Biểu tượng lửa: Ba ngôi nhà có thể có quá nhiều nội dung

Biểu tượng lửa: Ba ngôi nhà có thể có quá nhiều nội dung
Biểu tượng lửa: Ba ngôi nhà có thể có quá nhiều nội dung

Video: CÁC BỘ SAO CHỦ VỀ ĂN NÓI 2024, Tháng BảY

Video: CÁC BỘ SAO CHỦ VỀ ĂN NÓI 2024, Tháng BảY
Anonim

Fire Badge : Giám đốc Three House, Toshiyuki Kasukihara, đã xác nhận hồi đầu tháng này rằng trò chơi sẽ khiến người chơi phải mất hơn 200 giờ để hoàn thành, miễn là họ thích chơi qua các câu chuyện khác nhau của mỗi ngôi nhà có sẵn. Fire Badge: Three House là sự tái hiện đầy tham vọng của một loạt game chiến thuật cổ điển, diễn ra trước và sau đó trong một cuộc chiến giữa ba phe chính trị lớn.

Theo phong cách Fire Badge cổ điển, rất nhiều trò chơi sẽ nói về những gì xảy ra ngoài chiến trường, với những người chơi điều hướng các mối quan hệ giữa nhân vật của chính họ và vô số diễn viên khác có sẵn trong trò chơi. Quản lý mối quan hệ bạn bè và các mục tiêu cá nhân của quân đội cũng biến thành những cải tiến trên chiến trường, khuyến khích ngay cả những người khó khăn nhất trong chúng ta ít nhất là cố gắng tìm hiểu một số đơn vị của họ tốt hơn - ngay cả khi điều đó chỉ giúp họ tăng cường số liệu thống kê. Fire Badge: Three House nâng cao mọi thứ hơn nữa, giới thiệu một hệ thống sim xã hội học đường sẽ tạo nên những phần đầu của trò chơi trước khi timeskip đưa người chơi đến với cuộc chiến thực sự.

Image

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu bài viết này trong chế độ xem nhanh.

Image

Bắt đầu bây giờ

Với độ sâu đã được quảng cáo cho nội dung Fire Badge: Three House, không có gì đáng ngạc nhiên khi biết rằng trò chơi có thể mất tới 80 giờ để hoàn thành chỉ một cốt truyện của một ngôi nhà. Điều gây sốc là sau đó không có nhiều phím tắt, với Kasukihara tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với trang web tiếng Pháp JeuxVideo (được dịch bởi GamesRadar +) rằng những người không bỏ qua nội dung trong một hành trình dài nếu họ muốn hoàn thành đầy đủ Biểu tượng lửa: Ba ngôi nhà. Kasukihara nói từ kinh nghiệm cá nhân:

"Để kết thúc trò chơi chỉ với một trong ba ngôi nhà, tôi đã mất 80 giờ. Tôi đã không cắt giọng hát hoặc cắt cảnh, tất nhiên. Vì vậy, nếu bạn muốn thực hiện ba con đường, bạn có thể mất hơn 200 giờ."

Image

Sau đó, hy vọng cho các game thủ không có nhiều thời gian rảnh rỗi, vì Kasukihara đã không bỏ qua các đoạn cắt cảnh hoặc phân đoạn diễn xuất bằng giọng nói, điều đó có nghĩa là anh ta có thể sẽ bỏ đi thời gian chơi của mình khá nhiều. Đối với những người muốn chạy qua ba chiến dịch, có thể cũng sẽ có một số lượng trùng lặp khá lớn, nghĩa là ngay cả khi họ không bỏ qua các đoạn cắt cảnh lần đầu tiên, họ có thể có thể làm như vậy trong một vài phiên tiếp theo. Tuy nhiên, 200 giờ là một lượng nội dung đáng ngại cho một trò chơi như Fire Badge: Three House, vốn đã phân nhánh thành nhiều tình huống khác nhau do các tính năng như cái chết nhân vật vĩnh viễn và ra quyết định ảnh hưởng đến cốt truyện.

Sự tiết lộ từ Kasukihara về Fire Badge : Chiều dài nội dung của Ba ngôi nhà cũng đặt ra một câu hỏi lớn hơn về ngành công nghiệp - ai có thời gian chơi những trò chơi này để hoàn thành nữa? Với nhiều trò chơi được phát hành mỗi năm và nhiều người lớn chơi chúng hơn, cảm giác như thể sự khủng hoảng về thời gian rảnh của người tiêu dùng đang ở mức cao nhất mọi thời đại. Là thiết kế một trò chơi mất 200 giờ để hoàn thành đầy hấp dẫn, hay nó gây bất lợi cho những ai yêu thích trò chơi hoàn thành nhưng biết rằng họ sẽ không bao giờ kết thúc? The Witcher 3: Wild Hunt cung cấp một lượng nội dung tương tự, và nó đã tạo ra một phiên bản chuyển thể Netflix, một trò chơi bài thành công và hơn thế nữa - vì vậy có lẽ Kasukihara và Nintendo cuối cùng cũng thích một thứ gì đó.