Trò chơi thừa nhận Division Devs hiện đang "bực bội"

Mục lục:

Trò chơi thừa nhận Division Devs hiện đang "bực bội"
Trò chơi thừa nhận Division Devs hiện đang "bực bội"

Video: LEVEL 10 | GAME OVER 2024, Tháng BảY

Video: LEVEL 10 | GAME OVER 2024, Tháng BảY
Anonim

Mọi thứ đang tìm kiếm bộ phim trẻ của Ubisoft Motion Pictures, với Assassin Creed đại diện cho một trong những bộ phim được mong đợi nhất trong năm và tin tức gần đây rằng Tom Clancy's The Division cũng đang được chuyển thể thành một bộ phim chuyển động ngân sách lớn. Jake Gyllenhaal và Jessica Chastain đã gắn bó với ngôi sao.

The Division là một sự khởi đầu sở hữu trí tuệ mới kỷ lục của Ubisoft và nhà phát triển Ubisoft Massive khi phát hành vào tháng 3 nhưng nó đã nhanh chóng sụp đổ. Việc thiếu nội dung trò chơi kết thúc, sự tập trung không thể giải thích được vào việc buộc người dùng phải trải qua nhiều lần bị lặp đi lặp lại và chế độ PvP được hỗ trợ một nửa đã khiến The Division trở nên đáng quên sau một lần chơi. Và các tiện ích bổ sung nội dung không giúp ích gì cả, bao gồm cả DLC trả phí được phát hành gần đây, ngầm, đơn giản là không tuyệt vời.

Image

Với tính tiêu cực gắn kết (xem: Reddit) từ những người chơi trực tuyến đang hoạt động, phiên phát trực tiếp "Trạng thái trò chơi" đã được tổ chức trên Twitch.tv sáng nay bởi nhà phát triển cộng đồng The Division Hamish Bode để giải quyết các vấn đề của trò chơi.

"Có vấn đề với trò chơi ngay bây giờ"

Sau phần giới thiệu, Bode đã nhảy ngay vào đó, lặp lại những tình cảm mà cộng đồng vẫn trung thành đã tự hào trong một thời gian:

"Có vấn đề với trò chơi ngay bây giờ. Các bạn và các bạn chơi cùng một trò chơi. Chúng tôi biết vì chúng tôi vẫn bị bắn vào mặt như những chiếc M870 và những thứ đó và thật là bực bội. Chúng tôi hoàn toàn hiểu được."

Bode tiếp tục, giải thích rằng họ không có sẵn giải pháp hoạt động với bản cập nhật bảo trì tiếp theo, cũng như họ - và mọi người đang chơi - sẽ thích điều đó.

"Vì vậy, với những vấn đề lớn đòi hỏi phải sửa chữa lớn, chúng tôi muốn tiếp tục cuộc trò chuyện này trong một khoảng thời gian bởi vì đó là điều sẽ xảy ra."

Image

"Chúng tôi có rất nhiều việc phải làm. Đó là sự thật."

Cuộc trò chuyện đã diễn ra, trong khi trả lời các câu hỏi trò chuyện trực tiếp khác nhau, để liệt kê một số vấn đề chính đang được giải quyết:

  • Meta hiện tại của trò chơi PvP không thú vị và cần phải cân bằng.

  • Hai vấn đề lớn nhất mà họ nghĩ là mở rộng quy mô và kết thúc trò chơi - khi người chơi đạt cấp 30, quy mô trở nên điên rồ với lượng đạn và tải lại cần thiết để đánh bại NPC.

  • Người chơi có thể bị bắn một phát trong các cuộc xâm nhập cấp cao hoặc Vùng tối 5 và 6 ngay cả khi chúng bị lật. "Điều đó không tuyệt, " Bode nói.

  • Chơi một mình - các vấn đề với đạn và hồi sinh không có sẵn cho người chơi không được nhóm.

  • Phần thưởng Loot đã tắt và các nhà phát triển đồng ý, vũ khí giảm hợp chất về các vấn đề mở rộng.

  • Người chơi cảm thấy thiếu không gian PvP thực sự trong The Division và Vùng tối không hỗ trợ nó. Hiện tại nó không phục vụ người chơi PvE hoặc PvP một cách thích hợp.

  • Họ muốn làm cho các khu vực ngầm bổ ích hơn.

  • Lỗi về thang leo, sử dụng các kỹ năng hoặc các vấn đề độ trễ đơn giản.

  • Họ muốn thêm một tùy chọn mua lại đơn giản trong trường hợp vô tình bán loot cho các nhà cung cấp.

  • Tất cả các vũ khí nên có thể sử dụng.

"Bạn không được thưởng cho khoản đầu tư đưa vào thiết bị của bạn"

Image

Người hâm mộ trong cuộc trò chuyện đã yêu cầu "shotgun nerfs" một cách không có gì ngạc nhiên và yêu cầu chế độ "PvP thực sự" thay vì kiểu chạy vòng tròn kỳ lạ, gần gũi mà lực lượng trò chơi trong Vùng tối. Phần sau có vẻ không phải là thứ sẽ thay đổi vì The Division là một game nhập vai đầu tiên, với số lượng máu lớn, thay vì một game bắn súng chính xác chiến thuật như trò chơi hành động Tom Clancy hiện tại khác của Ubisoft, Rainbow Six Siege.

Các nhà phát triển cũng muốn tìm cách tăng thêm độ khó cho các NPC mà không chỉ đơn giản là tăng sức mạnh và sát thương của kẻ thù. Họ biết rằng họ cần phải làm một cái gì đó nhưng nó không phải là một sửa chữa dễ dàng. Một lần nữa, thiết kế trò chơi không thể hỗ trợ chơi súng theo cách mà nhiều người chơi đang yêu cầu, đó chính xác là lý do tại sao trong bài đánh giá của chúng tôi, chúng tôi đã thẳng thắn gắn nhãn The Division là "game bắn súng tồi". Đây là một game nhập vai đầu tiên nhưng đối với PvP và PvE nâng cao, nó không hỗ trợ tốt cho nó, không thưởng cho sự tiến bộ.

Thật đáng khen ngợi khi các nhà phát triển đang ưu tiên tất cả trong vài tuần tới và giải quyết vấn đề này một cách minh bạch trong khi tương tác trực tiếp với người hâm mộ. Đây là một trong những khía cạnh tuyệt vời của trò chơi thế hệ hiện tại và sự ra đời của các dịch vụ phát trực tiếp dễ sử dụng và dễ sử dụng như Twitch đã trở thành một nền tảng chính cho hầu hết các nhà phát triển. Họ "đồng ý với tất cả" (lời nói của chính họ) khi nói đến trò chơi. Họ muốn có "quyền sở hữu" cho vấn đề của trò chơi của riêng họ và mục tiêu của họ là để mọi người có được những gì họ muốn từ tiêu đề.

Chỉ mới vài tháng cho The Division nhưng với nhiều nội dung trên đường và đối thủ cạnh tranh lớn nhất của tựa game, Destiny, nhận được một bản mở rộng nội dung mới, điều quan trọng là Massive có quyền, để nói, duy trì hoặc phát triển người chơi đang hấp hối của nó căn cứ. Ngay cả tại E3, việc mở rộng cho The Division được cho là yếu tố ít thú vị nhất trong các bài thuyết trình của Ubisoft và điều đó không nên được coi là một thương hiệu nhượng quyền tiềm năng.