chơi trước thậm chí còn quan trọng, và điều này khiến người hâm mộ tức giận đến mức BioWare nhận được những lời phàn nàn và quấy rối từ người hâm mộ. BioWare cuối cùng đã đáp ứng bằng cách phát hành các đoạn cắt cảnh dài hơn, nhưng thiệt hại đã được thực hiện. Những cảnh mới đó đã làm ít để thỏa mãn những người chơi lâu năm của nhượng quyền thương mại.

Image

Tuy nhiên, kết thúc Mass Effect 3 không tệ như người chơi nhớ. Sự lựa chọn cuối cùng trước khi kết thúc là một phần của một cái gì đó lớn hơn. Lựa chọn cuối cùng đó đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ về tất cả các quyết định trước đó, từ cả ba trò chơi, sau đó sử dụng thông tin đó để quyết định số phận cuối cùng của thiên hà. Nó yêu cầu người chơi trở thành Tư lệnh Shepard và suy nghĩ giống như phiên bản của nhân vật đó để đưa ra quyết định sáng suốt. Người chơi nghĩ rằng sự lựa chọn này là quá dễ dàng hoàn toàn bỏ lỡ điểm. Họ đáng lẽ phải suy nghĩ về nó, nghiền ngẫm nó và quyết định câu chuyện sẽ kết thúc như thế nào. Nếu sự lựa chọn đó đến một cách dễ dàng, thì có lẽ, chỉ có thể, những người chơi đó đã làm sai.

Ngoài ra còn có toàn bộ trò chơi Mass Effect 3 để xem xét. Kết thúc của câu chuyện không chỉ là những gì đã xảy ra sau lựa chọn cuối cùng đó. Kết thúc là toàn bộ trò chơi. Đây là chương cuối cùng trong câu chuyện về Hiệu ứng khối lượng, có nghĩa là kết thúc là toàn bộ trò chơi, không chỉ trong vài phút cuối cùng. Ý tưởng của BioWare để kết thúc Mass Effect 3 theo cách họ đã làm là một quyết định nghệ thuật hơn là một mánh lới quảng cáo. Chắc chắn, nó đã bỏ qua tất cả các lựa chọn trước đó (ở một mức độ nào đó), nhưng cuối cùng nó là lựa chọn cuối cùng mà người chơi cần thực hiện. Tất cả những người bạn đồng hành của Shepard vẫn ở đó khi anh / cô ấy đưa ra lựa chọn cuối cùng. Khi nhìn vào nó như vậy, có lẽ người chơi có thể đánh giá cao kết thúc Mass Effect 3 cho những gì nó đã được.

Điều đó không có nghĩa là kết thúc của bộ ba là hoàn hảo. Những cảnh cuối cùng đã bỏ qua rất nhiều truyền thuyết và tòa nhà thế giới mà BioWare đã viết trong các tựa game trước. Nó cũng cảm thấy vội vã, đặc biệt là với các đoạn cắt cảnh theo sau. BioWare dường như đã giảm bớt áp lực rằng nó không thể tạo ra một kết thúc thỏa mãn cho bộ ba mà không đơn giản hóa nó nhiều nhất có thể. Ngay cả sáu năm sau, người chơi vẫn cảm thấy bị lừa. Có lẽ đã đến lúc quay lại và chơi lại toàn bộ loạt phim để thực sự đánh giá cao nhượng quyền thương mại nói chung.