Ghost of Tsushima khẳng định sẽ có người Nhật Bản địa phương trên tất cả các đĩa

Mục lục:

Ghost of Tsushima khẳng định sẽ có người Nhật Bản địa phương trên tất cả các đĩa
Ghost of Tsushima khẳng định sẽ có người Nhật Bản địa phương trên tất cả các đĩa
Anonim

Các game thủ có thể đắm mình trong các trận chiến đẫm máu ở Nhật Bản thế kỷ 13 khi các nhà phát triển tại Sucker Punch Productions xác nhận rằng Ghost of Tsushima sẽ có tùy chọn âm thanh tiếng Nhật cho tất cả các khu vực. Đã vượt qua các ranh giới về mặt đồ họa và hy vọng đạt được danh hiệu trò chơi samurai đích thực nhất, Sucker Punch sẵn sàng đưa người chơi trở lại cuộc xâm lược của người Mông Cổ ở Nhật Bản.

Giành giật vị trí hàng đầu trong các trò chơi thế hệ tiếp theo của E3, như Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II và Shadow of the Tomb Raider khiến người chơi và các chuyên gia phải kinh ngạc trước đồ họa tuyệt vời của họ. Mặc dù Ghost chắc chắn là một trò chơi đẹp mắt cho thấy tính chân thực của việc chặt đầu người Mông Cổ, đoạn trailer E3 đã gây ra sự chỉ trích vì sử dụng bản nhạc tiếng Anh. Rất may, hóa ra đây chỉ là một trong các tùy chọn âm thanh.

Image

Giám đốc sáng tạo của Sucker Punch, Nate Fox xác nhận rằng một bản âm thanh địa phương của Nhật Bản sẽ có sẵn trên tất cả các đĩa để giúp nhấn mạnh bối cảnh lịch sử của trò chơi. Ở những nơi khác, Fox tiếp tục nói rằng những người Mông Cổ tấn công trong trò chơi vẫn chưa "học" tiếng Nhật vẫn sẽ nói tiếng Mông Cổ. Điều này có nghĩa là Ghost of Tsushima là một bài học ngôn ngữ thực sự cho bất cứ ai muốn tìm hiểu về tiếng Nhật và tiếng Mông Cổ của họ.

Đánh bại hy vọng rằng loạt Assassin Creed dài hạn cuối cùng sẽ có một trò chơi ở Nhật Bản, Ghost of Tsushima đang lấy tiền đề của nó xa hơn hầu hết các hãng phim. Tựa game sắp ra mắt của Sucker Punch đã được mệnh danh là cỗ máy thời gian, kết hợp với lối chơi trong thế giới mở, phải là một thách thức lớn đối với các nhà phát triển. Một trinh sát âm thanh thậm chí đã được gửi đến Nhật Bản hiện đại để ghi lại tiếng động nền cho trò chơi để có một lớp xác thực khác, vì vậy một bản nhạc âm thanh của Nhật Bản có ý nghĩa hoàn hảo.

Image

Điều đó đang được nói, đã có những người phàn nàn về việc bổ sung tiếng Nhật. Một số người nói rằng nó sẽ kéo họ ra khỏi trò chơi bằng cách đọc phụ đề ở giữa hộp cát đầy tham vọng. Dù bằng cách nào, không ai bắt buộc ai phải chơi Ghost of Tsushima bằng tiếng Nhật và đó là một biến thể tuyệt vời để có. Thử thách hậu cần trong việc phiên âm toàn bộ trò chơi sang tiếng Nhật chỉ là một cách khác để làm nổi bật độ dài mà Fox và nhóm của ông đã đưa ra để bao quát từng chi tiết nhỏ của Ghost of Tsushima.

Bản demo Ghost of Tsushima dài 11 phút của PlayStation đã kích thích sự thèm ăn của những người đã hào hứng với độc quyền PS4 và chắc chắn cũng bị dụ dỗ ở một vài người hâm mộ mới. Các game thủ đang hy vọng biết thêm chi tiết tại Trải nghiệm PlayStation sắp tới, và ai biết được, có lẽ người hâm mộ sẽ được thấy bản nhạc âm thanh Nhật Bản này hoạt động? Cho dù nhúng vào và chơi bằng tiếng Anh hay tiếng Nhật, Ghost of Tsushima ít nhất sống theo tham vọng của Sucker Punch để tạo ra trải nghiệm lắc lư theo kiểu võ sĩ đạo, độc nhất vô nhị về mặt thị giác và âm thanh.