Đánh giá ma trong vỏ

Mục lục:

Đánh giá ma trong vỏ
Đánh giá ma trong vỏ

Video: Đánh giá Phim: Vỏ Bọc Ma 2024, Tháng Sáu

Video: Đánh giá Phim: Vỏ Bọc Ma 2024, Tháng Sáu
Anonim

Ghost in the Shell đấu tranh để đào sâu bên dưới bề mặt của các khái niệm kích thích tư duy của nó và mang lại chiều sâu thực sự cho hình ảnh nổi bật của nó.

Sau một sự cố bí ẩn khiến cơ thể vật lý của cô không thể sửa chữa, một người phụ nữ (Scarlett Johansson) tỉnh dậy và phát hiện ra rằng bộ não của cô đã được cấy ghép vào cơ thể người máy tối tân, nhờ một bác sĩ Ouélet (Juliette Binoche) và Hanka Robotics: một công ty chuyên về công nghệ trí tuệ nhân tạo và điều khiển học, trong một thế giới nơi hầu hết mọi người đều có những "cải tiến" về công nghệ. Hiện được biết đến với cái tên Mira "The Major" Killian, người phụ nữ được tuyển dụng để phục vụ trong Phần 9: một tổ chức, được điều hành bởi một Trưởng Aramaki (Takeshi Kitano), chuyên giữ số lượng tội phạm mạng, tin tặc và khủng bố ngày càng tăng trong tương lai này tại vịnh.

Mọi thứ thay đổi khi "Thiếu tá" và các sĩ quan Mục 9 của cô, bao gồm cả đối tác đáng tin cậy Batou (Pilou Asbæk), bắt đầu săn lùng một tên khủng bố bí ẩn tên là Kuze (Michael Pitt), người đang nhắm vào các nhà khoa học Hanka Robotics dày dạn vì những lý do chưa rõ. Khi "Thiếu tá" theo đuổi Kuze, cô bắt đầu trải qua ngày càng nhiều "trục trặc" có thể thực sự là những ký ức … và bắt đầu nghi ngờ rằng Hanka Robotics không thành thật với cô, về cô là ai và cuộc sống mà cô có. trước khi trở thành "Thiếu tá".

Image

Image

Bộ phim mới của đạo diễn Rupert Sanders (Snow White and the Huntsman), Ghost in the Shell một phần chịu đựng những gì có thể được gọi là "hội chứng John Carter" - theo nghĩa các yếu tố khoa học viễn tưởng một lần từ tài liệu nguồn của bộ phim bây giờ ít đổi mới hơn, sau khi đóng vai trò là nguồn cảm hứng và được tái chế bởi nhiều tác phẩm khác đã xuất hiện từ đó (Ma trận có lẽ là ví dụ đáng chú ý nhất). Vấn đề đặt ra là Ghost in the Shell đã thành công trong nỗ lực tái hiện lại câu chuyện và bối cảnh mạng của tài liệu nguồn, theo kiểu độc đáo về mặt thẩm mỹ và giàu chủ đề ở đây. Ghost in the Shell đấu tranh để đào sâu bên dưới bề mặt của các khái niệm kích thích tư duy của nó và mang lại chiều sâu thực sự cho hình ảnh nổi bật của nó.

Sanders đã thành công trong việc tái tạo hoặc tái hiện một cách hiệu quả các cảnh quan trọng từ bộ phim hoạt hình Ghost in the Shell năm 1995 - giống như phim của Sanders, dựa trên bộ truyện tranh gốc năm 1989 do Masumune Shirow tạo ra - như những khoảnh khắc lộng lẫy trực quan và / hoặc những cảnh hành động thú vị, ở dạng hành động trực tiếp. Thật không may, các tình tiết và kịch bản hướng cảnh tượng khác trong Ghost live-action Ghost in the Shell lại lầy lội hơn và ít cảm hứng hơn về mặt xây dựng của chúng (đọc: cả cách chúng được dàn dựng và chỉnh sửa). Những khoảnh khắc này nổi bật hơn tất cả (theo cách xấu), khi xếp chồng lên nhau với kẹo mắt lấy cảm hứng từ anime được cung cấp bởi Sanders và giám đốc nhiếp ảnh của anh ta ở đây, Jess Hall (Hot Fuzz, Transcendence). Về mặt này, bộ phim là một túi hỗn hợp.

Image

Các nhà văn của Ghost in the Shell Ehren Kruger (Transformers: Age of Extinating), Jamie Moss (Street Kings) và William Wheeler (Queen of Katwe) thực hiện việc kể chuyện của tài liệu nguồn ở đây, trong quá trình đưa ra một cốt truyện tập trung hơn cho phép bộ phim duy trì thời gian chạy tương đối nhanh (theo tiêu chuẩn bom tấn hiện đại). Cuộc đối thoại gần như triết lý của bộ phim và khám phá đơn giản các chủ đề về mạng xã hội của nó khiến Ghost in the Sheel cảm thấy hơi giống The Matrix-lite (mặc dù một lần nữa, chính bộ manga / anime Ghost in the Shell đã truyền cảm hứng cho The Matrix). Tương tự như vậy, cốt truyện bí ẩn Noir của bộ phim và bối cảnh tương lai (những tòa nhà chọc trời lung linh được xếp thành hình ba chiều và cao chót vót bên dưới hạt giống của thành phố) xuất hiện như một biến thể ít đáng kể hơn trong các yếu tố tương tự có trong Blade Runner.

Điều này đưa chúng ta đến một con voi không thể tránh khỏi trong phòng: làm thế nào Ghost in the Shell giữ được bối cảnh châu Á tương lai của những người tiền nhiệm, nhưng vẫn đóng vai trò diễn viên da trắng cho hầu hết các vai chính. Trong khi Ghost in the Shell cố gắng giải thích lý do tại sao "Thiếu tá" trông giống Scarlet Johansson, thì lời giải thích được đưa ra bởi bộ phim - giống như các chủ đề lớn hơn của bộ phim về bản chất và nhân tính - bị cắt xén và mang hàm ý khó chịu (liên quan đến Hanka Robotics ' tiêu chuẩn của cái đẹp) mà không được thừa nhận đầy đủ cũng không được khám phá. Ngoài ra: Johansson một lần nữa chứng minh ngôi sao hành động của mình ở đây, nhưng bản thân "Thiếu tá" lại hơi quá lời trong suốt hành trình khám phá của chính mình, tiết kiệm trong quá trình tương tác với người bạn yêu chó của mình, Batou (một Pilou Asbæk rắn).

Image

Ghost in the Shell cũng đấu tranh để mô tả một cách thuyết phục bối cảnh khoa học viễn tưởng của mình như một nồi nấu chảy thích hợp - khiến người ta gần như không thể bỏ qua thực tế là hầu hết các nhân vật chính đã bị "tẩy trắng", thậm chí với các diễn viên hỗ trợ toàn diện hơn xung quanh họ. Có những điểm nổi bật trong bộ đồng phục hỗ trợ của bộ phim đều giống nhau, đặc biệt là Takeshi Kitano với vai trò là "con cáo bạc" của Phần 9, Daisuke Aramaki. Michael Pitt trong vai nhân vật phản diện của bộ phim, Kuze, ít đáng nhớ hơn bằng cách so sánh (tiết kiệm cho giọng nói được xử lý theo phong cách Stephen Hawking của anh ấy), trong khi các diễn viên nhân vật mạnh mẽ như Juliette Binoche, Chin Han và Peter Ferdinando thể hiện tốt, nhưng mặt khác thì không thể nhận ra nguyên mẫu ở đây (nhà khoa học mơ hồ, người giám sát công ty độc ác, v.v.).

Trong khi bộ phim hoạt hình và phim hoạt hình Ghost in the Shell ban đầu là những xu hướng cho thể loại phụ khoa học viễn tưởng, bộ phim hành động trực tiếp đấu tranh với những nỗ lực của mình để cân bằng sự tôn kính với sự đổi mới và không còn nổi bật như một thứ gì đó khác biệt, trong cảnh quan văn hóa pop hiện đại. Một số người hâm mộ kiên định của tài sản Ghost in the Shell và / hoặc những người chưa từng tiếp xúc với nhượng quyền thương mại này trước đây, có thể thu hút được nhiều sức hút hơn với bộ phim - vì, như đã đề cập, nó trực quan mượt mà và chạm vào cùng những ý tưởng hấp dẫn như người tiền nhiệm của nó. Tuy nhiên, đối với những người hâm mộ khác, Ghost in the Shell sẽ chứng minh là phiên bản Hollywood sáng bóng, nhưng rỗng tuếch và "trắng xóa" của nhượng quyền thương mại mà họ lo ngại.

GIỚI THIỆU TÓM TẮT

Ghost in the Shell bắt đầu chiếu tại các rạp ở Mỹ trên toàn quốc vào tối nay. Nó dài 105 phút và được xếp loại PG-13 cho các chuỗi bạo lực khoa học viễn tưởng, nội dung khêu gợi và một số hình ảnh đáng lo ngại.

Hãy cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì về bộ phim trong phần bình luận!