Đánh giá về huyền thoại của Bum-Bo: Một Puzzler-RPG thôi miên

Mục lục:

Đánh giá về huyền thoại của Bum-Bo: Một Puzzler-RPG thôi miên
Đánh giá về huyền thoại của Bum-Bo: Một Puzzler-RPG thôi miên

Video: How to write introduction 2024, Tháng Sáu

Video: How to write introduction 2024, Tháng Sáu
Anonim

The Legend of Bum-Bo là một bản hòa tấu gây nghiện của những người đánh đố và roguelike phù hợp với gạch, với một thiết kế hình ảnh DIY xúc giác phục vụ khái niệm này.

Tin đồn là có thật: Ed McMillen, nghệ sĩ và nhà thiết kế đằng sau những bản hit độc lập tuyệt vời như Super Meat Boy và The Binding of Isaac, đã thực sự làm việc trong một trò chơi giải đố suốt thời gian này. Từ phiên bản khai thác lỗi trong ngày ra mắt cho đến phiên bản ổn định hiện tại của nó, The Legend of Bum-Bo đã xuất hiện trên cửa hàng Steam vào tuần trước dưới dạng trò chơi xếp hình gạch ghép 4 khớp sâu sắc trong một gói RPG theo lượt. Đối với bất kỳ game thủ nào bằng cách nào đó đã bỏ lỡ chuyến tàu McMillen cho đến nay, mới nhất của anh ta là một lời giới thiệu kỳ quặc về tính thẩm mỹ cực kỳ đáng yêu (nhưng luôn chu đáo và chân thành) mà anh ta tự tạo ra, nhưng nó vẫn là một kẻ mê đắm đầu thời gian. được chơi và chơi lại. Câu hỏi vẫn còn, tuy nhiên: trò chơi này sẽ trông như thế nào trong sáu tháng nữa?

Được quảng cáo là tiền truyện trực tiếp của Isaac, The Legend of Bum-Bo tương tự bắt đầu với một phim hoạt hình theo phong cách nghệ thuật tủ lạnh hoạt hình phát ra những hộp nhạc leng keng và một người kể chuyện đen tối. Bạn được giới thiệu với Bum-Bo, một người lang thang gắt gỏng nhưng ôn hòa, có nỗi ám ảnh về Gollum-esque với xu coin, bị gián đoạn khi nó bị đánh cắp ngay lập tức bởi ne'er-do-giếng. Đuổi chúng vào cống, Bum-Bo chiến đấu với những người lính hải quân này để theo đuổi thứ quý giá của mình, đào sâu và sâu hơn vào một mê cung hộp các tông.

Image

Mặc dù các kết nối mà trò chơi tạo ra (vào thời điểm này) rất phức tạp và truyền thuyết Isaac truyền thuyết là một điều ngạc nhiên không bị làm hỏng, nhưng hình tượng của trò chơi sẽ chứng minh ngay lập tức quen thuộc với những người hâm mộ kiệt tác roguelike nguyên khối của McMillen. Tất cả đồ trang sức giống hệt, thẻ tarot và nhiều vật tổ khác của Isaac đều xuất hiện, cùng với một vài cái mới mà thành thật, thật đáng ngạc nhiên khi không có nhiều vật phẩm và công cụ mới, mặc dù ứng dụng của chúng trong Bum-Bo chức năng khác nhau như là một vấn đề của khóa học.

Image

Sự sai lệch rõ ràng nhất ở đây là thẩm mỹ thiết kế giả tưởng bằng bìa cứng, một cách trình bày trực quan là các phần bằng nhau thú vị và gây mất tập trung. Về cơ bản, thế giới của Bum-Bo trông giống như được vẽ và / hoặc vội vàng dán lên các mảnh bìa cứng bị cắt xén, từ các ô trên sân chơi đến hình học cấp độ, menu và các ký tự. Đi du lịch đến từng khu vực mới được ưu tiên bởi một hình đại diện hình que popsicle lướt qua màn hình trên hành trình đáng sợ của họ và, bên ngoài các đoạn phim hoạt hình, các hành động được mô phỏng vật lý nhiều hơn so với khung hình hoạt hình. Tất cả rõ ràng là để gợi lên một loại rạp hát giả tưởng xảo quyệt được cung cấp bởi trí tưởng tượng cô đơn và sự cống hiến nghệ thuật của một đứa trẻ, nhưng đó cũng là một điều kỳ diệu về kỹ thuật. Có rất nhiều cách có thể tưởng tượng được mà tính thẩm mỹ này có thể đã được trình bày một cách rẻ tiền hoặc ghê rợn, nhưng tính chất của nó hoạt động, với những ông chủ và kẻ thù trông giống như những quái vật giấy quyến rũ và / hoặc kinh tởm với các khớp làm việc. Đó là một khía cạnh quan trọng của trải nghiệm có thể đã phá hỏng gói nếu nó trông không đẹp mắt.

Bây giờ, hình ảnh một mình không phải là một người đánh đố hiệu quả, và cơ học của The Legend of Bum-Bo chắc chắn đề cập đến Bejewelbed và Candy Crushes của thời đại chúng ta, mà còn với những công phu ý nghĩa của riêng họ về công thức đó. Trên lưới 10x4, người chơi trượt các hàng và cột để tạo ra hơn 4 trận đấu của boogers, pee giọt, đống phân, xương và răng, cùng với các loại hoang dã và gạch đặc biệt khác. Kích thước lạ của lưới có nghĩa là các kết hợp dọc luôn giới hạn ở bốn, với các đường bên có tiềm năng khớp lớn hơn (các trận đấu của hơn 6 ô nhắc nhở các hiệu ứng đặc biệt, tùy thuộc vào loại). Thay phiên, các trận đấu theo chiều dọc có thể kích hoạt các combo kết hợp thông qua việc sử dụng thông minh hàng hàng sắp tới của trực tiếp, cùng với may mắn hoàn toàn.

Image

Điều này chỉ đại diện cho một mặt của đồng tiền Bum-Bo. Cái khác liên quan đến việc sử dụng cẩn thận các viên đạn được kích hoạt bằng câu đố, các phép thuật cụ thể và các vật phẩm có thể sạc lại song song với bảng câu đố không thể đoán trước để gây sát thương và đánh bại kẻ thù trong mỗi lần chạm trán. Các trận đấu cung cấp mana màu có thể được sử dụng để kích hoạt một loạt các phép thuật, và đưa ra giả thuyết về nhịp điệu kết hợp / phép thuật tốt nhất để giải quyết các kẻ thù cụ thể trước khi bạn dùng thử và lỗi.

Có một hệ sinh thái thú vị của những kẻ thù đó, những người chủ yếu bắt đầu như một tấm bia đỡ đạn nhưng cuối cùng lại phát triển hệ thống phòng thủ và quầy để vượt qua các thói quen đáng tin cậy của bạn. Ví dụ, một số kẻ thù nổ tung khi chết, điều đó có nghĩa là chúng nên bị đánh bật đi trước khi bị tiêu diệt hoặc ngăn cách bởi khía cạnh che chắn phòng thủ của phân của bạn (một câu vô lý, nhưng chính xác). Những người khác chỉ nhận sát thương từ sát thương hoặc phép thuật dựa trên câu đố, có thể biến một trận đấu sáu gạch thành công khác thành một trò chơi ngu ngốc.

Image

Một loạt các nhân vật có thể được mở khóa với các chỉ số và chiến thuật khác nhau, và các bản dựng riêng lẻ phát triển nhanh chóng khi bạn có được các phép thuật và đồ trang sức mới, mang lại cho trò chơi Slay the Spire, chỉ một lần nữa để xem những gì xảy ra trong thời gian này Khi bạn kết hợp các giọt ngẫu nhiên với các nhân vật bắt đầu riêng lẻ trong một số trò chơi, tiềm năng tái phát khác biệt của Bum-Bo sẽ phát ra từ các fran tông. Điều này có nghĩa là ngay cả những người thường tắt loại trò chơi giải đố này vẫn có thể tìm thấy một tay cầm, và nhịp điệu của trò chơi rất đáng chú ý khi đâm những chiếc móc giấy của nó vào bạn. RNG có thể hoàn toàn rút ra được một bước chạy nhất định, nhưng bạn cũng sẽ bắt gặp những khoảnh khắc tỏa sáng khi bạn nhảy trong lửa, một nửa trái tim khỏe mạnh đứng giữa bạn và khởi động lại. Các giai đoạn chơi nâng cao mang đến cảm giác thỏa mãn khi mọc răng trên bờ vực thất bại nếu không cẩn thận lên kế hoạch cho một vài bước đi trước. Ngoài ra, không bao giờ có bất kỳ bộ đếm thời gian phiền phức nào đánh dấu vào các hành động vội vàng, và sự phức tạp được điều chỉnh một cách tinh vi cuối cùng làm cho trò chơi cảm thấy giống như cờ vua thông minh hơn là cờ đam.

Và bây giờ chúng tôi đến con voi trong phòng: Truyền thuyết về Bum-Bo đã có lỗi. Tất nhiên, các lỗi ngày ra mắt là bi thảm đáng nhớ, bao gồm khóa mềm, đóng băng, khả năng không hoạt động, trinkets phá vỡ trò chơi và buộc khởi động lại, và nhiều hơn nữa. Những người hâm mộ một ngày của Super Meat Boy sẽ nhớ lại một vài kẻ lừa đảo Xbox Live trong lần ra mắt cụ thể đó (đặc biệt là bảng xếp hạng bị trục trặc), hoặc sự thô sơ chắp vá Adobe Flash ban đầu của Isaac. Các vấn đề của Bum-Bo đã làm lu mờ những điều này một cách cẩn thận, và mặc dù bản đánh giá hiện tại của chúng tôi hiện được đánh dấu là v1.0.6, con đường đến tiểu bang này đã bị rải rác với những mảnh vụn khiếu nại.

Image

Một số người đã chỉ ra trò chơi đã hoàn thành tồn tại ở trạng thái có thể nhận ra là Truy cập sớm, đây là một phê bình hợp lý. Ngay cả các thành phần chất lượng cuộc sống tốt nhất như tính năng lưu và thoát hoặc menu tùy chọn chức năng vẫn không thể tìm thấy một tuần sau khi Bum-Bo được bán [cập nhật: tùy chọn âm thanh hiện có sẵn]. Bộ phim phát triển (bao gồm cả thảm họa tự nhiên khiến đội ngũ trở lại sau nhiều tuần hoàn thành công việc bị mất) có lẽ là điều đáng trách, nhưng không có gì nhầm lẫn rằng một nhược điểm khác biệt đã được bôi nhọ trên bộ sưu tập các chức năng cơ thể đã sẵn sàng của Bum-Bo.

Giống như Isaac, các cuộc chạy có thể chỉ kéo dài vài phút (nếu bạn trả giá tệ) hoặc hơn một giờ với lối chơi có thẩm quyền. Mất tiến trình từ một lỗi hoặc lỗi trong một trong những lần chạy sau này là hoàn toàn mất tinh thần, và chắc chắn dẫn đến ít nhất một vài khoản hoàn lại đáng thất vọng. Đó là bằng chứng cho bản chất cuồng nhiệt của trò chơi mà nhiều người chơi tiếp tục khởi động lại bất chấp những vấp ngã này. Đó là bởi vì các hệ thống cốt lõi và cảm giác trò chơi có liên quan và lôi cuốn, và mơ về các chiến lược di chuyển vô hạn và các cách tiếp cận kỳ lạ để xây dựng tiếp tục bắt buộc 20 và 30 giờ, giống như các nhà xây dựng boong tốt nhất. Điều đó đang được nói, không có gì trong The Legend of Bum-Bo cảm thấy khá rộng lớn và ly kỳ như Isaac thậm chí ở cấp độ vanilla và, các nhân vật và đồ trang sức có thể mở khóa sang một bên, trò chơi đơn giản hơn, dường như nông hơn, và có thể hạn chế hơn về chiều sâu và huyền bí.

Image

Có một điều gì đó để nói về việc chuyển đổi hoàn toàn cơ chế của một trò chơi để phục vụ cho phần đồng hành của nó … và quan trọng hơn là thực hiện thành công. Phép thuật trò chơi giải đố của The Legend of Bum-Bo có thể lôi kéo những kẻ khinh miệt Candy Crush (hoặc thưởng cho những người hâm mộ không thành thạo các trò chơi ghép gạch), và sự pha trộn của phong cách chơi trò chơi được pha trộn cẩn thận. Tuy nhiên, việc tránh các phản xạ co giật của nó làm cho trải nghiệm có vẻ hơi trầm lắng. Ở đây không có tương đương ở đây để tìm Brimstone và Tammy Head ở Isaac lần đầu tiên và chỉ dọn phòng sau phòng với niềm vui sướng.

Ridiculon trở lại để điều khiển âm nhạc, một loạt các bản nhạc cụ rùng rợn lặp đi lặp lại mà cuối cùng bắt đầu ghi nhớ, đó không phải là lỗi của nhà soạn nhạc, hơn nữa chỉ là hàng chục giờ ngồi với cùng một bản nhạc. Ngoài ra còn có nhiều hiệu ứng âm thanh xì hơi và rên rỉ phù hợp với tính cách của trò chơi, nhưng chúng có thể phát triển không kém phần mệt mỏi. Không có âm thanh nào có vẻ quan trọng để chơi hiệu quả, nhưng nó đủ gần để Isaac cảm thấy hoài cổ nồng nhiệt, và một số họa tiết nhất định từ Rebirth cũng trở lại.

Image

Như hiện tại, nhóm phát triển hai người của Bum-Bo dường như đã cam kết kéo dài, cam kết điều chỉnh và thêm nội dung (và sửa lỗi) vào trò chơi trong những tuần và tháng tới, và mức giá thấp 15 đô la của nó có thể dẫn đến kinh nghiệm căng hơn và kỳ lạ cuối cùng, giống như Isaac. Ngay cả trong những ngày miền tây hoang dã của nó, đó là một trò chơi đã thay đổi rõ rệt cảnh quan cho các roguelike hành động, trong khi các mục tiêu của The Legend of Bum-Bo có vẻ khiêm tốn hơn nhiều. Đó không phải là sự theo dõi của Isaac mà chúng tôi muốn, hoặc xứng đáng, nhưng nó chắc chắn giống như người mà Ed và James muốn thực hiện, với sự thỏa hiệp tối thiểu. Đó là một bản mashup thú vị và thú vị với trứng Phục sinh và các cuộc gọi lại để phục vụ đám đông người hâm mộ Isaac đang say sưa trên khán đài, và có lẽ thế là đủ.

The Legend of Bum-Bo hiện đã có trên Steam cho PC. Một bản sao kỹ thuật số đã được cung cấp cho Screen Rant cho mục đích đánh giá.