H1Z1 phát miễn phí một tuần sau khi phát hành nhưng đã quá muộn

Mục lục:

H1Z1 phát miễn phí một tuần sau khi phát hành nhưng đã quá muộn
H1Z1 phát miễn phí một tuần sau khi phát hành nhưng đã quá muộn
Anonim

Nếu bạn là game thủ, không có cách nào bạn chưa từng thấy hoặc nghe về PlayerUn Unknown's Battlegrounds (PUBG) và Fortnite, hai trò chơi đã giúp củng cố kiểu mẫu game bắn súng hành động "battle royale" thành dòng chính trong năm ngoái hoặc ít hơn. Tuy nhiên, trước khi các trò chơi này tiếp quản các dịch vụ phát trực tuyến, có một trò chơi khác đã giúp khởi động sự thay đổi trong ngành công nghiệp này, một trò chơi có DNA của nó được truyền vào PUBG nói riêng.

Tất nhiên chúng ta đang nói về H1Z1, một trò chơi có một lịch sử hấp dẫn và một trò chơi hiện đang có một tương lai không chắc chắn.

H1Z1 bắt đầu như một bản sao Sony Online Entertainment của DayZ nổi tiếng vào thời điểm đó - một trò chơi tự nó bắt đầu như một bản mod cho ARMA 2 nhưng nó đã trở thành một tựa game độc ​​lập thực sự trước khi nó bị cơ sở người chơi bỏ rơi và chưa bao giờ thực sự kết thúc. H1Z1 là một trò chơi zombie dựa trên sinh tồn tương tự, được ra mắt vào đầu năm ba năm trước vào đầu năm 2015 trong thời gian Daybreak Games mua lại danh hiệu / tài sản của Sony Online Entertainment.

Đầu năm 2016, một năm sau khi ra mắt, Daybreak đã chia H1Z1 thành hai dự án riêng biệt: Just Survive (lối chơi gốc) và King of the Kill mới hơn, chế độ battle royale phổ biến trong cộng đồng mod cho cả DayZ và ARMA. Daybreak thậm chí đã tìm kiếm Brendan "PlayerUn Unknown" Greene, người tạo ra chế độ này, để giúp tạo ra King of the Kill cho H1Z1 trước khi cuối cùng anh ấy tiếp tục tạo ra PUBG tự tựa với nhà phát triển Hàn Quốc Bluehole.

Image

Một năm sau, đầu năm 2017 và H1Z1: King of the Kill là một thế lực đáng gờm. Nó đứng đầu các bảng xếp hạng của Twitch.tv, được phổ biến trong YouTubers và đạt đỉnh hơn 100.000 người chơi đồng thời. Đó là một người thay đổi trò chơi, và là người đã giúp tăng vọt ý tưởng về trò chơi battle royale, cho phép PlayerUn Unknown's Battlegrounds tham gia và nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường. Các streamer bắt đầu di chuyển qua, để lại H1Z1 cho PUBG "thực tế" hơn. PUBG là sự hấp dẫn mới, người tạo ra nó có một tay trong cả hai trò chơi. Không lâu sau, Epic Games (nhà sản xuất công cụ trò chơi mà PUBG sử dụng) đã đánh cắp ý tưởng của họ và tự thêm chế độ battle royale để chơi miễn phí cho Fortnite và cung cấp nó trên không chỉ PC, mà cả PlayStation 4 và Xbox One cũng. Một lần nữa, miễn phí.

Chu kỳ tàn nhẫn này đã mang lại một sự phát triển nhanh chóng trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, esports và các cơ hội phát trực tuyến, và thật thú vị khi quan sát. Hôm nay chúng tôi ngồi chưa đầy một năm kể từ khi PUBG ra mắt và nó đã phá vỡ mọi loại kỷ lục, trở thành trò chơi số một trên Steam, đạt số lượng trong hàng triệu người chơi đồng thời. Thông qua thỏa thuận với Microsoft, PUBG cũng đã ra mắt trên Xbox One cho kỳ nghỉ lễ 2017 và mặc dù chất lượng khủng khiếp của nó trên nền tảng đó, nó đã nhanh chóng vượt qua 5 triệu doanh số đơn vị. Đó là một con thú.

Thật ấn tượng khi Fortnite miễn phí đạt được số lượng người chơi cao hơn, và trong vài tuần qua đã chiếm lĩnh PUBG với tư cách là game bắn súng số một (và phát trực tuyến). Cập nhật nội dung nhanh chóng, giao tiếp tốt hơn với cơ sở người dùng của nó, một tiêu đề hấp dẫn rộng rãi có sẵn trên cả bảng điều khiển và PC đã cho phép nó tiếp quản trong khi PUBG ngược lại khá trì trệ trong các bản cập nhật, thay vào đó tập trung vào các giao dịch microt loot sơ sài (nhiều trong số đó hiện nay yêu cầu tiền thật để mở) và tất cả những thứ này có thể được bán cho những lo ngại về tiền thật để hack và ảnh hưởng của cờ bạc.

Tuy nhiên, tất cả những điều này đều làm thất vọng cho H1Z1 (vâng, vài tháng trước, nó đã bỏ phụ đề "King of the Kill"). Trong bảy tháng qua, H1Z1 đã mất hơn 90% cơ sở người chơi dẫn đến việc ra mắt chính thức ra khỏi quyền truy cập sớm vào ngày 28 tháng 2 năm 2018. Đó là một kế hoạch tồi, và bằng cách nào đó, tựa game ba năm vẫn chưa được tìm thấy chính nó trên bảng điều khiển. Quá trễ?