Ghostwire Dev đã trở thành Meme tại E3 2019 đã rời khỏi studio

Ghostwire Dev đã trở thành Meme tại E3 2019 đã rời khỏi studio
Ghostwire Dev đã trở thành Meme tại E3 2019 đã rời khỏi studio
Anonim

Ikumi Nakamura, nhà phát triển trò chơi đã gây chú ý trong suốt E3 2019 vì sự hiện diện trên sân khấu của cô tại showcase của Bethesda, tuyên bố rằng cô sẽ rời khỏi Tango Gameworks. Hãng phim, được biết đến với vai trò lãnh đạo bởi đạo diễn trò chơi nổi tiếng Shinji Mikami (Resident Evil), đã công bố tựa game mới nhất của họ, Ghostwire: Tokyo, trong buổi giới thiệu. Trong khi Tango đã từng tạo ra các trò chơi kinh dị sinh tồn với The Evil Inside và phần tiếp theo của nó, Ghostwire: Tokyo đã thực hiện một cách tiếp cận khác theo Nakamura (tập trung nhiều hơn vào phiêu lưu hành động với các yếu tố siêu nhiên "ma quái" được kết hợp bên trong).

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu bài viết này trong chế độ xem nhanh.

Image
Image

Bắt đầu bây giờ

Nakamura đang làm giám đốc sáng tạo tại Tango Gameworks. Trong khi gần đây nhiều người chơi mới biết cô ấy là ai, thì tác phẩm của Nakamura có thể được nhìn thấy trong rất nhiều trò chơi video lớn. Ban đầu, cô thiết kế bối cảnh trong Okami cổ điển sùng bái của Capcom, sau đó chuyển sang Platinum Games vào năm 2007, nơi cô làm việc về nghệ thuật ý tưởng cho Bayonetta đầu tiên. Vai trò lớn nhất của cô sẽ là người học việc của Shinji Mikami trong sê-ri The Evil Inside. Ở đây, cô sẽ làm việc như một nghệ sĩ khái niệm chính cho bộ truyện, thiết kế nhiều sinh vật, nhân vật và môi trường được tìm thấy bên trong.

Trong một báo cáo từ VG247, Nakamura tuyên bố rời khỏi studio mà cô đã ở với chín năm qua tài khoản Twitter của mình. Điều hơi kỳ lạ là thực tế là cô ấy đã không đưa ra lý do cho sự ra đi của mình và cô ấy đã không công bố bất kỳ công việc sắp tới. Tuy nhiên, trong một loạt các tweet tiếp theo, Nakamura dường như rất phấn khích khi nói rằng "thế giới rộng lớn đang cho tôi thấy những khả năng vô hạn, giống như một trò chơi video thế giới mở. Cuộc sống KHÔNG tuyến tính." Thông thường, những kiểu rung chuyển này có thể phần nào liên quan đến việc Ghostwire: Tokyo vẫn đang được phát triển tích cực.

Sau 9 năm làm Giám đốc sáng tạo & Giám đốc nghệ thuật tại Tango và Zenimax - tôi cảm thấy đây là một trong những kết thúc của hành trình. Tôi đã học được từ những người tài năng mà tôi đã làm việc cùng và tôi tôn trọng. ?? Liên lạc với tôi nếu có ai muốn làm việc với tôi! → https://t.co/4VKLdY2ejl pic.twitter.com/Hbsuta3Rgo

- Ikumi Nakamura @ TGS2019 (@ nakamura193) ngày 4 tháng 9 năm 2019

Ghostwire: Đoạn phim giới thiệu E3 của Tokyo đã cho người chơi cái nhìn về một mô tả vô cùng chân thực về Tokyo, Nhật Bản. Các sự kiện siêu nhiên bắt đầu xảy ra khi mọi người bắt đầu tan biến trong khối lượng và các nhân vật ở thế giới khác xuất hiện. Tango Gameworks đã không phát hành bất kỳ cảnh quay trong trò chơi nào ngay bây giờ, nhưng hy vọng, chúng ta sẽ sớm thấy một số lần đầu tiên bất chấp sự ra đi của Nakamura.

Trong khi các studio khởi hành không phải là hiếm trong ngành công nghiệp game, thì Nakamura có vẻ hơi kỳ quặc. Điều kỳ lạ là cô ấy dường như có kế hoạch cho phần tiếp theo tiềm năng của Ghostwire: Tokyo. Với danh mục đầu tư tuyệt vời của mình, cô ấy hy vọng sẽ sớm thấy mình ở một vị trí mới hơn là sau này. Đối với Tango Gameworks, Tokyo: Ghostwire có một tiền đề vô cùng hấp dẫn, là một trong số ít các tựa game AAA mang đến cho người chơi một mô tả chân thực hơn về Tokyo. Hideki Kamia vẫn tham gia vào dự án và có khả năng sẽ tìm một người mới để hoàn thành vai trò của Nakamura.