Dominic Cooper nói "Warcraft" có "Câu chuyện rất nhân văn"

Dominic Cooper nói "Warcraft" có "Câu chuyện rất nhân văn"
Dominic Cooper nói "Warcraft" có "Câu chuyện rất nhân văn"

Video: Hướng dẫn chơi game cổ Warcarft III | P1 2024, Tháng Sáu

Video: Hướng dẫn chơi game cổ Warcarft III | P1 2024, Tháng Sáu
Anonim

Các bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử nổi tiếng là nguyên nhân của điện ảnh, nhưng điều đó có thể thay đổi trong những năm tới. Một dự án như vậy nhằm mục đích mang lại sự tôn trọng và độ tin cậy mới cho thể loại này là Warcraft, dựa trên IP đa nền tảng được chuyển sang loạt trò chơi (đã tạo ra trò chơi nhập vai nhiều người chơi cực kỳ nổi tiếng - và sinh lợi - World of Warcraft (MMORPG)) được đồng sáng tác và đạo diễn bởi nhà làm phim đáng kính Duncan Jones (Moon, Mã nguồn).

Gần cuối năm 2013, chúng tôi đã biết rằng dàn diễn viên sẽ bao gồm các diễn viên nhân vật đáng kính Ben Foster (Lone Survivor) và Clancy Brown (Sleepy Hollow), ngoài những cái tên như Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) và Dominic Cooper (Captain America: The First Avenger) - những diễn viên có khuôn mặt dễ nhận biết và làm việc vững chắc trong các bộ phim nhỏ hơn dưới thắt lưng của họ (xem: Precious, The Devil's Double), nhưng đã được phục vụ trong các danh hiệu ngân sách lớn, khiến họ trở thành ứng cử viên lý tưởng cho nhượng quyền thương mại tiềm năng như Warcraft.

Image

Cooper, người đứng đầu loạt phim ngắn sắp ra mắt của BBC Fleming: Người đàn ông sẽ là Bond, đã nói chuyện với Crave Online về câu chuyện Warcraft, tuyên bố rằng nó hoàn toàn không phải là thức ăn cho một cuộc phiêu lưu giả tưởng dựa trên trò chơi video vô nghĩa và / hoặc vô hồn:

Có một câu chuyện rất nhân văn ở trung tâm của nó bởi vì có một vài người trong chúng ta là những người chống lại các bộ lạc và các vấn đề tồn tại trong thế giới mà chúng ta tồn tại. Nó đang xảy ra trên khắp thế giới vào lúc này và bạn thấy nó xảy ra khắp nơi Mọi người đã tàn phá đất đai và môi trường của chính họ và họ phải tìm một môi trường mới để chuyển qua sự thù địch của người khác. Nếu có một cái gì đó sâu sắc mà chúng ta có thể liên quan và chúng ta thấy mở ra trong cuộc sống hàng ngày, thì nó sẽ biến nó thành một câu chuyện đáng giá.

Cốt truyện trong kịch bản Warcraft của Jones và nhà biên kịch Charles Leavitt (Blood Diamond) phần lớn lấy cảm hứng từ những phần đầu tiên trong loạt trò chơi gốc, mô tả cuộc chiến giữa người và Orc trong bối cảnh giả tưởng. Như Cooper chỉ ra, có những khái niệm địa chính trị rất phù hợp và các vấn đề con người (ví dụ như bộ lạc) vốn có trong câu chuyện kể đó, những người kể chuyện chu đáo như Jones và Levitt có khả năng đưa ra đầy đủ trong phiên bản cuối cùng của kịch bản phim - còn gọi là sân khấu của bộ phim cắt.

Image

Cooper sắp được sản xuất trên một bộ phim trò chơi điện tử khác, Need for Speed, dựa trên một loạt trò chơi đua xe, khá đơn giản khi họ đến. Tuy nhiên, bộ phim đó cũng có một câu chuyện được viết bởi nhà biên kịch được đề cử giải Oscar John Gatins (Chuyến bay), và các đoạn phim quảng cáo nghiêm túc dường như cho thấy dự án có nhiều chất hơn là các cảnh hành động hào nhoáng thu hút những người như Cooper và Aaron Paul (Breaking Xấu) cho phim.

Cooper nói với Crave Online rằng kịch bản Warcraft, như kịch bản Need for Speed, cung cấp một loại chiều sâu chủ đề khác, cần thiết cho một bộ phim, nhưng không phải là một trò chơi video, mỗi giây:

"Kịch bản. Tôi đã xem nó và tôi không biết nó là một trò chơi video, vì vậy bạn có thể đọc những gì bạn thích về trò chơi video. Bạn có thể đọc tất cả những nhân vật tuyệt vời trên chi tiết phức tạp về những gì các nhân vật có giá trị và những gì họ có thể đạt được và những gì họ có thể làm, nhưng trong điều này, câu chuyện rất hay. Đó là khi họ làm các trò chơi video và họ nghĩ rằng chúng chỉ có thể được bán trên ý tưởng và thực tế rằng chúng là những trò chơi video thành công. Điều họ quên là thực sự bạn có khả năng tương tác với một trò chơi video và đó là lý do tại sao họ rất thành công. Vì vậy, nếu bạn định làm một bộ phim, niềm vui trong một bộ phim là được đắm chìm trong thế giới một cách rực rỡ, thậm chí còn đẹp hơn cả một trò chơi điện tử để có một điều gì đó đặc biệt hơn về nó và cuối cùng nó đã xuất hiện cốt truyện và nội dung.

Thật vậy, như loạt phim truyền hình Game of Thrones của HBO đã thể hiện rất tốt, một bối cảnh giả tưởng phong phú, câu chuyện hấp dẫn và bình luận chính trị / xã hội thông minh không phải là tất cả các thực thể loại trừ lẫn nhau - vậy tại sao Warcraft không thể cung cấp nhiều như vậy, chỉ vì các chủng tộc chiến tranh và cuộc đấu tranh quyền lực được miêu tả bao gồm cả những người không phải là con người ra khỏi Lord of the Rings? Thêm vào đó, có những lợi ích từ việc mô tả thế giới trên màn hình, thông qua việc sử dụng các giá trị sản xuất lớn hơn và cảnh tượng ngân sách lớn, như các bộ phim bom tấn Trung địa của Peter Jackson đã chứng minh.

Bạn có bị thu hút bởi những bình luận của Cooper về Warcraft không? Bạn có thích tài năng liên quan, cả trên màn hình và hậu trường không?

Giới thiệu

Warcraft ra rạp vào ngày 11 tháng 3 năm 2016.