Hunt: Đánh giá trận đấu - Hành động Bungled Bayou

Mục lục:

Hunt: Đánh giá trận đấu - Hành động Bungled Bayou
Hunt: Đánh giá trận đấu - Hành động Bungled Bayou
Anonim

Hunt: Showdown rất muốn trở thành điều mới mẻ của riêng mình đến nỗi dường như họ không nghĩ rằng đó là … không đặc biệt thú vị.

Chào mừng bạn đến với Bayou: ánh sáng của hoàng hôn tỏa ra ánh sáng kỳ lạ trên bờ biển và cánh đồng của nó. Những ngôi nhà và nhà kho Ramshackle chứa đựng nỗi kinh hoàng không rõ, nhưng mạo hiểm bên trong mang đến cơ hội duy nhất cho sự cứu rỗi của bạn. Khi các bài thánh ca miền Nam tiếp cận một cao trào, bạn thu thập tiền thưởng của bạn. Nhưng bạn có thể trốn thoát để thu thập nó? Trong Hunt: Showdown, bạn phải.

Trò chơi mới nhất của Crytek (studio phía sau Crysis), Hunt: Showdown là sự pha trộn độc đáo giữa lối chơi PvE và PvP, lấy bối cảnh ở chiến trường miền nam thế kỷ 19. Không giống như tựa game đòi hỏi kỹ thuật cao trước đây của họ, mới nhất của Crytek vẫn hoạt động trơn tru ngay cả với đồ họa ấn tượng. Các hệ thống chiếu sáng đặc biệt tỏa sáng ở đây; tia sáng nhợt nhạt của mặt trời lặn trên vùng đầm lầy tạo ra những khoảnh khắc kỳ diệu của hòa bình ngắn ngủi trước cơn bão của đám đông.

Image

Nhưng giống như Crysis, Hunt: Cuộc tập trung của Showdown dường như không nhất thiết phải là câu chuyện; thay vào đó, tựa game nặng về xây dựng thế giới này cung cấp các công cụ để người chơi mở đường và khám phá cách chơi của họ phù hợp nhất với trò chơi. Mặc dù đây không phải là một trò chơi hộp cát, nhưng nó có một môi trường thế giới mở gần như là những quyết định về việc "chiến thắng" có nghĩa là còn bỏ ngỏ để giải thích.

Image

Hunt: Showdown có hai chế độ, chế độ chính là Bounty Hunt. Tại đây, một số người chơi thực sự bị ném vào một thế giới nơi họ phải lấy tiền thưởng và thoát chết. Người chơi có thể làm việc theo nhóm hai người hoặc đi một mình để hoàn thành nhiệm vụ. Đó là về rủi ro và phần thưởng, tất nhiên; bạn sẽ nhận được nhiều tiền hơn nếu bạn đối mặt với ông chủ một mình, nhưng bạn có nguy cơ tử vong. Và trong thế giới của Hunt: Showdown, chết là vĩnh viễn.

Người chơi có một danh sách Thợ săn mà họ có thể sử dụng trong các trận đấu, với một người được cung cấp miễn phí khi bắt đầu. Những thợ săn sau này có thể được mua bằng tiền trong trò chơi hoặc tiền thật (chuyển thành tiền cao cấp). Thợ săn có thể có một loạt vũ khí và khả năng có thể được nâng cấp và thay đổi khi họ đạt được cấp độ cho chiến thắng. Nhưng một khi họ chết trong một trò chơi, mọi tiến bộ họ đã đạt được: vũ khí, sức mạnh, v.v … đều biến mất. Nếu nó nghe có vẻ tàn nhẫn, đó là vì nó là. Hunt: Showdown không dễ, mặc dù nó mang lại cho bạn cho đến khi Bloodline Rank (cấp độ người chơi) đạt 11 trước khi giết Hunters vĩnh viễn. Rốt cuộc, thế giới không thương xót.

Nhưng thu thập tiền thưởng không phải là cách duy nhất để chiến thắng một trận đấu. Trong thực tế, sự sống còn quan trọng hơn nhiều. Khi những người chơi khác vội vã thu thập tiền thưởng, người ta có thể thấy mình chỉ đơn giản là giết kẻ thù cấp thấp hơn để kiếm được số tiền nhỏ hơn. Bám sát vùng ngoại ô của bản đồ, chọn ra những tiếng lẩm bẩm không thú vị lắm, nhưng thực tế nó đảm bảo bạn sẽ không bị tấn công từ phía sau giống như bạn đang giáng một đòn cuối cùng vào tiền thưởng. Tất nhiên, một người chơi luôn có thể rình rập một người chơi khác để nhận tiền thưởng của họ, sau đó lấy nó từ họ khi họ đang lành hoặc cướp bóc. Tất cả người chơi trong bản đồ đều được cảnh báo khi người chơi kích hoạt bộ sưu tập tiền thưởng, vì vậy việc "phản bội" mã Hunter này không phải là hiếm.

Image

Nếu bạn chơi theo luật mà trò chơi đưa ra cho bạn, người chơi sẽ cần tìm ba tổ khác nhau trên khắp bản đồ, tiết lộ vị trí của tiền thưởng. Khi đó, họ phải chiến đấu và tiêu diệt sinh vật cấp cao này và sau đó chuẩn bị cho những người chơi khác đến, vì tiền thưởng cần có thời gian để xuất hiện. Sau đó, đó là một cuộc đua đến một điểm khai thác, nơi mà nhiều người chơi hơn chắc chắn đang chờ đợi để nhận giải thưởng kiếm được của bạn. Đây là một trò chơi liên tục nhìn qua vai bạn và kiểm tra vị trí, đưa ra quyết định giảm thiểu khả năng bạn sẽ không bao giờ gặp lại nhân vật của mình.

Và chính logic này giúp Hunt: Showdown không phải là một ý tưởng độc đáo. Bởi vì trong một trò chơi diễn ra như Bounty Hunt, thật vui khi thử nghiệm. Để xem các cách khác nhau của CPU tương tác với môi trường. Làm thế nào các grunt di chuyển theo nhóm, và kẻ thù bọc thép bám vào các vị trí nhất định. Nơi để đánh những kẻ ẩn nấp dưới nước, và kẻ thù nào bạn nên tránh. Cho phép các nhân vật hoàn toàn ngược lại với việc khuyến khích kiểu chơi này: nó tạo ra một thế giới nơi bạn cảm thấy quá thận trọng. Sẽ có ít người chơi hơn để kiếm tiền thưởng, và đó là một cuộc tranh giành điên rồ hơn để trừng phạt những người chơi làm cho sự dũng cảm di chuyển. Trò chơi không phải là không có khoảnh khắc của nó, nhưng về tổng thể, nó cảm thấy vô hướng. Chắc chắn, mỗi thợ săn có một mục tiêu sinh tồn, nhưng mục tiêu của người chơi đã vượt qua điều đó là gì và tại sao nó dường như không quan trọng?

Hunt: Showdown cũng có chế độ Quickplay, nhưng tốt nhất, điều này có thể được coi là giải quyết. Tại đây, một nhóm người chơi cạnh tranh để trở thành người cuối cùng còn sống (không có sự hồi sinh, giống như chế độ chính) khi họ đi qua bản đồ và thu thập vũ khí cấp cao hơn và đóng cổng vào vương quốc của quái vật. Chắc chắn, nó nhanh hơn Bounty Hunt rất nhiều, nơi các trò chơi thường kéo dài tới 40 phút, nhưng thậm chí còn ít khuyến khích chơi nó khi bạn chơi với một thợ săn ngẫu nhiên chứ không phải một người trong đội hình của bạn. Bất cứ điều gì bạn thu thập được thêm vào kho của người chơi của bạn, nhưng đó không chính xác là trả cổ tức.

Image

Hunt: Showdown's Louisiana là một thế giới chặt chẽ, được thiết kế tốt, nhưng đi qua nó cảm thấy gần như cũ kỹ như thời gian. Chạy nước rút, lắp đặt và leo thang là tất cả các thành phần chính của FPS hiện đại, vì vậy thật lạ khi nó cồng kềnh ở đây. Mọi hành động đều cảm thấy một chút chậm trễ và phản hồi về mọi thứ, từ mở cửa đến bắn súng nhiều hơn 4 người chết so với Call of Duty. Không phải là Hunt: Showdown đang cố gắng trở thành. Nó rất muốn trở thành thứ mới của riêng mình đến nỗi dường như nó không nghĩ rằng cái đó … không đặc biệt thú vị.

Hunt: Showdown đưa ra những lựa chọn táo bạo. Tiến trình chia sẻ của người chơi được rút ra từ nhiều nhân vật trong danh sách, mỗi người có thể chết trong một trận đấu (đôi khi từ một đòn duy nhất) có thể đã hoạt động trong một trò chơi khác, nhưng ở đây cảm thấy hơi lạc lõng. Việc các đội gồm hai và người chơi solo có thể kết hợp với nhau rất thú vị, nhưng cuối cùng lại không thỏa mãn cho cả hai bên; nó không bao giờ cảm thấy tốt để chết hoặc bị giết một cách bất công. Phải thu thập một loạt manh mối để tìm tiền thưởng (mà những người chơi khác có thể tìm thấy đầu tiên) có vẻ như bận rộn, nhưng thường tạo ra những trở ngại thú vị khi bạn tránh kẻ thù và đến gần hơn với phần thưởng của bạn.

Có rất nhiều hoạt động trong Hunt: Showdown, từ thiết lập và thiết kế sinh vật cho đến sự pha trộn mạnh mẽ giữa hành động PvE và PvP. Giống như bayou, trò chơi lần đầu tiên xuất hiện một loại kỳ lạ, độc đáo và thú vị để khám phá. Nhưng bên dưới bề mặt, một khi bạn đi vào đám cỏ dày của nó, cuối cùng bạn sẽ cảm thấy như có nhiều nơi bạn muốn đi du lịch.

Hunt: Showdown hiện đã có cho Xbox One và Steam với giá 39, 99 đô la. Screen Rant đã được cung cấp một bản sao kỹ thuật số Steam cho mục đích đánh giá này.