Đánh giá vi phạm: Một chiến thuật cổ điển hiện đại

Mục lục:

Đánh giá vi phạm: Một chiến thuật cổ điển hiện đại
Đánh giá vi phạm: Một chiến thuật cổ điển hiện đại

Video: 10 Chiến Thuật Kinh Điển Lợi Hại Nhất Trong Binh Pháp Tôn Tử Hàng Nghìn Năm Còn Nguyên Giá Trị 2024, Tháng Sáu

Video: 10 Chiến Thuật Kinh Điển Lợi Hại Nhất Trong Binh Pháp Tôn Tử Hàng Nghìn Năm Còn Nguyên Giá Trị 2024, Tháng Sáu
Anonim

Hầu như luôn luôn có ba bước chuyển sang Into The Breach, nhưng chúng phân biệt sự rạn nứt chi tiết giữa thành công bậc thầy và thất bại vấp ngã. Không gian thẳng thắn nhưng vất vả đó sống trong những quyết định đó là nơi mà phần lớn những căng thẳng đẹp đẽ của trò chơi nằm ở đó, tạo ra sự cân bằng cẩn thận của sự hy sinh và sự nâng cao bền bỉ trên các đơn vị quân địch bị áp đảo nhưng có thể dự đoán được. Trong những khoảnh khắc hài lòng hơn của nó, bạn cảm thấy như một người chơi cờ thành thạo đang giẫm đạp lên bàn cờ và chỉ huy vận mệnh, nhưng nó luôn là một ngôi nhà của những lá bài, thứ gì đó có thể khiến các nhà tư tưởng chiến lược thiếu hiểu biết, hoặc những người cầu toàn luôn tìm kiếm một giải pháp luôn vô nhiễm.

Nói một cách ngắn gọn, Into The Breach là một loại chiến thuật chiến tranh của các thương hiệu Advance Wars và Fire Badge lâu đời của Nintendo, nhưng tập trung vào khái niệm thua trận để giành chiến thắng. Giữ vai trò là một bộ ba phi công cơ giới du hành thời gian, người chơi được xếp vào một chuỗi các ô vuông 8 x 8, trong đó Vek hung ác tiếp tục tấn công các thành phố và phòng thủ của trái đất. Sự vi phạm của người được mô tả trong tiêu đề thực sự là thời gian và không gian, và ý định của nhóm là tìm ra cách thành công để ngăn chặn loài côn trùng Vek thành công trong nhiệm vụ của họ, với các trận chiến diễn ra trên bốn hòn đảo khác nhau với điều kiện môi trường độc đáo.

Image

Thất bại trong Into the Breach chắc chắn sẽ xảy ra ở quy mô trong một vài game đầu tiên, ở cấp độ vi mô và vĩ mô. Điều đó có nghĩa là một số thương vong dân sự, các cấu trúc quan trọng bị phá hủy hoặc các mục tiêu nhiệm vụ không quan trọng đã thất bại là có thể vượt qua, nhưng thất bại nghiêm trọng hoặc mất toàn bộ dân sự luôn luôn gần hơn nó có vẻ. Thực tế kinh điển của trò chơi thúc giục người chơi chỉ cần quay ngược thời gian và bắt đầu lại từ đầu trong sải chân, có lẽ với một số phi công hoặc đơn vị mech mới được mở khóa. Mặc dù không phải là một roguelike theo nghĩa thông thường, Into The Breach tuân thủ một số phẩm chất roguelike nhất định, đặc biệt là con đường cải thiện; khả năng mở khóa không tự cải thiện cơ hội của người chơi, nhưng học các sắc thái chiến đấu tốt hơn và cách hoàn thành hiệu quả từng mục tiêu của bản đồ ngẫu nhiên đảm bảo rằng các lần chạy tiếp theo sẽ tiến gần hơn đến thành công. Đồng hồ tổng thể về hậu quả của nó được chế tạo một cách đáng kinh ngạc ở cốt lõi của nó, và trong khi RNG đôi khi sẽ là nguồn gốc của sự thất bại, hoàn cảnh đó rất hiếm khi xảy ra.

Image

Không, lý do chính cho sự thất bại là suy nghĩ hai bước đi trước khi nó phải là bốn. Mỗi nhiệm vụ riêng lẻ (năm nhiệm vụ trên mỗi đảo) thường giải quyết không quá bốn lượt và không có gì lạ khi để một số đơn vị quân địch còn sống ở cuối. Chừng nào con đường hủy diệt của họ bị dập tắt, và các đơn vị và tòa nhà thân thiện vẫn an toàn, hãy đánh dấu nó như một chiến thắng. Đây là một trong nhiều cách mà Into The Breach thay đổi công thức của các trò chơi theo lượt chiến thuật và nó giúp người chơi đứng trên ghế của họ. Ngay từ sớm, một khi người chơi bắt đầu nắm bắt được những rắc rối ban đầu của nó, sẽ không quá lời khi mong đợi một số lượt nhất định sẽ mất mười phút hoặc lâu hơn, thời gian dành cho việc nhìn chằm chằm vào cái dây đơn giản và đưa ra giả thuyết về việc những chiếc domino sẽ rơi như thế nào. Đơn vị này sẽ va vào đâu nếu bị tấn công, và nó sẽ gây thiệt hại cho bạn bè? Mech này có nên bao gồm một điểm sinh sản của kẻ thù có nguy cơ mất sức khỏe không?

Tuy nhiên, đây chỉ là những điều cơ bản. Trước đó, những mối nguy hiểm từ môi trường như bể axit, mô-đun vũ khí mới nguy hiểm nhưng có giá trị và các điều kiện chiến thắng đòi hỏi khắt khe hơn khiến những dự đoán đó bị xáo trộn. Hoàn toàn không có gì trong trò chơi là hoàn toàn không thể đoán trước trong một lượt nhất định, nhưng điều đó không có nghĩa là một tia sét một phát hoặc kẻ thù đặc biệt phức tạp có thể xuất hiện trong lần tiếp theo, thêm một đĩa quay khác để theo dõi. Trò chơi kết thúc đặc biệt là một mạng lưới ngột ngạt của các động tác bị xâm phạm đòi hỏi phải làm chủ khó khăn để hoàn thành, ngay cả khi gặp khó khăn thông thường.

Image

Into The Breach đến với Nintendo Switch hầu như còn nguyên vẹn, với phương pháp điều khiển theo lối tắt, dùng hết sức để mô phỏng thiết kế hướng chuột ban đầu. Bốc thăm thực sự sẽ là một tùy chọn màn hình cảm ứng, thứ gì đó sẽ khiến gói hàng trở nên hoàn hảo. Như vậy, các cựu chiến binh máy tính để bàn của trò chơi có thể sẽ quét các bộ điều khiển macro và độ lệch tâm của menu trước khi làm quen, nhưng nó có thể sử dụng được và trở nên quen thuộc với thời gian.

Ngoài ra, có các tính năng rumble tích hợp làm tốt công việc đáng ngạc nhiên là cải thiện khả năng nhập vai, nhưng, nếu không, chất lượng thẩm mỹ của nghệ thuật và nhạc nền của trò chơi vẫn còn một chút đơn giản. Điều đáng nói là Into The Breach được viết bởi Chris Avellone (tác giả của Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, và thậm chí FTL, tiền thân của trò chơi này), và trong khi văn bản hương vị và đoạn hội thoại giới hạn phục vụ câu chuyện tối giản, đó không thực sự là thứ sẽ khiến mọi người chơi.

Image

Sức hút đó sẽ đến từ mỗi lựa chọn gây ra mồ hôi, cho dù nó có gây ra thiệt hại quý giá cho tòa nhà để cứu phi công khỏi cái chết nhất định hay xác định đơn vị nào được hưởng lợi tốt nhất từ ​​bản nâng cấp mới, kết quả là hai mech còn lại yếu hơn. Into The Breach trông có vẻ đơn giản trong các ảnh chụp màn hình, nhưng đó là một trải nghiệm chiến lược đòi hỏi khắt khe sẽ tiêu tốn vô số thời gian và có nó ở dạng di động và có tính ứng dụng cao trên Switch là giấc mơ của người yêu thích chiến thuật.

Xem thêm: Đánh giá về Luật Morphies: Morphin không mạnh mẽ

Into The Breach hiện đã có trên Nintendo Switch eShop với giá 14, 99 đô la. Một bản sao kỹ thuật số cho Switch đã được cung cấp cho Screen Rant cho mục đích đánh giá.