Kojima dự kiến ​​các phản ứng hỗn hợp đối với việc mắc kẹt tử thần - Đây là lý do tại sao

Kojima dự kiến ​​các phản ứng hỗn hợp đối với việc mắc kẹt tử thần - Đây là lý do tại sao
Kojima dự kiến ​​các phản ứng hỗn hợp đối với việc mắc kẹt tử thần - Đây là lý do tại sao

Video: 10 Công Nghệ Không Bao Giờ Nên Được Con Người Phát Minh 2024, Tháng BảY

Video: 10 Công Nghệ Không Bao Giờ Nên Được Con Người Phát Minh 2024, Tháng BảY
Anonim

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PlayStation Access, Hideo Kojima đã thảo luận về các phản ứng trái chiều cho dự án Death Stranding gần đây của anh. Trò chơi phát hành vào ngày 8 tháng 11, sau gần bốn năm phát triển. Đây là trò chơi đầu tiên được phát hành bởi Kojima và studio phát triển Kojima Productions kể từ khi anh rời khỏi Konami.

Death Stranding đã nhận được nhiều ý kiến ​​trái chiều từ các nhà phê bình. Mặc dù kiếm được một số điểm hoàn hảo từ nhiều nguồn khác nhau (bao gồm cả Screen Rant), trò chơi hiện có một đánh giá tổng hợp 83/100 trên Metacritic. Rõ ràng, mọi người đều có điều gì đó để nói về Death Stranding, nhưng không phải ai cũng có điều gì đó tốt để nói về nó. Đây rõ ràng là một trong những dự án gây chia rẽ nhất của Kojima cho đến nay.

Image

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PlayStation Access (thông qua VideoGamesChronicle), Kojima đã nhận xét về cảm xúc của mình về những người thực sự chơi Death Stranding. Ông nói rằng ông mong đợi một sự pha trộn của các phản ứng tích cực và tiêu cực bởi vì đây là một phản ứng điển hình, theo cách nói của ông, "một cái gì đó mới". Anh ấy tiếp tục, "Nếu mọi người phải đối mặt với điều gì đó mà họ chưa từng trải nghiệm trước đây, thì đó có thể là thử thách." Kojima so sánh trải nghiệm với lần đầu tiên anh làm một trò chơi lén lút và lưu ý rằng anh hy vọng sự tích cực về trò chơi sẽ lan rộng với sự hỗ trợ từ người hâm mộ của anh.

Image

Khi được yêu cầu bình luận về những tuyên bố trước đó mà nhà phát triển đưa ra về Death Stranding thuộc một thể loại trò chơi video hoàn toàn mới, Kojima đã làm rõ rằng anh ta không có ý định tạo ra một thể loại mới. Ông nói rằng thể loại của một trò chơi là "một cái gì đó để người khác đặt tên." Điều quan trọng hơn với anh là xuất phát từ nhận thức của anh về các trò chơi chính thống, nơi "xu hướng đang chiến đấu với nhau hoặc chiến đấu với nhau". Sự nhấn mạnh vào các kết nối ít trực tiếp và tích cực hơn giữa những người chơi rõ ràng là thứ mà Kojima coi trọng hơn là xung đột và chiến đấu. Điều này cũng được đưa ra vào cuối cuộc phỏng vấn khi Kojima được hỏi về điều gì về Death Stranding mà anh ta tự hào nhất và anh ta đã thảo luận, về tất cả mọi thứ, tác động truyền thông xã hội đối với xã hội hiện đại. "Những gì bạn thấy ngày nay là mọi người vô danh đấu tranh lẫn nhau hoặc phân biệt đối xử với nhau", Kojima nói. Ông đã so sánh nó với thành phần trực tuyến của Death Stranding, nơi tương tác với những người chơi khác hoàn toàn phản hồi tích cực. Kojima tuyên bố rằng ông đã nghe phản hồi từ những người phát hiện ra rằng trò chơi khiến họ đẹp hơn một chút so với mọi người, và đây là điều ông tự hào nhất về dự án.

Death Stranding là một dự án kỳ lạ sâu sắc kể từ khi nó được công bố lần đầu tiên. Cho đến khi phát hành, khán giả đã bối rối về trò chơi này là gì, cách chơi và câu chuyện là gì. Chiến dịch quảng cáo khó hiểu và khó hiểu của trò chơi chỉ gây ra sự tò mò và khiến mọi người tuyệt vọng hơn khi bắt tay vào trò chơi và khám phá những gì nó nói về. Bây giờ trò chơi được phát hành, có rất nhiều người không hài lòng với câu trả lời mà họ đã nhận được. Nhưng Hideo Kojima rõ ràng tự hào về những gì anh ta tạo ra và những đánh giá tiêu cực dường như không làm giảm niềm tự hào đó một chút.

Nguồn: Truy cập PlayStation (thông qua ComicBookChronicle.com)