Epic Games ra mắt Steam Rival với chia sẻ của nhà phát triển lớn hơn

Mục lục:

Epic Games ra mắt Steam Rival với chia sẻ của nhà phát triển lớn hơn
Epic Games ra mắt Steam Rival với chia sẻ của nhà phát triển lớn hơn

Video: Fort Triumph Review - Test - Fantasy XCOM meets Heros of MM (Deutsch - German, many subtitles) 2024, Tháng Sáu

Video: Fort Triumph Review - Test - Fantasy XCOM meets Heros of MM (Deutsch - German, many subtitles) 2024, Tháng Sáu
Anonim

Epic Games đang tung ra một đối thủ cạnh tranh với Steam; công ty đã tuyên bố trước đó rằng họ sẽ mở Epic Games Store, một dịch vụ phân phối kỹ thuật số được thiết kế để cạnh tranh với nền tảng đã đưa Valve trở thành một trong những nhà phân phối trò chơi trực tuyến nổi bật nhất trên thế giới. Cửa hàng Epic Games cũng sẽ có sự phân chia doanh thu thuận lợi hơn nhiều cho các nhà phát triển so với Steam hiện đang cung cấp.

Epic Games là studio đứng sau hiện tượng Fortnite trên toàn thế giới, một trò chơi rất phổ biến, nó gây ra nhiều vấn đề cho các vận động viên chuyên nghiệp vì những phẩm chất gây nghiện của nó. Tựa game battle royale nhiều người chơi trực tuyến cũng đã tạo ra một số sự nghiệp Twitch thành công nhất mà dịch vụ phát trực tuyến đã từng tổ chức, đáng chú ý nhất là trong Tyler "Ninja" Blevins, có sự gia tăng thiên thạch trùng với Fortnite. Mặc dù Fortnite là trò chơi miễn phí, nhưng nó có mô hình microtransaction đã là một nguồn doanh thu mạnh cho Epic Games.

Image

Cửa hàng Epic Games sẽ loại bỏ phân chia doanh thu tiêu chuẩn 70/30 giữa các nhà phát triển và nền tảng mà Steam đã tạo ra tiêu chuẩn công nghiệp. Thay vào đó, Cửa hàng Epic Games sẽ mang lại cho các nhà phát triển 88 phần trăm doanh thu mà các trò chơi của họ mang lại - và nếu các nhà phát triển sử dụng Unreal Engine của chính studio, nó sẽ chi trả cho doanh thu 5% tiền bản quyền cho khoản giảm 12% tương đối của cửa hàng. Người sáng lập và CEO của Epic Games, Tim Sweeney, đã phá vỡ ý tưởng đằng sau sự phân chia doanh thu trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz:

"Chi phí cố định để phát triển và hỗ trợ nền tảng trở nên không đáng kể ở quy mô lớn. Trong phân tích của chúng tôi, các cửa hàng tính phí 30% đang đánh dấu chi phí của họ từ 300% đến 400%. Nhưng với các nhà phát triển nhận 88% doanh thu và Epic nhận được 12%, cửa hàng này sẽ là một doanh nghiệp có lợi nhuận cho chúng tôi."

Image

Thật khó để không nhận thấy bóng râm bị ném theo cách của Steam bởi tuyên bố của Sweeney, điều này dường như rất quan trọng đối với việc đánh dấu chi phí cực đoan mà mô hình doanh thu 30% được cho là tạo ra. Bên cạnh việc hỗ trợ các nhà phát triển với sự phân chia doanh thu hào phóng hơn nhiều, Epic Games Store cũng sẽ có chương trình "Support-A-Creator" được thiết kế để thưởng cho các nhà sáng tạo nội dung YouTube và Twitch vì đã giúp giới thiệu các trò chơi mà các nhà phát triển đã đưa vào Epic Nền tảng cửa hàng trò chơi. Epic muốn kết hợp những người sáng tạo với các nhà phát triển, hy vọng tạo ra mối quan hệ giữa những người sáng tạo và nhà phát triển được bù đắp.

Tin tức lớn nhất cho người hâm mộ chơi game là Epic Games Store sẽ sớm ra mắt trên PC và Mac với một bộ trò chơi đã được quản lý, nhưng công ty hy vọng sẽ mở cửa hàng lên nhiều trò chơi và các nền tảng khác như năm tới tiến triển. Sweeney cũng cho biết người tiêu dùng có thể mong đợi một trò chơi miễn phí hai tuần một lần trong toàn bộ năm 2019, với việc tài trợ cho Epic những bản phát hành miễn phí đó để các nhà phát triển không bị mất.

Việc tạo ra một nền tảng phân phối kỹ thuật số hoàn toàn mới chắc chắn sẽ gửi sóng xung kích trong toàn ngành. Valve đã khởi động Steam nhờ vào các trò chơi thành công và tầm vóc công nghiệp của riêng mình, và có vẻ như Epic Games cũng đang áp dụng cách tiếp cận đó, tận dụng thành công của Fortnite để tạo ra một trụ cột mới cho công ty. Với hệ thống phân chia doanh thu thuận lợi như vậy và doanh thu trò chơi quyền lực trong Fortnite ủng hộ sự ra mắt của cửa hàng, chúng ta có thể thấy sự thay đổi sức mạnh rất thực trong khía cạnh phân phối kỹ thuật số của trò chơi vào năm 2019.