Mad Max đã giúp biến God of War thành một game hay hơn

Mục lục:

Mad Max đã giúp biến God of War thành một game hay hơn
Mad Max đã giúp biến God of War thành một game hay hơn

Video: World War Z Eps.1 New York + Cheat 2024, Có Thể

Video: World War Z Eps.1 New York + Cheat 2024, Có Thể
Anonim

God of War của Sony đã được coi là một khởi động lại rất cần thiết cho nhượng quyền thương mại lâu dài, và bây giờ giám đốc sáng tạo của studio đang cảm ơn George Miller vì đã làm cho nó tốt hơn.

Các đánh giá ban đầu cho thấy God of War có thể là một trong những game hay nhất của PS4 cho đến nay, và giống như Miller đã làm vớiMad Max: Fury Road, nó đã đưa một số khí trở lại vào bể. Tham gia vào các vị thần Hy Lạp và Bắc Âu với lưỡi dao và rìu có vẻ một triệu dặm từ đường khải huyền của quadrilogy Mad Max, nhưng công việc của Miller đã có một ảnh hưởng nặng nề về God of War entry mới nhất của.

Image

Đối với những người không biết, Cory Barlog được cho là sẽ hợp tác với Miller trong một trò chơi Mad Max chưa từng có. May mắn thay, một số tác phẩm được chuyển sang God of War và nói chuyện với GameSpot, Barlog tiết lộ điều gì giống như khi làm việc với huyền thoại đó là Miller:

"Thật không may là đôi khi các trò chơi diễn ra mà cuối cùng chúng lại đi theo một hướng khác, và cuối cùng tôi và George không làm việc với chúng. Nhưng những điều tôi học được từ đó chắc chắn đã tạo ra [Thần chiến tranh mới] có thể, tôi nghĩ, để làm điều này.

"Tôi nghĩ rằng nếu tôi đã thử trò chơi này - tôi thậm chí không chắc là mình đã thử nó chưa - tôi đã không làm việc với George. Đó là tác động mà anh ấy có. Tôi cảm thấy như trước khi làm việc với anh ấy, nó sẽ giống như đọc một cuốn sách mà không có kính của bạn và bạn có tầm nhìn khủng khiếp, vì vậy bạn nhìn thấy các từ, nhưng chúng bị mờ. Làm việc với anh ta, và bắt đầu hiểu tại sao kịch tính xảy ra, tại sao xung đột lại thúc đẩy sự phát triển của tất cả các nhân vật-- đó là loại kính đeo vào tôi để giúp tôi hiểu như, "Wow, tôi thực sự không hiểu kịch."

Image

Thật thú vị khi lưu ý rằng Barlog nói rằng anh ta không thực sự hiểu về kịch cho đến khi làm việc với Miller. Mặc dù đạo diễn chịu trách nhiệm cho các bộ phim như The Witches of Eastwick và Babe , nhưng không thể phủ nhận rằng tác phẩm của ông trong bốn bộ phim Mad Max là nơi ông đã thành danh.

Rời khỏi Sony vào năm 2008, Barlog và Miller đã lên kế hoạch kiếm tiền từ thành công phòng vé của loạt phim Mad Max trước khi một bộ phim khác ra rạp. Trong khi dự án Barlog-Miller thất bại, một trò chơi Mad Max được đề xuất từ ​​nhà phát triển Fallout gốc Interplay. Các dây cương cuối cùng đã được bàn giao cho Avalanche Studios, người đã phát hành một trò chơi Mad Max vào năm 2015 cùng với Warner Bros. ' phim live-action.

God of War không giống như đua xe qua một vùng đất hoang tận thế, nhưng khi trạng thái đánh giá phát sáng, hành trình mới nhất của Kratos là rất nhiều chuyện cá nhân với một số tính cách và cách kể chuyện tuyệt vời. Từ năm 1979, Miller đã tạo ra những tính cách tuyệt vời như Max Rockatansky của Mel Gibson, Max Hardy phiên bản mới hơn của Max Hardy, Entunty Entity và Imperator Furiosa. Ý tưởng về các mối quan hệ đang phát triển (hoàn toàn theo nghĩa đen) khi đi trên đường là điều có thể thấy rõ trong God of War.

Không ai biết làm thế nào nó sẽ sáng tỏ nếu trò chơi Mad Max là một liên kết chính thức cho bộ phim, nhưng tiêu đề của Avalanche không chính xác thiết lập các bảng xếp hạng trò chơi. Đáng buồn thay, loạt phim Mad Max bây giờ đã trở lại trong tình trạng lấp lửng kể từ Fury Road, với một tương lai không chắc chắn cho phần tiếp theo được đề xuất. Tuy nhiên, ít nhất Barlog đã lấy một cái gì đó tích cực từ thời gian ngắn ngủi của mình với Miller, vì vậy ai biết nó có thể dẫn đến đâu. Nếu anh ta lại hâm mộ con tàu của Sony một lần nữa, có lẽ Miller có thể biến những kế hoạch Fury Road 2 đó thành một trò chơi God of War -esque.