Mọi thứ chúng tôi đã học về Metro: Exodus tại E3 2018

Mục lục:

Mọi thứ chúng tôi đã học về Metro: Exodus tại E3 2018
Mọi thứ chúng tôi đã học về Metro: Exodus tại E3 2018

Video: (Tin Tức)Những tựa game đình đám được mong chờ trong năm 2019 2024, Tháng Sáu

Video: (Tin Tức)Những tựa game đình đám được mong chờ trong năm 2019 2024, Tháng Sáu
Anonim

Metro: Exodus cuối cùng dự kiến ​​sẽ phát hành trên hệ máy console và PC vào đầu năm tới, và 4A Games đã mang phần mới nhất của họ trong nhượng quyền Metro dài hạn tới E3 2018 để cho thấy những tiến bộ của họ. Mặc dù trò chơi đầu tiên, Metro 2033, dựa trên cuốn tiểu thuyết cùng tên của tác giả Dmitry Glukhovsky, phần tiếp theo của nó, Metro: Last Light, không rõ ràng dựa trên một cuốn tiểu thuyết cụ thể và đưa bộ truyện theo một hướng khác. Và bây giờ, hãng phim đang tìm cách tiếp tục câu chuyện đó với phần thứ ba.

Không tính Metro Redux 2014 - một bộ sưu tập được làm lại bao gồm Metro 2033 và Metro: Last Light - Trò chơi sắp tới của 4A Games, Metro: Exodus, đánh dấu phần thứ ba trong nhượng quyền thương mại bắt đầu từ năm 2010. Nó đã được công bố trong cuộc họp báo Xbox của Microsoft tại E3 2017 nhưng hầu hết được giữ trong bóng tối kể từ đó. Xưởng đã đưa trò chơi trở lại E3 năm nay và tiết lộ thêm một chút về chương tiếp theo của họ, bao gồm cho phép những người tham dự chương trình thử trò chơi lần đầu tiên.

Image

Liên quan: Metro: Exodus Trailer Shares Parocalyptic Paranoia

Nhà phát triển 4A Games và nhà phát hành Deep Silver đã có bản demo thực hành kéo dài khoảng một giờ cho Metro: Exodus tại E3 2018, chạy 4K nguyên bản trên Xbox One X và Screen Rant có cơ hội tự mình kiểm tra trò chơi. Đây là tất cả mọi thứ chúng tôi đã học về nó từ bản demo và bản trình bày ngắn gọn của nhà phát triển:

  • Metro: Exodus gấp đôi nội dung và kích thước của Metro: Last Light.

  • Nó có nhiều đoạn hội thoại hơn hai trò chơi vừa qua cộng lại.

  • Lấy bối cảnh vào năm 2036 - hai năm sau Metro: Last Light.

  • Artyom sẽ rời Moscow lần đầu tiên trong sê-ri và anh sẽ đi du lịch bằng tàu hỏa, cực quang và hạ cánh xuống sông Volga gần dãy núi Ural.

  • Mỗi vũ khí có 5 khe cứng để sửa đổi.

  • Metro: Chu kỳ ngày / đêm của Exodus sẽ ảnh hưởng đến cách kẻ thù tham gia và phản ứng với người chơi.

  • Chúng tôi đã chơi nó trên Xbox One X chạy ở độ phân giải 4K - phiên bản mở rộng của đoạn giới thiệu trò chơi E3.

  • "Mỗi cuộc gặp gỡ đều có một câu chuyện mới để kể", theo các nhà phát triển.

  • Chế tạo, chu kỳ ngày / đêm mở rộng và thời tiết năng động đều có thể nhờ vào công cụ mới của 4A Games.

  • Tất cả các "yếu tố Metro" trước đây đã trở lại trong phần tiếp theo, nhưng lần này với khía cạnh thế giới mở. Và thật dễ dàng để bị lạc trong vẻ đẹp và sự rộng lớn của thế giới mở.

  • Thế giới mở của nó bị hạn chế về bản chất do người chơi đi từ địa điểm này sang địa điểm khác bằng tàu hỏa.

  • Có những tàn dư của những sự kiện và câu chuyện trong quá khứ rải rác trên khắp thế giới. Nó giúp củng cố câu chuyện hấp dẫn của trò chơi tìm kiếm những người sống sót bên ngoài Moscow.

  • AI khá thông minh và phản ứng với các chất xúc tác bên ngoài. Chẳng hạn, hai kẻ thù đã phản ứng gần như ngay lập tức khi chúng nhìn thấy một tia laser màu xanh lá cây. Người chơi sẽ phải phụ thuộc rất nhiều vào chiến lược khi hạ gục (hoặc lén theo) kẻ thù.

  • Người chơi có thể mang theo tối đa ba vũ khí cùng một lúc, chỉ có một vũ khí là "vũ khí chính". Người chơi có thể chế tạo đạn cho vũ khí chính của mình khi đang bay, nhưng hai vũ khí còn lại cần phải có đạn được chế tạo tại bàn chế tạo.

  • Cướp bóc ba lô và vũ khí của kẻ thù là những tương tác riêng biệt. Người chơi có thể giải mã vũ khí thành công viên để sử dụng cho chế tạo vật liệu sau này.

  • Có vẻ nực cười trong thời đại ngày nay khi phải kích hoạt các chuyển động như leo thang hoặc vắt qua một điểm nhỏ, đặc biệt là khi một số trò chơi ba người khác có những chuyển động đó ăn sâu vào hệ thống chuyển động.

  • Nội dung câu chuyện bị khóa cho Metro: Exodus; bây giờ là bản beta và 4A Games chỉ đơn giản là tối ưu hóa nó trước khi phát hành vào tháng Hai. Họ cũng đã làm việc trên trò chơi từ năm 2014.
Image

Metro: Bản thử nghiệm thực hành của Exodus là bản dựng trực tiếp và không diễn ra quá xa trong trò chơi. Nó đã cho chúng tôi thực hiện hai nhiệm vụ ngay sau khi một nhóm người, có lẽ là kẻ cướp, đã làm hỏng tàu và đường ray tàu hỏa thông qua một vụ nổ. Do đó, nhân vật chính, Artyom, được giao nhiệm vụ tìm kiếm phụ tùng thay thế và một người có khả năng sửa chữa tàu, nhưng tất nhiên, có một số đường vòng trên đường đi. Nó sẽ không phải là một trò chơi Metro, nếu không.

Mặc dù lối chơi chắc chắn đã được tinh chỉnh và cải thiện so với các trò chơi Metro trước đây, nhưng nó không đột phá theo bất kỳ cách nào. Đó không hẳn là một điều xấu bởi vì phần còn lại của trò chơi khá tham vọng ở hầu hết các khía cạnh. Metro: Exodus đại diện cho một cột mốc quan trọng đối với nhà phát triển Trò chơi 4A, đặc biệt là liên quan đến thế giới mở mà họ đã tạo. Vẫn còn nhiều điều chưa biết về trò chơi, các nhà phát triển đang giữ thông tin đó gần rương vì sợ làm hỏng trò chơi cho người hâm mộ của họ, nhưng họ hứa hẹn sẽ có trải nghiệm mới, đắm chìm với Metro: Exodus. Và dựa trên bản demo ngắn gọn mà chúng tôi đã chơi tại E3, có vẻ như sự chờ đợi sẽ có giá trị rất lớn đối với những người hâm mộ nhượng quyền lâu năm.