Đánh giá Kingdom Hearts 3: Câu chuyện xưa như thời gian

Mục lục:

Đánh giá Kingdom Hearts 3: Câu chuyện xưa như thời gian
Đánh giá Kingdom Hearts 3: Câu chuyện xưa như thời gian

Video: Cốt Truyện Game World of Warcraft | P14 - Lich King Arthas | Maximon 2024, Có Thể

Video: Cốt Truyện Game World of Warcraft | P14 - Lich King Arthas | Maximon 2024, Có Thể
Anonim

Nhảy vào Kingdom Hearts từ bên ngoài phải là một trải nghiệm khó khăn. Các bản phát hành được đánh số của bộ truyện nhiều hơn so với các trò chơi phụ, có nghĩa là những người chơi muốn chọn toàn bộ câu chuyện có thể muốn đặt kế hoạch dự án cùng nhau để đảm bảo đáp ứng yêu cầu. Tuy nhiên, Kingdom Hearts 3 cố gắng kéo các chuỗi này lại với nhau một cách cố kết, trong khi vẫn quyết tâm đẩy loạt phim về phía trước và hướng tới một trận chung kết đầy kịch tính.

Kingdom Hearts 3 có thể đã được đưa vào sử dụng một thời gian, nhưng dù sao thì tựa game không cảm thấy giống như một thứ đã đấu tranh để được đặt cùng nhau. Thay vì một con quái vật của những ý tưởng cũ và mới của Frankenstein được nhồi nhét vào một gói gọn gàng, Kingdom Hearts 3 nhận ra 13 năm đã tồn tại giữa các mục được đánh số và thích nghi theo. Nó quản lý để cảm thấy giống như các trò chơi Kingdom Hearts ban đầu, nhưng cũng tính đến các cải tiến chơi game đã xuất hiện theo thời gian.

Image

Liên quan: Hướng dẫn Kingdom Hearts 3 - Mọi thứ bạn cần biết

Nói tóm lại, tất cả các yếu tố gameplay khiến Kingdom Hearts trở thành một trải nghiệm kỳ lạ và độc đáo trở lại trong ngày vẫn còn ở đây. Trò chơi JRPG định hướng hành động được đưa vào con đường xoắn của một câu chuyện thường tuyến tính, hoàn chỉnh với đội quân của kẻ thù yếu và trùm trùm sát thương. Trong khi đó, sức hấp dẫn thực sự của các cấp độ theo chủ đề Disney và các vòng cung câu chuyện trở nên sống động thông qua chế độ trò chơi độc đáo thường xuyên, phá vỡ lối chơi truyền thống hơn với các trò chơi mini và bùng nổ thể loại.

Image

Những khoảnh khắc này một lần nữa là tuyệt nhất trong nhóm, và Square Enix đã thực hiện một công việc to lớn là cung cấp chúng. Kingdom Hearts 3 bao gồm một số thế giới được xây dựng cực kỳ tốt dựa trên những tựa game hay nhất của Disney và Pixar gần đây. Khi nhóm phát triển bổ sung thêm một chút đoạn trò chơi đóng khung xung quanh những khoảnh khắc này, nó đủ để mang lại niềm vui như trẻ con, như thể nó chạm vào những điều ước thời thơ ấu cho một trò chơi dựa trên tài sản nói trên.

Có lẽ ví dụ điển hình nhất cho điều này là thế giới Toy Story, được gọi là Toy Box. Nhân vật người chơi Sora bị ném vào phòng ngủ của Andy dưới dạng đồ chơi cùng với những người đồng hương lâu năm Donald và Goofy, sau đó hợp tác với một số băng đảng Toy Story để thực hiện một cuộc phiêu lưu thú vị để tìm bạn bè mất tích của họ. Bắt đầu với chính căn phòng, đây là một trò giải trí tuyệt vời của khung cảnh Pixar nổi tiếng đó, trước khi bước ra thế giới rộng lớn hơn.

Trò chơi trong thế giới Toy Box rất tuyệt, với các phân đoạn dựa trên cơ sở cùng với chiến đấu truyền thống và niềm vui khi có thể khám phá một cửa hàng đồ chơi, hoàn thành với một loạt kẻ thù mới thú vị. Mặc dù vậy, hầu hết các phân đoạn của Kingdom Hearts 3 đều hoạt động theo cách này, từ phong cảnh đầy màu sắc của Vương quốc Corona từ Tangled cho đến thế giới băng giá của Arendelle từ Frozen. Theo một cách nào đó, những khoảnh khắc này giống như một Disneyland ảo, với những bộ phim riêng lẻ được chú ý, đặc biệt là với các cuộc tấn công Thu hút mô phỏng các chuyến đi trong công viên chủ đề.

Image

Mặc dù yếu tố này của Kingdom Hearts 3 cực kỳ thành công, lối chơi cốt lõi không hoàn hảo như vậy. Vẫn còn rất nhiều điều thú vị, nhưng điều đáng nói là những khoảnh khắc chiến đấu tiêu chuẩn không có thật, nơi Sora et al đảm nhận các thế lực bóng tối xuất hiện trong mỗi thế giới điện ảnh, không hấp dẫn như một số game hiện đại khác cung cấp. Nó không hấp dẫn như các tựa game nhập vai hành động hàng đầu như God of War, thiếu tính lưu loát đi kèm với các bản phát hành gần đây khác - có lẽ là sự nôn nao của trò chơi này đã phát triển được bao lâu.

Tuy nhiên, một phần của những gì hoạt động về Kingdom Hearts nói chung, và không chỉ khi nói về trò chơi, là nó cho phép người chơi chọn số tiền họ đưa vào. Lối chơi cốt lõi bao gồm rất nhiều điều phức tạp và các khía cạnh kỹ thuật cần duy trì, và điều này đúng trong các chế độ khác nhau, chẳng hạn như các phần yếu hơn khi bay qua thiên hà lớn hơn trên Tàu Gummi. Tuy nhiên, nhìn chung người chơi vẫn có thể vượt qua trò chơi với độ khó thông thường mà không đi sâu vào các menu và cơ chế phức tạp hơn. Đây là một phần rất mạnh của Kingdom Hearts 3, và mặc dù trò chơi này xứng đáng được khám phá theo cách này - không chỉ thú vị hơn rất nhiều mà còn khiến nó bớt bị nghiền nát trong chiến đấu - vẫn rất tốt khi biết rằng những điều đó sau một trải nghiệm bình thường hơn vẫn có thể nhảy vào và tận hưởng nó.

Tính linh hoạt này là một phần của sự hấp dẫn chính của Kingdom Hearts 3, với trò chơi cho phép mức độ kiểm soát của người chơi trong hình thức hạn chế, tuyến tính hơn. Đúng vậy, người chơi vẫn sẽ đi theo cùng một con đường và hoàn thành các cấp độ giống như mọi người khác, nhưng trong khi một số người có thể chỉ cần ngồi lại, nhấn nút tấn công chính và chờ cảnh cắt tiếp theo, những người khác sẽ tham gia nhiều hơn, lao vào cơ học như cũng như khám phá trò chơi để tận dụng tối đa các bộ sưu tập ẩn hoặc các hệ thống không bắt buộc như nấu ăn với Ratatouille's Remy để có được các buff tạm thời.

Image

Bằng cách có một cách tiếp cận thoải mái với sự tham gia của người chơi, nó biến những gì nên là một sản phẩm thích hợp thành một sản phẩm dễ tiếp cận hơn nhiều. Xét cho cùng, Kingdom Hearts 3 là một game kỳ lạ - giống như toàn bộ series. Đó là một bộ phim tuổi teen được hình thành xung quanh tầm nhìn tiên tri về ngày tận thế, với những anh hùng chủ chốt của nó đến như những nhân vật thời thơ ấu yêu dấu. Tuy nhiên, tất cả đều hoạt động, mặc dù những gì hợp lý nên là một bó hỗn loạn của các ý tưởng xung đột.

Một lần nữa, điều này lại khiến người chơi thoát ra nhiều như họ đã nói, mặc dù công bằng mà nói rằng Kingdom Hearts 3 hoạt động tốt nhất khi trọng tâm của nó là một game nhập vai vui nhộn chú ý đến tài liệu nguồn của nó. Sự lạc quan không bao giờ kết thúc của Sora phù hợp với câu thần chú của LEGO Movie rằng "mọi thứ đều tuyệt vời khi bạn là thành viên của một đội" rất tốt với việc nhảy từ nơi này sang nơi khác để gặp những nhân vật lớn hơn ngoài đời mà người chơi đã biết. Đó là sự chìm đắm vào bể bong bóng của nỗi nhớ, với phần thưởng thêm vào đó là sự trở lại với toàn bộ vũ trụ Kingdom Hearts.

Tất nhiên, nó không luôn hoạt động với phân đoạn giới thiệu dựa trên Hercules của Disney là một ví dụ về việc khi tựa game không hoàn toàn tự nhiên. Đối thoại với Herc bị cản trở, và những cú nói nhanh của Hades không tạo được tiếng vang khi nhắm vào Sora, Goofy và Donald. Trong khi đó, nhân vật của Megara dường như rất xa so với những câu chuyện cũ, xuất hiện thoáng qua với một Phil hoàn toàn câm lặng để đánh dấu vào một chiếc hộp hơn là thêm bất cứ điều gì cụ thể vào trải nghiệm chung.

Image

Tuy nhiên, đó là một sai lầm hiếm gặp và tổng thể giai điệu của mỗi bộ phim Disney được sao chép khá tốt, mặc dù được đưa vào bộ lọc Square Enix để giúp nó hoạt động với cốt truyện chung của trò chơi. Không có nhân vật nào phù hợp với các đối tác trên màn hình bạc của họ, ngoại trừ Flynn Rider và Rapunzel từ Tangled, nhưng nó đủ gần để nó có thể cảm thấy liền mạch. Trong khi đó, các bộ phim Pixar hoạt động rất tốt trong cùng một thiết lập, với Big Hero 6 hoạt động hoàn hảo trong vũ trụ Kingdom Hearts.

Câu chuyện tổng thể là một ví dụ khác về những thứ không nên hoạt động - và, công bằng mà nói, trong suy nghĩ của một số người thì không. Ngay cả khi không có các yếu tố Disney, cốt truyện của Kingdom Hearts vẫn bị xáo trộn, với du hành thời gian, kích thước xen kẽ, thực tế ảo và ma thuật cổ đại bị ném xung quanh với sự từ bỏ trong suốt 17 năm. Khi các nhân vật Disney bị ném vào hỗn hợp, nó mang âm hưởng của một giấc mơ gây sốt, và đây là điều chưa bao giờ thay đổi hoàn toàn so với loạt phim - và một phần lý do tại sao nó trở nên quyến rũ.

Những người chơi chỉ chọn các mục được đánh số hoặc có lẽ họ đã không giữ các tab với nhượng quyền kể từ khi Kingdom Hearts 2 phát hành, có thể thấy triển vọng của điều này hơi khó khăn. Rốt cuộc, Kingdom Hearts không bị đánh lừa một cách nhẹ nhàng và không mong người chơi hiểu điều gì đang diễn ra tương đối nhanh chóng. Không có sự phô trương nào để đưa người chơi tăng tốc, hoặc ít nhất là không đến mức mà những người vắng mặt một thời gian có thể yêu cầu. Tuy nhiên, nó vẫn hoạt động từ góc nhìn câu chuyện trong khuôn khổ của Kingdom Hearts - chỉ là về. Cai trị trong các vòng cung trải dài của Kingdom Hearts là một thách thức lớn, và trong khi những người chưa bao giờ tìm thấy sức hấp dẫn của bộ truyện sẽ bối rối như mọi khi, nó có thể sẽ khiến người hâm mộ lâu dài hạnh phúc.

Vào cuối ngày, đây cũng là người mà Kingdom Hearts 3 nhắm đến, và đối với fandom của Kingdom Hearts, đó là loại trải nghiệm sẽ đi xuống. Những người mới đến sẽ thấy nó vô cùng kỳ quái, và đôi khi một số thế giới hoặc phương pháp chơi trò chơi thành công hơn những người khác, nhưng nhìn chung đó là những gì người hâm mộ sẽ hy vọng. Một trò chơi trải dài, đa dạng, tất cả đều tốt hơn cho những khoảnh khắc hoang dã, khó hiểu của nó.

Xem thêm: 25 trò chơi video được mong đợi nhất năm 2019 của Screen Rant

Kingdom Hearts 3 phát hành ngày 29 tháng 1 năm 2019 cho PS4 và Xbox One. Screen Rant được cung cấp mã tải xuống PS4 cho mục đích đánh giá này.