Đánh giá đáng tin cậy: Sự kinh dị của công việc

Mục lục:

Đánh giá đáng tin cậy: Sự kinh dị của công việc
Đánh giá đáng tin cậy: Sự kinh dị của công việc

Video: Người đáng tin hay không nhìn 3 đặc điểm là Biết - TLCS 2024, Có Thể

Video: Người đáng tin hay không nhìn 3 đặc điểm là Biết - TLCS 2024, Có Thể
Anonim

Không tin tưởng là một trò chơi mà chính tiêu đề đánh lừa người chơi. Nó đặt câu hỏi "bạn có thể tin tưởng ai?" nhưng trong một trò chơi một người chơi, câu trả lời luôn là "chính tôi". Distrust là một trò chơi sinh tồn isometric nơi người chơi điều khiển hai (đôi khi ba) nhà nghiên cứu trong một căn cứ ở Bắc Cực, được giao nhiệm vụ tìm cách thoát khỏi một thực thể ngoài hành tinh ác mộng. Nó mặc ảnh hưởng của nó trên tay áo nhưng để tiếp tục ẩn dụ, trang phục của nó không phù hợp với khí hậu này.

Các nhà phát triển của Distrust, Cheerdealers, đã tiếp thị trò chơi này là "Lấy cảm hứng từ The Thing của John Carpenter". Đối với những người không quen thuộc, The Thing thường được coi là một trong những bộ phim kinh dị vĩ đại nhất mọi thời đại. Mặc dù nó được chiếu rộng rãi tại các rạp chiếu, bộ phim kinh điển năm 1982 đã tìm thấy khán giả khi nó được phát hành trên video gia đình. Khung cảnh độc đáo của một căn cứ ở Nam Cực hoang vắng, điểm tổng hợp tuyệt đẹp và ám ảnh và hiệu ứng sinh vật tuyệt vời từ Rob Bottin đều góp phần tạo nên tình trạng sùng bái của The Thing. Nhưng có lẽ thế mạnh lớn nhất của bộ phim là khả năng của Carpenter chạm vào nỗi sợ hãi và hoang tưởng được cảm nhận bởi đội ngũ các nhà nghiên cứu bị bắt chước và rình rập bởi "vật" ngoài hành tinh theo cách trực quan như vậy, mà người xem cũng cảm nhận được. Cảm giác này làm cho The Thing, và nó phá vỡ Distrust.

Image

The Thing và Distrust có rất nhiều điểm chung, và một số trong số đó hoạt động vì lợi ích của trò chơi. Các thiết lập cho một, được chế tạo chuyên nghiệp. Mặc dù hành động diễn ra ở cực đối diện, bóng tối và lạnh lẽo của thời tiết Bắc cực / Nam cực có thể sờ thấy được. Các nhân vật phải liên tục kiểm duyệt độ ấm của họ, phân chia thời gian giữa hành trình bên ngoài và đi chơi trong các tòa nhà với lò đốt. Khi các lò nung ở mức thấp, họ phải tìm gỗ hoặc than để đốt, bằng cách tìm kiếm các hộp hoặc phá vỡ các thùng rỗng để mồi. Đó là một cơ chế mà người chơi quen thuộc với các trò chơi sinh tồn sẽ quen và nó hoạt động tốt với câu chuyện.

Image

Ngoài việc kiểm soát độ ấm, người chơi cũng phải lưu ý đến các thanh Stamina và Satiety của họ. Những thứ này có thể được lấp đầy bằng cách ngủ và ăn tương ứng. Mặc dù đây là trò chơi "trò chơi sinh tồn" truyền thống, nhưng nó gần như ngay lập tức cảm thấy lạc lõng ở đây, giống như một việc vặt hơn là một thứ gì đó cảm thấy cấp bách và đáng sợ. Người chơi sẽ thấy mình liên tục săn lùng thức ăn, và gấp rút đưa nhân vật đến một chiếc giường hoặc ghế trống. Những hành động này làm mất đi câu chuyện chính của trò chơi trong thời trang vô cùng khó chịu.

Đi sâu hơn vào mấu chốt của trò chơi, Distrust là một game sinh tồn, mặc dù đáng chú ý là truyền thống hơn so với hội chợ hiện đại. Không giống như các yếu tố sinh tồn của Red Dead Redemption 2, trong đó việc săn bắn trở thành một điều cần thiết nhưng cũng là một bước đột phá đáng mừng cho câu chuyện kể, Distrust tập trung chủ yếu vào việc giữ cho các nhân vật sống sót trong khi hoàn thành các mục tiêu. Nhưng bởi vì các mục tiêu rất thưa thớt và mơ hồ: tức là trốn sang khu vực tiếp theo, hoàn thành chúng cuối cùng có cảm giác như làm việc vặt trong trại.

Trò chơi được đặt trong một POV isometric, vượt xa các nhân vật của người chơi, lấy đi các yếu tố ma quái và sợ hãi tự nhiên của bối cảnh. Quan điểm có thể được tha thứ nếu máy ảnh và điều khiển thích nghi tốt hơn với bảng điều khiển. Có lẽ trên PC, trò chơi có thể cảm thấy thoải mái hơn ở nhà, nhưng trên PS4, phong trào này rất khó chịu và không tha thứ.

Image

Câu chuyện cảm thấy giống như "bị loại bỏ" như lối chơi. Trò chơi chỉ đơn giản là thả bạn ngay vào, đó là một sự thay đổi mới mẻ về tốc độ từ hầu hết các trò chơi có đoạn cắt cảnh mở đầu 20 phút. Thật không may, đây là một trò chơi có thể đã được hưởng lợi từ một số câu chuyện lạc hậu. Các nhân vật là những đốm sáng cá tính, sự khác biệt duy nhất của họ là chỉ số và đặc quyền khiến họ trở nên độc nhất vì mục đích chơi lại. Chính tình bạn và những ý kiến ​​trái ngược của đoàn làm phim trong The Thing đã tạo nên sức hấp dẫn cho bộ phim; ở đây, tất cả những điều đó là mất tích.

Ngoài các yếu tố sinh tồn điển hình, các nhân vật phải tránh các thực thể ngoài hành tinh trong nhiệm vụ trốn thoát của họ. Tiếp xúc với người ngoài hành tinh theo thời gian gây ra ảo giác, trong đó có nhiều biến thể. Một ví dụ, làm biến dạng bản đồ, khiến nó bong bóng và co lại ở một số khu vực nhất định. Một nguyên nhân khác khiến nhân vật đả kích trong cơn thịnh nộ. Người chơi phải chuyển đổi giữa các nhân vật để phân tích cái gì là thật và cái gì là giả tưởng. Đó là một cơ chế thú vị, nói một cách đơn giản, nó không hoạt động. Mặc dù có rất nhiều loại, tất cả các ảo giác đều tương đối dễ giải quyết và mỗi loại đều không có gì đáng sợ hoặc đáng lo ngại. Mỗi người trở thành một mối phiền toái khác để vượt qua chứ không phải là một khó khăn tăng vọt khiến cuộc sống bắt chước điều này.

Có lẽ sức mạnh lớn nhất của Distrust là khả năng chơi lại của nó. Các cấp độ được tạo ngẫu nhiên, có nghĩa là không có cách chơi nào giống nhau. Bố cục của mỗi giai đoạn trong 6 giai đoạn của trò chơi sẽ khác nhau, với các tòa nhà và bố cục bản đồ khác nhau, xuất hiện vật phẩm và mục tiêu. Đối với những người cố gắng hoàn thành trò chơi nhiều lần và mở khóa tất cả các kết thúc và nhân vật, trò chơi này là sự kết hợp hoàn hảo.

Image

Ngoài ra, mượn từ ảnh hưởng tổng hợp của Carpenter, nhạc phim là một kiệt tác ủ rũ, buồn bã. Nó bắt chước lối chơi ở mọi thời điểm thích hợp, hoàn hảo đi kèm với cảm giác sợ hãi và cô lập. Nếu chỉ nó được tạo ra cho một trò chơi, nói chung, tốt hơn đại diện cho tốt nhất của cổ điển Carpenter.

Distrust là một trò chơi kỳ lạ để khẳng định tầm ảnh hưởng từ The Thing. Trong khi thiết lập của nó chắc chắn được truyền cảm hứng, nó bỏ lỡ các chủ đề hiện tại. Sự sống sót của một người chơi khác xa với những gì tạo nên giáo phái The Thing; đó là sự hoang tưởng và mất lòng tin đã giải quyết giữa các nhà nghiên cứu. Nhưng không có sự ngờ vực nào ở đây, chỉ có ảo giác nửa nướng thêm chút ít vào lối chơi sinh tồn. Quan điểm chuyển đổi ngay lập tức giúp người chơi nắm bắt thực tế tốt hơn và cùng với đó, xua tan ảo tưởng sợ hãi. Các nhân vật không có tiếng nói, mỗi người đều đáng quên hơn người cuối cùng, và những người ngoài hành tinh ám ảnh họ khác xa với những điều kỳ dị kỳ cục của Bottin.

Không tin tưởng là một sự thất vọng; ảnh hưởng một mình một trò chơi không được thực hiện. The Thing sẽ được phục vụ tốt hơn dưới dạng một tựa game co-op nhiều người chơi, nghĩ rằng Alien: Isolation gặp The Forest ở Bắc Cực. Đối với những người tìm kiếm trải nghiệm gần giống với bộ phim, The Thing: Infection tại Outpost 31 là một trò chơi bảng hiện tượng thực sự nắm bắt được tinh thần và chủ đề. Distrust là một trò chơi sinh tồn isometric chung mặc quần áo của The Thing … nhưng khi nhìn kỹ hơn, nó là một kẻ mạo danh.

Xem thêm: Đánh giá chuyển đổi Nidhogg 2 - Trận đấu được thực hiện trên thiên đường

Distrust hiện có sẵn trên PS4 với giá 14, 99 đô la và Steam với giá 11, 99 đô la. Screen Rant được cung cấp mã tải xuống PS4 cho mục đích đánh giá này.