Tất cả mọi thứ chúng tôi đã học về Ghost of Tsushima tại E3 2018

Mục lục:

Tất cả mọi thứ chúng tôi đã học về Ghost of Tsushima tại E3 2018
Tất cả mọi thứ chúng tôi đã học về Ghost of Tsushima tại E3 2018

Video: Cốt Truyện GHOST OF TSUSHIMA | Phu Nhân Masako & Bi Kịch Của Dòng Họ Adachi | #KeChuyenGame 2024, Tháng BảY

Video: Cốt Truyện GHOST OF TSUSHIMA | Phu Nhân Masako & Bi Kịch Của Dòng Họ Adachi | #KeChuyenGame 2024, Tháng BảY
Anonim

Sucker Punch Productions đã chính thức công bố trò chơi mới nhất của họ, Ghost of Tsushima, trong buổi họp báo E3 2018 của Sony PlayStation, mang đến cho người tiêu dùng cái nhìn đầu tiên về một trò chơi thế giới mở hoàn toàn mới ở Nhật Bản thời phong kiến. Các trò chơi thế giới mở đã phần nào bị đình trệ trong những năm gần đây, nhưng đó là điều mà các nhà phát triển đằng sau các thương hiệu trò chơi yêu thích như inFAMOUS và Sly Cooper đang tìm cách thay đổi với tựa game mới của họ, cuối cùng sẽ phát hành độc quyền trên PlayStation 4.

Thay vì có một cuộc họp báo truyền thống trong năm nay, Sony đã quyết định tập trung vào bốn tựa game cốt lõi sẽ đến với PS4 trong tương lai gần. Một trong những tựa game đó là Ghost of Tsushima, được công bố với bản demo chơi trò chơi ngắn không diễn ra quá xa trong câu chuyện của trò chơi. Không có nghi ngờ rằng trailer của Ghost of Tsushima đã gây ấn tượng với cả những người tham dự hội nghị và những người đang xem tại nhà - và Screen Rant đã được nghe nhiều hơn về trò chơi trong Triển lãm E3 tại Los Angeles tuần này.

Image

Liên quan: Hệ thống tiến bộ của Ghost of Tsushima biến người chơi thành một biệt kích Samurai

Giám đốc sáng tạo của Sucker Punch và Ghost of Tsushima, Nate Fox đã dẫn chúng tôi (và một số cửa hàng khác) đi qua cùng một nhiệm vụ được trình bày trong cuộc họp báo của Sony, nhưng nhiều điều đã được tiết lộ trong buổi thuyết trình trò chơi, như thực tế rằng nhiệm vụ được thể hiện là thực sự một nhiệm vụ phụ không phải là một phần của câu chuyện cốt lõi. Đây là tất cả mọi thứ chúng tôi học được từ bản demo:

  • Lấy bối cảnh vào năm 1217 tại Nhật Bản thời phong kiến ​​trên đảo Tsushima - một khung cảnh thế giới mở rộng lớn có các kiểu thời tiết năng động (chúng ta đã thấy một cơn mưa ở phía xa).

  • Trò chơi sẽ có HUD; nó đã bị xóa cho bản demo E3.

  • Ghost of Tsushima được lấy cảm hứng rất nhiều từ các bộ phim của Akira Kurosawa; đó là những gì Sucker Punch đang cố gắng thi đua.

  • Sẽ có thiệt hại thực tế: người chơi có thể thấy nơi họ gây sát thương, bao gồm nhìn thấy một mẫu máu thực tế. Trang phục của người chơi cũng sẽ có máu trên đó.

  • Chiến đấu của trò chơi hoàn toàn có cơ sở và thực tế, và hệ thống được hướng dẫn bởi ba từ: "bùn, máu và thép."

  • Chiến đấu cũng dựa trên "độ chính xác gây chết người", theo các nhà phát triển.

  • Người chơi có thể hạ gục đối thủ trong một đòn tấn công hoặc trải qua một kịch bản tấn công và chặn tiêu chuẩn (như đã thấy trong đoạn trailer khi Jin giết chết một người Mông Cổ trong một đòn).

  • Có một câu chuyện cố định, làm cho trò chơi giống như một câu chuyện phiêu lưu hành động, không phải là một game nhập vai như một số người có thể mong đợi.

  • Ghost of Tsushima là một trò chơi "chính thống"; nó không khó như những trò chơi như Bloodborne.

  • Nó có chế độ ảnh tương tự như trong inFAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima sẽ xuất xưởng với tiếng Nhật bản địa hóa trên tất cả các đĩa, nhưng một số người Mông Cổ sẽ chỉ nói tiếng Mông Cổ vì họ có thể chưa học tiếng Nhật.

  • Jin (nhân vật chính) đã cải tiến việc biến thành một samurai thành một "đặc công samurai", đó là kết quả của hệ thống tiến triển của trò chơi.

  • Không có yếu tố siêu nhiên trong trò chơi.

  • Câu chuyện của Ghost of Tsushima kể về những người tốt bụng, trong thời kỳ đen tối, làm những điều xấu. Và thế giới mở được xây dựng với vẻ đẹp siêu phàm của thiên nhiên.

  • Tiêu đề: "Ghost" có nghĩa là đại diện cho Jin trở thành một huyền thoại / huyền thoại giữa những người Mông Cổ và một người đáng sợ, với "Tsushima" là tên của hòn đảo nơi câu chuyện được đặt.

  • Đoạn giới thiệu trò chơi E3 và bản trình bày thực hành giống nhau - đó là nhiệm vụ phụ, không phải là một phần của câu chuyện cốt lõi.

  • Cuộc đấu tay đôi ở cuối bản demo diễn ra trong thế giới mở; nó không được xác định trước và có thể bị ảnh hưởng bởi chu kỳ ngày / đêm và thời tiết động.

Image

Fox cũng đề cập trong một nhóm hỏi đáp tiếp theo rằng họ đã dành rất nhiều thời gian để cố gắng tìm ra công lý cho các samurai và những người phải chịu đựng trong cuộc xâm lược Mông Cổ ngoài đời thực của Nhật Bản vào cuối thế kỷ 13. Tuy nhiên, Ghost of Tsushima, trong khi dựa trên một cuộc xâm lược thực sự, là một câu chuyện hư cấu - và tên của tất cả các samurai trong trò chơi đã thay đổi tên của họ để tôn vinh những người đã chết trên các bãi biển trong cuộc xâm lược của Mông Cổ.

"Đây là một trò chơi lấy cảm hứng từ lịch sử, chúng tôi không tái tạo đá lịch sử bằng đá. Đây là một tác phẩm nguyên bản. Chúng tôi hoàn toàn yêu Nhật Bản thời phong kiến, đó là nơi khiến trí tưởng tượng của chúng tôi phát điên. Ý tưởng về một thế giới samurai, đặc biệt là trong tình huống kịch tính với cuộc xâm lược của người Mông Cổ, rất hấp dẫn. Và chúng tôi muốn có được thông tin chi tiết, để đưa bạn trở lại thời gian, nhưng chúng tôi không muốn chạy nhanh và thả lỏng với [lịch sử] mà những người thực sự đã trải qua. Đó là lý do tại sao tên thật của các samurai bị giết trên bãi biển - chúng tôi không sử dụng chúng vì chúng tôi muốn được tôn trọng."

Nhìn chung, lối chơi của Ghost of Tsushima rất ấn tượng đến từng chi tiết như được thể hiện trong buổi họp báo của Sony. Một trong những điều nổi bật trong phần trình bày trò chơi thực hành là công cụ dựa trên vật lý và các mẫu máu thực tế. Chẳng hạn, người chơi sẽ có thể thấy chính xác vị trí họ đánh kẻ thù bằng thanh katana. Và mỗi hạt máu riêng lẻ đã được thiết kế để bắn tung tóe một cách thực tế nhất có thể. Hy vọng, chúng ta sẽ thấy nhiều hơn về điều đó khi trò chơi tiếp tục được cải tiến trong phát triển.