Giám đốc Thần chiến tranh cân nhắc về cuộc thảo luận về chế độ dễ dàng của Sekiro

Giám đốc Thần chiến tranh cân nhắc về cuộc thảo luận về chế độ dễ dàng của Sekiro
Giám đốc Thần chiến tranh cân nhắc về cuộc thảo luận về chế độ dễ dàng của Sekiro

Video: (Phần 04) Làm chủ cuộc chơi thay đổi cuộc đời - Weldon Long | Sách nói VN 2024, Có Thể

Video: (Phần 04) Làm chủ cuộc chơi thay đổi cuộc đời - Weldon Long | Sách nói VN 2024, Có Thể
Anonim

Cuộc tranh luận xung quanh Sekiro Shadows Die Twice tiếp tục nổ ra, nhưng các nhà phát triển đã bắt đầu cân nhắc về sự tồn tại của các chế độ dễ dàng nói chung, với giám đốc God of War, Cory Barlog trở thành một trong những người mới nhất ủng hộ việc thực hiện các tính năng dễ dàng hơn trong các trò chơi. Sekiro Shadows Die Twice bắt đầu cuộc tranh luận khi ngày càng nhiều người chơi bắt đầu trút sự thất vọng về độ khó của trò chơi, than phiền về việc không có chế độ khiến mọi thứ dễ tiếp cận hơn với họ; điều này sau đó đã gặp phải sự phẫn nộ từ một bộ phận người hâm mộ khác, những người cảm thấy rằng các trò chơi FromSoftware sẽ bị tổn thương khi đưa vào một tính năng như vậy.

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu bài viết này trong chế độ xem nhanh.

Image
Image

Bắt đầu bây giờ

Đối với những người không quen thuộc, các tựa game FromSoftware nổi tiếng vì sự phức tạp cũng như độ khó của họ, và nổi tiếng là không có cú đấm nào với người sau, từ chối cung cấp cho người chơi nhiều cách hỗ trợ cho dù họ đã chết một lần hay một ngàn. Sekiro Shadows Die Twice là sản phẩm mới nhất của hãng phim, và đã làm rất ít để làm nổi tiếng danh tiếng đó tốt hơn hay tồi tệ hơn, với một loạt các hướng dẫn nổi lên từ đống tro tàn của những lần chơi thất bại trên khắp thế giới. Đối với nhiều người, sự lôi cuốn của trò chơi, cũng như với loạt Souls và Bloodborne trước đó, đó là khó khăn dường như không thể vượt qua được nhưng cuộc đối thoại gần đây với cộng đồng cho thấy có thể không công bằng khi đó là cách duy nhất người chơi được phép trải nghiệm nó.

Barlog đã tham gia vào cuộc thảo luận để phản hồi lại một tweet khác từ Steve Spohn, COO của Able Gamers. Able Gamers là một tổ chức chuyên làm cho các trò chơi video có thể tiếp cận được với người khuyết tật và Spohn đã lên tiếng về sự cần thiết của Sekiro để có thể truy cập được trong các cuộc tranh luận xung quanh chế độ "dễ dàng". Tuy nhiên, Spohn đề nghị các nhà phát triển không nên gọi nó là "chế độ dễ dàng", đề xuất sử dụng ngôn ngữ khác không phù hợp với những người cảm thấy cần phải sử dụng một chế độ chơi khác. Barlog đã trả lời một tweet như vậy với triết lý cá nhân của riêng mình về cách thiết kế trò chơi:

Khả năng tiếp cận chưa bao giờ và sẽ không bao giờ là một sự thỏa hiệp với tầm nhìn của tôi.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) ngày 7 tháng 4 năm 2019

Về cơ bản, lập luận của Barlog là khả năng truy cập không bao giờ làm tổn thương hoặc cản trở khả năng thành công của trò chơi vì đó là quyết định thiết kế và không phải là thành phần hoặc điểm bán hàng được tranh luận. Đó là thứ hấp dẫn từ một bộ óc sáng tạo, người đã hồi sinh hoàn toàn thương hiệu God of War với những gì nhiều người tin là trò chơi hay nhất trong một đề nghị xếp chồng 2018. Barlog rõ ràng biết những gì anh ấy đang nói, sau đó, và Rami Ismail, một nhà phát triển đáng chú ý khác, cũng ủng hộ tuyên bố:

Khả năng tiếp cận chưa bao giờ và sẽ không bao giờ là một sự thỏa hiệp với tầm nhìn của tôi.

- Rami Ismail (@tha_rami) ngày 7 tháng 4 năm 2019

Thật không may, có vẻ như cuộc tranh luận cũng đang diễn ra trên Barlog, người đã theo dõi một tweet trước đó ngày hôm nay:

Hãy nói chuyện tiếp cận? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) ngày 8 tháng 4 năm 2019

Nhiều lập luận chống lại sự tồn tại của các chế độ "dễ dàng" trong các trò chơi như Sekiro Shadows Die Twice suy đoán rằng nó sẽ đi ngược lại mong muốn của nhà phát triển để bao gồm các tùy chọn trợ năng như trò chơi bị khuất phục hơn. Bây giờ, các nhà phát triển nổi tiếng đang nói rằng đơn giản là không đúng, hoặc, ít nhất, rằng nó không cần phải như vậy. Mặc dù có khả năng internet sẽ tiếp tục chia rẽ ý kiến ​​về cuộc tranh luận, nhận được cái nhìn sâu sắc có giá trị từ các nhà phát triển đã tạo ra các trò chơi thành công, hấp dẫn về cách đơn giản là có thể ưu tiên khả năng truy cập ít nhất là chuyển đổi một số người sang ý kiến ​​có thể từ FromSoftware Rốt cuộc chỉ nên bao gồm các chế độ dễ tiếp cận hơn trong các trò chơi của nó.

Xem thêm: Sekiro: Shadows Die Twice là lần ra mắt lớn nhất năm 2019 của Steam