EA cho biết mọi người không thích trò chơi tuyến tính Anymore

Mục lục:

EA cho biết mọi người không thích trò chơi tuyến tính Anymore
EA cho biết mọi người không thích trò chơi tuyến tính Anymore

Video: ANH ĐỨNG TỪ CHIỀU (FULL MV) - HUY VẠC ft 5MON, (Prod. HƯNG HACK) 2024, Tháng Sáu

Video: ANH ĐỨNG TỪ CHIỀU (FULL MV) - HUY VẠC ft 5MON, (Prod. HƯNG HACK) 2024, Tháng Sáu
Anonim

Electronic Arts (EA) đang trang bị lại tựa game Star Wars sắp tới của họ vì họ tin rằng người chơi không mua các trò chơi tuyến tính nữa. Nhà xuất bản, đã được người tiêu dùng bình chọn là "công ty tồi tệ nhất nước Mỹ" hai lần, dường như không thể nghỉ ngơi liên quan đến các trò chơi Star Wars của họ. Vài tuần qua đã tập trung vào các cuộc chiến vi mô của StarICE: Battlefront II và hệ thống tiến triển bị quản lý sai cũng như các chiến thuật săn mồi của EA trong các tựa game gần đây - nhưng đó không phải là trò chơi Star Wars duy nhất chịu sự lãnh đạo của họ.

Vào tháng 10 năm 2017, EA bất ngờ đóng cửa nhà phát triển trò chơi video Visceral Games (trước đây là EA Redwood Shores) và hiện đang trong quá trình thử lại tựa game phiêu lưu hành động Star Wars (tên mã Project Ragtag) của studio thành một cái gì đó giống với Star Wars Battlefront, được lấp đầy đến vành với các tính năng dịch vụ trực tiếp như cổng và giao dịch vi mô. Mặc dù một số lý do đã góp phần vào quyết định của EA về việc đóng cửa Visceral và giao trò chơi cho EA Vancouver, một trong những lý do là vì mọi người chỉ đơn giản là "không thích" các trò chơi tuyến tính.

Image

Liên quan: Star Wars: Battlefront II Backlash Giải thích

Giám đốc tài chính của EA, Blake Jorgensen, đã phát biểu tại Hội nghị Công nghệ, Truyền thông & Viễn thông thường niên lần thứ 21 của Credit Suisse hôm qua, và ông nói với khán giả rằng các trò chơi tuyến tính không phổ biến như trước đây và đó là một phần lý do khiến họ quyết định rút các trò chơi Visceral tắt tiêu đề Star Wars.

"Trong năm hoặc sáu năm qua, [Trò chơi Visceral] đã thu nhỏ kích thước. Nó chỉ còn khoảng 80 người, là quy mô nhỏ trong kinh doanh của chúng tôi. Và trò chơi mà họ đang thực sự được hỗ trợ bởi một đội ở Vancouver và một đội ở Montreal vì tính chất quy mô phụ đó. Và chúng tôi đã cố gắng xây dựng một trò chơi thực sự đẩy trò chơi lên cấp độ tiếp theo, và khi chúng tôi tiếp tục xem xét trò chơi, nó tiếp tục giống như một phong cách chơi game, rất nhiều trò chơi tuyến tính hơn, mà mọi người không thích nhiều như ngày nay họ đã làm cách đây năm năm hoặc 10 năm trước."

Image

Mặc dù trích dẫn của Jorgensen có thể làm sáng tỏ quyết định của EA về việc đóng Visceral, doanh số phụ của các trò chơi tuyến tính không phải là yếu tố duy nhất trong việc nhà phát hành đóng cửa studio và làm lại trò chơi Star Wars không có tiêu đề của họ. Như Jorgensen đã đề cập, Visceral đã phải chịu đựng những vấn đề hậu trường đã góp phần đóng cửa studio, nhưng những lo ngại đó không thể tránh khỏi thực tế là trò chơi Star Wars không có tiêu đề của EA Vancouver sẽ không còn là tuyến tính nữa mà có thể được làm lại như một tiêu đề nhiều người chơi. Hơn nữa, một yếu tố quan trọng mà EA có thể nhìn thấy là các trò chơi theo cốt truyện, tuyến tính có xu hướng bán chạy khi chúng được sản xuất tốt và mang đến cho người chơi cảm giác tự hào và thành tựu tự nhiên, cũng như sự thích thú (ví dụ: The Last of Chúng ta).

Tiêu đề Star Wars của EA Vancouver chỉ là một trong nhiều trò chơi Star Wars EA có trong các giai đoạn phát triển khác nhau. Và mặc dù tương lai tương tác của Star Wars có thể hướng đến nhiều người chơi, nhưng chỉ có thời gian mới có thể cho biết nhà xuất bản lắng nghe cơ sở khách hàng của họ bao nhiêu, đặc biệt là sau sự kiện của Battlefront II.