Đánh giá Hypergun: Bỏ qua Mô phỏng

Mục lục:

Đánh giá Hypergun: Bỏ qua Mô phỏng
Đánh giá Hypergun: Bỏ qua Mô phỏng
Anonim

Hypergun là một game bắn súng đấu trường roguelite prosaic, và một FPS có cảm giác như nó được xây dựng từ tài sản chung. Được coi là một trải nghiệm không thể đoán trước, được tạo theo thủ tục được xác định bởi các mô-đun vũ khí có thể thu thập của nó, trong đó trò chơi tự hào có hơn 150, tất cả đều là một sự bực tức, vụng về trong các phòng giống hệt nhau, gần như không có gì để giới thiệu ngoài âm thanh của nó, được cung cấp bởi sự tuyệt vời Nhạc sĩ tổng hợp người Pháp Carpenter Brut.

Bạn đảm nhận vai trò của Dewey Owens, một thực tập sinh làm việc tại DevTech Labs, người đã lẻn vào cuối tuần. DevTech là một tập đoàn vũ khí tiên tiến chuyên ngăn chặn mối đe dọa của người ngoài hành tinh chưa từng thấy và đã chế tạo một buồng mô phỏng để xác định vũ khí tối thượng, cái gọi là Súng Hyper Hypergun, được chế tạo từ vô số bộ phận khác nhau, và có nghĩa là triệt để thử nghiệm trong một loại deathtrap thực tế ảo. Phần lớn của trò chơi bao gồm chạy qua mô phỏng này, mở khóa các tiện ích bổ sung cho vũ khí và sử dụng đồng tiền siêu bền bỉ. Siêu tiền xu vào các lần mở khóa cho phép giảm ngẫu nhiên mỗi lần chạy.

Image

Đối với người mới bắt đầu, câu chuyện khung của Hypergun không bao giờ phù hợp thành công với phần cốt lõi của trò chơi. Trò chơi tự hào có khả năng theo dõi các ghi chú hậu bị động mạnh mẽ, và cho phép bạn tương tác với một vài máy tính và máy tính bảng để đọc một số ít email liên văn phòng tại DevTech Labs. Không ai trong số này bao giờ lên đến nhiều, và thật ra, thông qua những gì, thật đơn giản, một số ít các phòng được chiếu sáng rực rỡ trông giống như tài sản của Unity Store đã mua. Có một cảm giác rõ ràng rằng những cơ hội xây dựng thế giới này có ý định quyến rũ, nhưng chúng hiếm khi thông minh hoặc hấp dẫn, với những trò đùa trên mạng, bao gồm các tài liệu tham khảo về tiền điện tử, giao bánh pizza thường xuyên và địa ngục phát triển. Nếu Hypergun thực sự đang cố gắng xây dựng một loại truyền thuyết xung quanh chính nó, thì nỗ lực đó là một nửa và bỏ bê.

Image

Bản thân trò chơi cũng tương tự lẫn lộn và vô duyên, với mỗi đấu trường được phân đoạn cho mỗi lần chơi mà không có nhân vật hoặc độ tương phản đáng nhớ. Mỗi phòng khóa khi vào, luôn luôn cung cấp một loạt các đường dốc và các gờ được trang trí bằng màu neon sáng và kết cấu chrome, với các nhóm kẻ thù được xây dựng bằng các đa giác đơn giản không ngừng lao vào nhân vật của bạn. Khẩu súng được trang bị duy nhất của bạn tăng và mất các mức tăng thống kê tùy thuộc vào những chiếc xe bán tải mà bạn tìm thấy, thường cộng / trừ đi tỷ lệ phần trăm cho vận tốc, độ chính xác (chỉ số khó hiểu trong FPS không phải RPG), sát thương, tốc độ bắn, v.v. Một số cũng không thể giải thích được tăng tốc độ di chuyển hoặc sức khỏe, và hầu hết có tính năng tham chiếu không phù hợp hoặc quip inane; một bình khí heli (mô tả của nó có nội dung: Âm thanh halarious [sic] Cảnh) cộng thêm 7% vào tốc độ bắn của bạn và trừ 20% cho vận tốc của bạn, không có ý nghĩa chức năng nào. Một số xe bán tải bổ sung một tệp đính kèm có thể thay thế để thay đổi mọi thứ, như máy phóng bom chùm, nhưng chúng hoạt động trên bộ đếm thời gian hồi chiêu riêng lẻ thay vì hoạt động như vũ khí kín đáo.

Điều đó không giúp ích gì cho việc hầu hết các xe bán tải không thể đọc được khi phát hiện ra, điều đó có nghĩa là việc nắm bắt chúng là một con xúc xắc hoàn chỉnh, loại bỏ bất kỳ tiềm năng nào để xem xét chiến lược nên tìm kiếm sự hiệp lực - bạn chỉ cần đi qua một thùng quay và hy vọng RNG hoạt động ra trong lợi của bạn. Đôi khi, số lượng thiệt hại xuất hiện trên đầu kẻ thù tăng lên, đôi khi nó giảm xuống, luôn luôn ở một phông chữ chiếu lệ mà những người giữ chỗ.

Image

Hypergun dường như chứa đầy bằng chứng về các trình giữ chỗ và thật khó tin rằng bản đồ trong trò chơi có thể là đại diện cho phiên bản xuất xưởng cuối cùng, với chất lượng tương đương với khung dây PowerPoint. Và, vì hầu hết mọi phòng đều không thể phân biệt được với nhau, bạn sẽ liên tục vào bản đồ đó, nếu không không thể có được cảm giác về vị trí hoặc hướng hoặc trong số hàng loạt các hành lang được thiết kế theo chủ đề trùng lặp.

Ngoài danh sách kiểm tra của Hypergun về các điểm thiết kế dường như thiếu suy nghĩ - bao gồm cả đám đông bay đang cầu xin một vũ khí quét không tồn tại, vô số kẻ thù bị mắc kẹt trong các bức tường và các góc và chạy tại chỗ, và không có tiếng nói bên cạnh tiếng gầm gừ lặp đi lặp lại của kẻ thù. thiếu thông tin phản hồi không thể giải thích được liên quan đến bất kỳ hành động trong trò chơi nào. Bạn dành thời gian của mình để tiêu diệt kẻ thù trong vòng tròn quanh một căn phòng, thỉnh thoảng dừng lại để làm trống clip của bạn trong một đám đạn xốp, sau đó chạy nước rút thêm một số. Trò chơi có một số pha đấu súng đáng chú ý nhất trong bộ nhớ gần đây, bất kể các mô-đun vũ khí (ware-quote) nào được sử dụng. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, bất kỳ thiệt hại nào của người chơi thường là do kẻ thù ngoài màn hình, hầu hết chúng chỉ phát ra âm thanh khi chúng di chuyển và không bao giờ có bất kỳ chỉ số sát thương định hướng nào trên HUD khi bị tấn công. Năm 2018, những chi tiết cuối cùng này thực tế không thể tha thứ được, vì chúng đã là trụ cột trong hầu hết mọi FPS kể từ buổi bình minh của thiên niên kỷ.

Image

Đó là một khẩu súng trường chổi, phạm vi phi chức năng hoặc súng phóng tên lửa có ý định bắn ra những thanh kiếm tên lửa, không có biến thể mỹ phẩm nào của trò chơi trên các bộ phận vũ khí cung cấp yêu cầu tối thiểu của một game bắn súng hiện đại: một khẩu súng cảm thấy tốt để bắn Kỳ vọng rằng người chơi sẽ dành hàng tá giờ cần thiết để mở khóa tất cả các mod và avatar là điều nghiệt ngã, và Hypergun có lẽ cần thêm vài tháng nữa trong buồng mô phỏng.

Xem thêm: Đánh giá của Dustwind: Mùa hè ảm đạm

Hypergun phát hành trên PC vào ngày 23 tháng 8 năm 2018. Screen Rant đã được cung cấp mã PC để xem xét.