Legend Of Zelda: 15 lý do Ocarina Of Time vẫn là trò chơi Zelda vĩ đại nhất

Mục lục:

Legend Of Zelda: 15 lý do Ocarina Of Time vẫn là trò chơi Zelda vĩ đại nhất
Legend Of Zelda: 15 lý do Ocarina Of Time vẫn là trò chơi Zelda vĩ đại nhất

Video: Tại Sao Game Của Nintendo Lại Đắt? (Feat. Phê Game) | Phá Đảo 2024, Tháng BảY

Video: Tại Sao Game Của Nintendo Lại Đắt? (Feat. Phê Game) | Phá Đảo 2024, Tháng BảY
Anonim

Với việc phát hành Nintendo Switch, các nhà phê bình và người chơi đang phát cuồng về Breath of the Wild . Tuy nhiên, trước khi bạn đi xung quanh trò chơi hay nhất từ ​​trước đến giờ, bạn đừng quên rằng Breath of the Wild có lẽ không phải là trò chơi hay nhất từ ​​trước đến nay, hoặc thậm chí là trong nhượng quyền thương mại của chính nó.

Vào tháng 11 năm 1998, bối cảnh của không chỉ Zelda , mà bản thân việc chơi game đã thay đổi mãi mãi, khi The Legend of Zelda: Ocarina of Time đã chế tạo một hộp mực trong N64. Kéo Zelda từ những ngày 2D hình thành của nó, Ocarina mang Master Sword đến cuộc thi và tự cắt một miếng bánh chơi game khổng lồ.

Image

Khi chúng tôi ổn định trong những tháng mùa đông, người chơi đã được đưa đến vùng đất nóng Hyrule - bị thiêu rụi bởi những ngọn núi lửa đang hoạt động, quỷ lửa và ác quỷ Ganondorf. Được coi là một kiệt tác chơi game và lightyears trước thời đại, Ocarina đã trải qua nhiều cổng và bản làm lại, trong khi vẫn sống như một di sản thông qua các trò chơi sau đó. Nhiều người vẫn có một vị trí đặc biệt cho Ocarina of Time trong bộ sưu tập trò chơi của họ, và đúng như vậy!

Đối với những người đã quên mất những gì làm cho nó trở nên ngoạn mục, dưới đây là 15 lý do tại sao Ocarina Of Time vẫn là trò chơi Zelda vĩ đại nhất !

15 Đó là một câu chuyện sắp đến tuổi

Image

Tất cả chúng ta đều đã thấy câu chuyện về tuổi tác rập khuôn của bạn, trong khi những người như Batman, Boyhood và The Breakfast Club đã bày ra cùng với âm mưu chung của những đứa trẻ suy sụp phải lớn lên nhanh chóng. Ngay cả các trò chơi có thể bị buộc tội cùng một sáo ngữ. Ocarina, mặc dù, đã đưa ra một câu chuyện hoàn toàn mới về tuổi cho Link nhỏ của làng Kokiri.

Toàn bộ trò chơi mở đầu với một cảnh tượng tuyệt đẹp, nếu hơi ác mộng và chúng tôi sớm nhận ra rằng nhân vật chính của chúng tôi thực sự chỉ là một đứa trẻ. Trước khi chúng tôi bắt đầu đi vào ẩn số, chúng tôi phải chiến đấu với những con bò đáng sợ khác nhau sống trong cây Deku khôn ngoan và cũng phát hiện ra rằng Link là một đứa trẻ mồ côi để khởi động - xin lỗi Oliver và Annie, hãy tiếp tục!

Tuy nhiên, phải đến khi Saria vẫy chúng tôi ở ngoại ô làng, người chơi mới cảm nhận được điều đó giống như người anh hùng mặc áo dài nhỏ bé đã làm. Một ngụm lớn - về cơ bản được trang bị đồ chơi của trẻ em để chống lại tệ nạn đen tối nhất, đã đến lúc lên đường vào một địa ngục của một hành trình và phát triển một số cojones nghiêm trọng.

14 Đó là trò chơi Zelda 3D đầu tiên

Image

Ngay cả theo tiêu chuẩn của trò chơi 3D ngày nay, tác phẩm kinh điển năm 1998 của Zelda vẫn xuất hiện. Chắc chắn, nó là một khối nhỏ và công việc miệng hơi tắt, nhưng không phải là tất cả mọi thứ trong những năm 90? N64 đã làm nên kỳ tích cho vũ trụ chơi game, vì vậy không có gì lạ khi những người như Ocarina và Mario 64 vẫn được ca ngợi như những trò chơi tuyệt vời. Chuyển Zelda từ 2D sang 3D là một động thái dũng cảm có thể khiến người hâm mộ xa lánh nhượng quyền, nhưng bây giờ không thể tưởng tượng được một trò chơi mà chúng ta đã dũng cảm trong Đền Rừng từ góc nhìn xuống.

Lần đầu tiên sau 12 năm và năm trò chơi, chúng ta thực sự có thể thấy khuôn mặt của các nhân vật nhiều hơn các khối màu be và xanh lá cây. Các game thủ nhanh chóng biết rằng Nintendo có thể đã sử dụng điều này một chút để làm quá mức, xem khi Link thở hổn hển và ngấu nghiến theo cách của mình với thuốc nhỏ miệng OTT trong suốt thời gian chạy.

Thứ hai, việc sử dụng trò chơi 3D được phát minh lại theo nghĩa đen, nhờ hệ thống nhắm mục tiêu khóa của Ocarina. Đã có những lo lắng về cách bạn có thể giết kẻ thù di chuyển từ một bề mặt phẳng sang thế giới 3D, nhưng Ocarina đóng đinh nó. Mọi người đều nhớ khóa vào những Skulltote phiền phức đó, để tấn công và sau đó bị đánh bật trở lại. Các trò chơi hiện đại sẽ ở đâu nếu không có mục tiêu của Ocarina?

13 Đó là một thế giới rộng lớn

Image

Các trò chơi Zelda luôn xuất sắc trong việc tạo ra một thế giới nhập vai và Ocarina đã tạo tiền lệ bằng cách đi từ thế giới này sang vũ trụ khác. Kích thước thực tế của Hyrule vẫn còn một chút khó hiểu. Như Breath of the Wild đã cho chúng ta thấy, đó là một thế giới rộng lớn chết tiệt. Để giải quyết một bản đồ như vậy vào cuối những năm 90, và làm nó thật tốt, đó là một chiến công không nhỏ.

Có vô số giờ chạy trên Cánh đồng Hyrule, nguyền rủa đôi chân trẻ con cứng đầu của bạn, trước khi bạn kịp đến Đền thờ Thời gian; với trần nhà hầm hố và tiếng tụng kinh quái gở, nó sẽ không nhìn ra chỗ khác trong một tập phim Trò chơi vương quyền. Tất cả điều này chỉ trong chương đầu tiên của trò chơi. Tiến lên từ Bellies và Caverns, chúng tôi đã tấn công các đền thờ và hơn thế nữa: Dampe's Graveyard, trang trại Lon Lon và Pháo đài Gerudo. Mỗi địa điểm đều được cân nhắc kỹ lưỡng, phục vụ không chỉ ở cấp độ cá nhân mà còn cả thế giới nhỏ bé của riêng họ.

Tuy nhiên, tất cả đã trở lại với màu xanh tươi tốt của Hyrule Field. Bạn chưa bao giờ cảm thấy đặc biệt an toàn ở đó, nhưng nhìn thoáng qua những đám mây xa xa đang xoay quanh Núi tử thần khiến bạn cảm thấy tốt hơn một chút khi bạn chưa ở đó.

12 diễn viên phụ

Image

Cô đơn như chuyến đi của bạn qua Hyrule, nó cũng được đính kèm với một số nhân vật đầy màu sắc để làm cho ngày của bạn tốt hơn / tồi tệ hơn. Con cú biết điều đó thật phiền phức, nhưng với mỗi con cú, có 100 Zoras, nhân viên bán hàng Mặt nạ Hạnh phúc hoặc chủ cửa hàng ngẫu nhiên khác. Thực sự, ai muốn đi chơi bowling vào nửa đêm?

Ngoài ra, không có tranh cãi về minh oan ở đây. Nếu bạn là một con cá màu xanh, một yêu tinh rừng da trắng, hoặc thậm chí là một con quái vật đá cộc cằn, Ocarina đã không phân biệt đối xử. Mọi người trong trò chơi - bao gồm Công chúa Ruto, Maron và Công chúa Zelda - đã có một câu chuyện để kể và nhiệm vụ của họ là một tiếp tuyến được chào đón từ việc tìm kiếm độ sâu của một số hầm ngục nhỏ giọt, cũng như kể chuyện bổ ích

Điểm nổi bật bao gồm Vua Goron Darunia nhảy múa, chủ trang trại bất chính Ingo và Sheik bí ẩn. Trong khi ngày nay bạn có thể phát hiện ra một bước ngoặt lớn rằng Sheik trẻ con thực tế là Zelda đang thực hiện trò kéo trai giỏi nhất của mình, thì đó là một cú sốc lớn. Sự đặc trưng xuyên suốt Ocarina của thời gian và các mối quan hệ được dệt khéo léo chỉ là một đánh dấu vào những gì làm cho nó tuyệt vời.

11 Epona

Image

Mặc dù bạn có thể gộp hầu hết các nhân vật hỗ trợ vào một danh sách số ít, có một nhân vật cần một mục riêng của cô ấy. Quên Saria hoặc Zelda, tình yêu thực sự của cuộc đời Link là Epona. Giám đốc Yoshiaki Koizumi rõ ràng đã đặt tên cô theo vị thần sinh sản và ngựa của người Celtic, với lý do nếu bạn đặt tên cho một cái gì đó theo một người quan trọng, bạn sẽ có thêm mối quan hệ với nó. Sự kỳ quái của việc đến thăm một trang trại và nghe câu chuyện về con ngựa màu hạt dẻ đã tạo nên mối quan hệ giữa Epona và Link từ rất sớm.

Tất cả những gì Navi làm là khó chịu hét lên Hey Hey, tại Link, trong khi vai trò là chiến mã thầm lặng của Epona là sự bổ sung hoàn hảo cho trò chơi. Cô thực sự được sinh ra từ một ý tưởng cho Mario 64 và sau đó bị loại bỏ cho đến Zelda, nhưng thật khó để tưởng tượng Ocarina mà không có cô.

Hơn nữa, thật khó để giành chiến thắng Epona. Đá vào lưng Ingo và thuần hóa ngựa của bạn dễ dàng là phần bổ ích nhất của trò chơi - chủ yếu là cô ấy đưa bạn qua sân nhanh hơn rất nhiều. Tuy nhiên, khi câu chuyện tiếp tục, bạn bắt đầu cảm thấy gắn kết với đống pixel và phấn màu này, biến Epona trở thành một trong những game phụ hay nhất trong lịch sử máy chơi game.

Nếu bất cứ ai không đồng ý, chỉ cần kiểm tra cô ấy trong Breath of the Wild, cho một vệt sơn mới và đưa phi nước đại vào năm 2017.

Chế độ 10 ngày đêm

Image

Hiếm khi trong các trò chơi, bạn cảm thấy lo lắng rằng mình phải ở nhà vào giờ ăn tối, nhưng Ocarina đã thay đổi điều đó với chu kỳ ngày và đêm. Bạn sẽ thấy mình cầu nguyện rằng bạn có thể thoát khỏi vùng hoang dã trước khi màn đêm buông xuống, và không có từ nào để diễn tả cảm giác sợ hãi khi bạn đến cổng Hyrule khi cây cầu rút lên.

Bạn đã sẵn sàng đồng hồ cho đến khi học bài hát Mặt trời từ Lăng mộ Hoàng gia, điều này giúp ích phần nào nhưng không cần thiết để hoàn thành trò chơi. Mặt nạ của Majora đã đưa thời gian lên một cấp độ mới điên rồ, trong khi Ocarina chỉ có ý tưởng đúng.

Thật thỏa mãn khi ngắm mặt trời hay mặt trăng băng qua bầu trời với màu sắc tuyệt đẹp của bình minh và hoàng hôn. Chờ đợi ba hoặc bốn ngày cho thanh kiếm của Biggoron có thể là một cơn gió nhẹ hoặc chờ đợi bực bội. Đôi khi ngày và đêm dường như không nhất quán và thị trường Hyrule bị kẹt trong ngày hay đêm cho đến khi bạn rời khỏi khu vực - điều này dẫn đến nhiều người đứng ngây người ở một nơi trong khi tìm kiếm một hướng dẫn chiến lược. Tuy nhiên, vào năm 1998, một chu kỳ ngày / đêm là một sự đổi mới tuyệt vời cho một trò chơi 3D.

9 Mục

Image

Trong khi Hookshot, Iron Boots và Megaton Hammer nghe có vẻ giống như các động tác đấu vật, tất cả đều được chứng minh là vật phẩm công cụ để có được Liên kết với trận đấu trùm lớn đó. Lấy Liên kết từ căn hộ và thành 3D có thể đặt ra vấn đề làm thế nào để giải quyết những kẻ thù khác nhau và di chuyển, nhưng may mắn thay, các nhà phát triển đã có một giải pháp. Cho dù nó đang bay qua một hầm ngục với Hookshot, hay một mũi tên lửa đúng lúc, Ocarina đã có một giải pháp cho mọi dịp. Hơn bao giờ hết, một số vật phẩm nhất định trở thành chìa khóa để truy cập vào các khu vực khác - vì bất kỳ ai cố gắng truy cập Đền Nước mà không có Giày sắt đều biết.

Rất ít trò chơi có một danh mục vũ khí như trí tưởng tượng hoặc lớn như Zelda, và bất cứ ai không rơi nước mắt khi bạn bước vào tuổi dậy thì và không thể sử dụng Deku Shield của bạn là một con quái vật. Tuy nhiên, những gì đến tiếp theo thậm chí còn tốt hơn. Ngay cả những vật phẩm bạn không mang theo cũng được thêm vào trò chơi; Thật là ly kỳ khi thắp một hàng hoa bom và nghe tiếng chuông thành công, biết rằng bạn đã làm đúng và không giết chết một gia đình của Gorons vô tội.

Trong khi cầm Thanh kiếm chủ khiến bạn cảm thấy như mình đang ở đó chém Ganondorf, tất cả những thứ này đã bị lật đổ bởi Ocarina. Những gì có vẻ như là một mánh lới quảng cáo cho một tiêu đề thực sự hóa ra là phần hay nhất của trò chơi (ngoài Epona).

8 Dungeon và đền

Image

Một khi bạn nghĩ rằng tất cả các bạn đã chuẩn bị cho ngày tận thế sắp xảy ra, đã đến lúc đưa những kỹ năng đó vào thử nghiệm. Hoán đổi đôi giày của bạn nhiều lần rằng một mô hình sàn catwalk cho Đền nước chỉ là một trong vô số những khó khăn mà bạn sẽ gặp phải trong ngục tối và đền thờ mà trò chơi ném vào bạn.

Ngay cả bản hướng dẫn của Deku Tree cũng tạo thành một hầm ngục. Chắc chắn, các tài sản khác của Nintendo như Mario và Banjo-Kazooie có mức độ rộng lớn, nhưng Ocarina đưa bạn vào trong những con cá khổng lồ, núi lửa đang hoạt động và những ngôi nhà ma ám trong khi vẫn tạo ra một trò chơi thực tế.

Khi Link lớn lên, trò chơi cũng lớn lên cùng anh. Ngay cả những game thủ hoàn hảo nhất cũng sẽ thấy mình bị cuốn vào mê cung của các hành lang và phải quay trở lại vì chìa khóa khó nắm bắt mà họ đã bỏ lỡ ở đâu đó. Ngày càng khó khăn và trưởng thành hơn trong thiết kế cấp độ, ai đã không bị lạc trong hành lang xoắn của Đền Rừng và những bức tường thay đổi của nó? Trong khi đó, bản đồ và la bàn cũng hữu dụng như một mũi tên lửa sô cô la.

Sau tất cả các câu đố, mọi cấp độ đều có một khoản tiền lớn với một trận đấu trùm lớn - Phantom Ganon cũng giống như ám ảnh 19 năm sau. Trò chơi lên đến đỉnh điểm là Đền thần, một tác phẩm nghệ thuật được thiết kế tuyệt vời, nơi bạn buộc phải trao đổi giữa Liên kết già và trẻ để đi đến kết thúc của bạn.

Zelda dường như đã thu nhỏ lại các hầm ngục của mình kể từ đó, điều này không có gì đáng ngạc nhiên khi quy mô của Ocarina .

7 Thật đáng sợ

Image

Cuộc chiến nói trên với Phantom Ganon trên con ngựa bất tử của anh ta chỉ là khởi đầu của nỗi kinh hoàng mà Ocarina sẽ ném vào bạn. Chúng tôi đã chiến đấu với Dodongo hung dữ và gặp Người đàn ông mặt nạ vui vẻ nham hiểm, nhưng từ lúc Link trưởng thành bước ra khỏi Temple of Time, Nintendo đã quay số chuyển đổi kinh dị lên đến 10.

Điệu nhảy đầy màu sắc từ đầu trò chơi đã biến mất, thay vào đó là bộ xương Stalfos của Viking và cưỡi trên những con tàu ma ám. Ngôi đền Bóng tối, đặc biệt, đã bùng nổ với những cú nhảy kinh hoàng và ReDead bất ngờ. Sau tất cả những năm này, nghe thấy tiếng hét ReDead từ Zelda vẫn có thể biến máu của chúng ta thành băng. Tuy nhiên, nỗi sợ hãi tột cùng của Ocarina ẩn nấp bên trên chúng tôi - đôi tay Wallmaster bị cắt đứt. Nhìn thấy bóng phía trên bạn ngày càng lớn hơn chắc chắn báo hiệu "Trò chơi kết thúc" - và Liên kết nghẹt thở đó rơi xuống màn hình đen.

Trong khi Mặt nạ của Majora trở nên tối hơn và Công chúa Twilight đi ra khỏi quy mô với bóng tối, Ocarina là một khởi đầu đáng sợ cho những ngày 3D của Zelda. Ai có thể quên khoảnh khắc đó khi Ganon ở trong lâu đài Hyrule và nhìn ra cửa sổ, đúng không chúng ta. Brrrrr, chỉ đơn giản là đáng sợ!

6 Nó đầy cảm xúc

Image

Với một game quá tối, đã có bóng ma không thể tránh khỏi của Grim Reaper. Không, không chỉ có nhiều màn hình "Game Over", mà thực sự mất mạng trong thời gian chạy của trò chơi. Có một số hy sinh dọc theo hành trình của bạn, bắt đầu từ Cây Deku và sự đồng hành ngắn ngủi của anh ấy với bạn trong Làng Kokiri. Ngoài ra, hãy nhớ những lời khắc kỷ của Deku về số phận của cha mẹ Link: "Bây giờ tôi sẽ nói cho bạn biết nguồn gốc của bạn !! Bạn thực sự thuộc một chủng tộc khác, cha mẹ bạn đã chết và bạn phải đi cứu thế giới khỏi một tội ác lớn !"

Tuy nhiên, Ocarina được nhớ đặc biệt cho sự ra đi của Saria. Được rồi, cô ấy đã không chết về mặt kỹ thuật, nhưng cô ấy đã chuyển sang một cõi khác và bỏ lại gia đình, bạn bè và Link vẫn khiến chúng tôi nghẹt thở suốt những năm sau đó. Những lời chia tay của Saria rằng cô ấy sẽ luôn là bạn của chúng tôi vẫn vang lên khi cô ấy tan rã trên bầu trời trong một luồng ánh sáng xanh. May mắn thay, di sản của Saria được chuyển qua, và bạn có thể phát hiện ra một cửa sổ kính màu Saria trong Wind Waker nếu bạn nhìn đủ cứng.

Nếu bạn từng thắc mắc tại sao Mido và King Zora trông rất tuyệt vọng trong phần tín dụng cuối cùng tại Lon Lon Ranch, hãy nhớ rằng cả hai đều mất một ai đó thân thiết với họ - cả Sara và Ruto đều trở thành Hiền nhân để cứu Hyrule. Trong khi hầu hết Hyrule trở lại một số dạng thông thường, Tên miền của Zora vẫn là một vùng đất hoang băng giá ngay cả sau khi Link rời đi. Thật là một người lập dị!

5 Đó là một tam giác tình yêu

Image

Nói về những người phụ nữ trong cuộc đời của Link, trong khi dường như mọi sinh vật trong vương quốc đều muốn có một phần của Anh hùng thời gian, Ocarina tự biến mình thành một tam giác tình yêu opera xà phòng. Sẽ có nhiều cuộc tranh luận về ai là tình yêu thực sự của cuộc đời Link, với những chiến binh cuồng nhiệt cho cả góc Zelda và Saria.

Công chúa danh tiếng rõ ràng là sự lựa chọn. Giống như Mario cứu Peach, các trò chơi Zelda thường theo nhiệm vụ của Link để giải cứu Zelda. Tuy nhiên, Ocarina đã ném Saria trong hỗn hợp. Là cô gái đưa cho anh chàng ocarina của mình trên cây cầu ra khỏi làng, luôn có một tình cảm rằng hai người sẽ không chỉ là bạn bè, trong khi ngay cả Mido bắt nạt cũng ngụ ý rằng họ được tạo ra cho nhau.

Sau đó là Zelda, lần đầu tiên xuất hiện theo nghĩa đen là cô gái trong giấc mơ của anh ta, từ lúc Link nhìn cô ta trong khu vườn lâu đài, anh hùng của chúng ta ngay lập tức bị cô ta lôi kéo. Liên kết cũng được vẽ về phía Sheik, chỉ để biết rằng anh ta thực sự là công chúa cải trang.

Số phận của Zelda và Link dường như được viết ra, nhưng liệu đó có thực sự là điều mà chàng trai trẻ muốn vẫn là một bí ẩn. Sự siêu việt của Saria vào cuộc sống của Hiền nhân đã chấm dứt hiệu quả mối tình tay ba, nhưng rốt cuộc đó có thực sự là lựa chọn của Link không?

4 It Made Fishing Fun (ish)

Image

Ocarina có một số nhiệm vụ nhỏ và nhiệm vụ phụ rất kỳ quặc không thực sự có ý nghĩa. Nếu thu thập mặt nạ thỏ không phải là túi của bạn, vậy còn một điểm câu cá thư giãn bên hồ thì sao? Đôi khi cứu thế giới có thể nhận được một ít, vì vậy, thả dòng của bạn ra vùng nước trong vắt có thể là một trò tiêu khiển tuyệt vời để xả hơi.

Đó là một nhiệm vụ đủ trần tục, nhưng nếu bạn là một trong những người may mắn được cài đặt gói rumble trên bộ điều khiển của bạn, hãy sẵn sàng để cảm nhận sự phấn khích theo nghĩa đen. Nó trở thành một trò chơi với chính bạn để xem liệu bạn có thể đạt được một vụ đánh bắt kỷ lục từ Hồ Hylia hay không, chỉ để gây ấn tượng với một người gù lưng già nua đáng sợ và nhận được sự chấp thuận của anh ta. Thuê một cây gậy chỉ với 20 rupee trở nên gây nghiện hơn là chơi các trò đánh xèng.

Tuy nhiên, đã có phần thưởng thực tế để có được. Những người câu được một con cá 15 lb khi Liên kết trưởng thành đã được thưởng bằng Thang Vàng, cho phép người chơi lặn xuống vùng nước sâu hơn và cũng thu thập mảnh trái tim đó trong phòng thí nghiệm ven hồ. Nếu trước đây bạn đã hỏi ai đó rằng một hướng dẫn câu cá sẽ phù hợp với trò chơi của quỷ và nguy hiểm như thế nào, có lẽ bạn sẽ bị cười ra khỏi phòng, nhưng một lần nữa, Ocarina lại kéo nó ra!

3 Ganondorf là ​​một nhân vật phản diện

Image

Vâng, Ingo là một phần của công việc, và ReDead khiến chúng tôi không có chút bận tâm nào, nhưng Ocarina đã bị một kẻ xấu đặc biệt - Ganondorf gầm gừ, xanh lục. Kịch bản của anh ta có thể rất tệ ("bạn muốn có một phần của tôi?"), Nhưng Ganondorf cho thấy mình là một kẻ thù rất thông minh, xứng đáng với một trò chơi như vậy.

Mặc dù anh ta đã được đề cập khi đi qua, Ocarina là lần đầu tiên chúng ta đặt mắt đúng vào tên trộm Gerudo độc ác. Ngay từ cảnh đầu tiên, Ganondorf đã xác định rằng anh ta là ác quỷ cuối cùng của trò chơi, và sống theo điều đó khá đáng kể. Thật nực cười khi không ai trong số những người Kokiri, Goron hay Zora nói với Vua Hyrule về những gì Ganondorf định làm, nhưng sau đó nó sẽ là một trò chơi ngắn.

Trò chơi lên đến đỉnh điểm trong cuộc đua thông thường đến tòa tháp trước khi Ganondorf sử dụng sức mạnh mới của mình để biến thành Ganon; về cơ bản là một con thằn lằn sừng lớn. Giai đoạn cuối cùng của Ocarina không chỉ có mẹ của tất cả các trận chiến mà còn biến nhân vật phản diện chính thành một sinh vật hoàn toàn mới. Nó là một trope được sử dụng trên nhiều trò chơi video, như Arkham Asylum, trong khi giai đoạn cuối của Ocarinaát vẫn là một trong những trò chơi hay nhất.

Với vị thế nhân vật phản diện đầy bản lĩnh của mình, Ganondorf đã trở lại nhiều lần trên thương hiệu Zelda để củng cố bản thân như một trong những nhân vật phản diện trò chơi video hay nhất từ ​​trước đến nay.

2 Âm nhạc

Image

Mọi người đều có sở thích của họ, cho dù đó là những giai điệu vui nhộn của Song Saria, Song hay những suy nghĩ về tiếng gió xào xạc qua mái tóc của bạn với bài hát của Ep Epona, "Âm nhạc của Ocarina of Time được tạo ra một cách thuần thục. Đối với một trò chơi, chúc may mắn tìm thấy nó. Thật dũng cảm khi biến trọng tâm của trò chơi thành một vật phẩm - thứ gì đó không hoạt động tốt cho Wind Waker hoặc Spirit Track - nhưng giai điệu bắt nhịp của Ocarina , vẫn đưa bạn trở lại năm 1998.

Có thể thay đổi thời gian trong ngày, mở một cánh cửa hoặc hỗ trợ hạ gục kẻ thù bằng âm nhạc phong phú như vậy, là một điều trị. Ghi nhớ trong đầu các chuỗi nút thường dẫn đến việc nói to các chữ cái, gây hoang mang cho những người xung quanh, trong khi mỗi khu vực có nhạc nền riêng, cũng được thêm vào các ký tự khác nhau mà bạn sẽ gặp ở đó.

Mặc dù chủ đề thế giới Zelda truyền thống đã không xuất hiện, nhưng có khoảng 82 bài hát để bạn xem lại vào ngày thứ Năm. Koji Kondo nên tự hào về sáng tác của mình, tạo nên một thế giới thần tiên thông qua việc sử dụng các nhạc cụ dây và gió. Âm nhạc từOcarina bây giờ cũng hay thay đổi và có sức ảnh hưởng lớn đến nỗi nó đã được đưa vào buổi hòa nhạc với Zelda Re-dàn nhạc.