Đánh giá GRIS: Hành trình bắt giữ trực quan và cảm xúc

Mục lục:

Đánh giá GRIS: Hành trình bắt giữ trực quan và cảm xúc
Đánh giá GRIS: Hành trình bắt giữ trực quan và cảm xúc

Video: 🇩🇪 Học tiếng Đức, ngữ pháp, 2. FALL, GENITIV, Genitiv ist der Tod des DATIVS 😆 🇩🇪 2024, Có Thể

Video: 🇩🇪 Học tiếng Đức, ngữ pháp, 2. FALL, GENITIV, Genitiv ist der Tod des DATIVS 😆 🇩🇪 2024, Có Thể
Anonim

Không có trò chơi nào trong năm qua có vẻ tốt hơn GRIS của Devolver Digital. God of War, Red Dead Redemption 2 và Spider-Man trên PS4 ấn tượng hơn về mặt kỹ thuật nhưng GRIS sử dụng phong cách nghệ thuật màu nước của nó để tạo hiệu ứng tuyệt vời để tạo ra một trong những game bắt mắt nhất trên Nintendo Switch (và PC), đặc biệt là trước đây. GRIS ngắn, chạy khoảng năm giờ từ khi bắt đầu đến khi kết thúc, nhưng trong thời gian đó có rất nhiều tiếng nổ trực quan cho bạn. Nó thực sự cảm thấy như một bức tranh màu nước đã đi vào cuộc sống.

Trò chơi không chỉ là một điều trị trực quan. Nhìn bề ngoài, GRIS có vẻ giống với các game "nghệ thuật" khác như Journey hay ABZU nhưng thực sự có khá nhiều trò chơi liên quan đến GRIS hơn một trong những tựa game đó. GRIS chơi không giống bất cứ thứ gì khác mà nhà xuất bản Devolver Digital đã đưa ra, chủ yếu được biết đến với các thương hiệu Serious Sam và Hotline Miami đóng gói hành động. Và GRIS là xa một shot-em-up. GRIS có nhịp độ chậm hơn so với những ví dụ đó nhưng nó vẫn có cùng cảm giác gắn kết và thú vị giúp trò chơi không chỉ là một trình bảo vệ màn hình tương tác.

Image

Mặc dù toàn bộ gói là một bao gồm niềm vui và sự thích thú, GRIS không bắt đầu thô hoặc ít nhất là khó hiểu. Điều này là do cách trò chơi được thiết lập. GRIS lao đầu vào hành động với những người chơi chịu trách nhiệm về nữ anh hùng chính hiệu và không đưa ra định hướng nào về những việc cần làm hoặc những gì đang xảy ra bên cạnh giải pháp nền tảng lâu đời chỉ cần chỉ vào cây gậy định hướng. Mặc dù điều này ban đầu không phù hợp, nó bắt đầu trở thành một trong những nét quyến rũ lớn nhất của GRIS. Dù sao đi nữa, GRIS không phải là một trò chơi khó, nhưng mọi khám phá về thế giới và mỗi câu đố nền tảng đều cảm thấy bổ ích hơn nhiều vì không có sự tham gia của người chơi. GRIS muốn mất phương hướng để giúp người chơi chinh phục sự nhầm lẫn của họ một cách tự nhiên.

Image

Đúng là trong các điều khoản chơi trò chơi cơ bản nhất, GRIS không làm gì mới. Trò chơi được chia thành các phần rất tuyến tính và mỗi phần có một loại sức mạnh để mở khóa ở giữa nó. Những sức mạnh này sau đó tạo điều kiện cho việc thăm dò thêm về khu vực và đưa ra các công cụ để giải các câu đố dường như không thể ban đầu. Bất kỳ game thủ dày dạn nào cũng sẽ không gặp khó khăn khi vượt qua các thử thách mà GRIS ném vào họ. Có đủ thử thách bao gồm mặc dù thật là bổ ích khi đi từ khu vực này sang khu vực khác không chỉ là những bữa tiệc thị giác ở đường chân trời.

Không thể nói đủ mặc dù thẩm mỹ của GRIS chiếm bao nhiêu phần lớn giá trị của nó. Mặc dù thật tuyệt khi có một số thách thức và nền tảng thực tế phải làm, cách thế giới mở ra và vô số màu sắc mà nó chứa đựng chỉ đơn giản là ngoạn mục. Cuộc tranh luận về việc liệu trò chơi điện tử có phải là nghệ thuật từ lâu đã được chứng minh là không chính đáng và không thể nhìn vào một số ba tựa game AAA và không thấy rằng cách kể chuyện của nó ở cấp độ và đôi khi vượt qua các bộ phim bom tấn. GRIS tuyệt vời đến nỗi không có từ nào khác cho nó ngoài nghệ thuật.

Image

Các hình ảnh động mượt mà và mỗi khung hình duy nhất kể một câu chuyện. Không có đối thoại bằng giọng nói trong GRIS. Đó chỉ là âm nhạc và hình ảnh nhưng câu chuyện cảm xúc mà nó kể về sự mất mát với những công cụ hạn chế đó được cảm nhận sâu sắc. Ảnh chụp màn hình không làm công lý GRIS và video cũng không. Các hình ảnh có chất lượng ma thuật của riêng mình khi người chơi được kiểm soát.

Độ dài ngắn của GRIS có thể là quá nhiều (hoặc quá ít) đối với một số người chơi. GRIS không phải là một tiêu đề giá đầy đủ nhưng nó có thể (và nên) bị đánh bại trong một lần ngồi. Trò chơi có giá tương tự có thể kéo dài lâu hơn nhiều. Không có giá trị chơi lại thực sự để làm cho một trò đùa thứ hai trong thế giới đầy màu sắc của nó đáng giá. GRIS có kinh nghiệm tốt nhất là cuộc phiêu lưu kéo dài năm giờ một lần và sau đó không còn gì để làm với trò chơi nữa. Các câu đố ít hấp dẫn hơn nhiều khi lặp lại và thế giới rất tuyến tính. Trong mọi khía cạnh khác, mặc dù GRIS là một kiệt tác về trực quan hóa và kể chuyện trong khí quyển.

Xem thêm: Danh sách người chiến thắng toàn bộ giải thưởng 2018

GRIS hiện có sẵn trên Nintendo Switch và PC với giá 16, 99. Screen Rant đã được cung cấp một bản sao Nintendo Switch để xem xét.