Detroit: Trở thành đánh giá của con người: Có trái tim, thiếu một câu chuyện tuyệt vời

Mục lục:

Detroit: Trở thành đánh giá của con người: Có trái tim, thiếu một câu chuyện tuyệt vời
Detroit: Trở thành đánh giá của con người: Có trái tim, thiếu một câu chuyện tuyệt vời

Video: LEGO Hulk STOP MOTION W / Hulk vs Detroit Steel | Tòa nhà LEGO Hulk Brick | Bởi LEGO Worlds 2024, Có Thể

Video: LEGO Hulk STOP MOTION W / Hulk vs Detroit Steel | Tòa nhà LEGO Hulk Brick | Bởi LEGO Worlds 2024, Có Thể
Anonim

Detroit: Trở thành con người có ý định tốt. Nó nhằm mục đích sử dụng một bối cảnh hơi tương lai để khiến người chơi lùi một bước và kiểm tra các vấn đề mà chúng ta gặp phải trong xã hội ngày nay. Dù điều đó có xảy ra ở những người mua độc quyền PlayStation 4 hay không, nhưng sau khi hoàn thành một số kết thúc của câu chuyện phân nhánh, tôi không thấy có lý do nào để tin rằng có bất cứ điều gì đủ thú vị ở đây để buộc mọi người phải đánh giá lại định kiến ​​riêng.

Đáng buồn thay, ý định tốt không chính xác tương đương với một câu chuyện tuyệt vời. Trong khi đạo diễn và nhà văn David Cage rõ ràng muốn lái xe về nhà quan điểm phân biệt chủng tộc là xấu, ông không bao giờ trình bày bất cứ điều gì ngoài một quan sát khá rõ ràng. Detroit: Being Human sử dụng android như một thứ tất cả để đại diện cho những người bị áp bức: thiểu số, phụ nữ, những người không tuân thủ các quy tắc xã hội và cộng đồng LGBTQ +. Tuy nhiên, có rất ít câu chuyện ngoài việc đập một cái xẻng qua đầu người chơi hết lần này đến lần khác rằng họ bị đối xử tương tự như nô lệ vào những năm 1800.

Image

Một mặt, thật tuyệt khi thấy rằng một tiêu đề ba chữ A đưa ra tuyên bố được xác định rõ ràng như vậy. Không ai có thể chơi qua Detroit mà không hiểu rằng Quantic Dream chống lại nạn phân biệt chủng tộc, nhưng tất cả đều được thực hiện với một sắc thái nhỏ đến mức trò chơi không bao giờ có cơ hội buộc người chơi phải giải quyết hoặc thậm chí coi những thiếu sót của họ là một người. Nếu các android không liên tục bị phân tách và xuống cấp một cách trắng trợn từ những giây phút mở đầu của trò chơi cho đến cuối cùng, có lẽ nó sẽ có cơ hội khiến người chơi nghĩ về điều gì đó ngoài "Wow. Con người thật tệ, nhỉ?"

Detroit: Trở thành chân dung của một phong trào dân quyền Android thực sự gây ra khá nhiều rắc rối, đặc biệt là khi những người nổi tiếng cao cấp như Kanye West đang nói về việc nô lệ là một lựa chọn thay vì một tình huống bị ép buộc bởi những con quái vật lạm dụng đàn ông. Bởi vì trò chơi hoàn toàn hiểu rõ vấn đề như là một sự lựa chọn của các android tại một thời điểm, hỏi họ xem họ có muốn tiếp tục làm nô lệ hay bắt đầu lên tiếng. Detroit có một cái nhìn lạc quan về sự thay đổi, một điều không thực tế khi bạn nhìn vào sự áp bức thực sự.

Detroit: Trở thành con người là một sự thất vọng tương tác

Image

Câu chuyện về Detroit là trọng tâm nhưng có rất nhiều sự tương tác và sự lựa chọn của người chơi đóng một phần quan trọng trong cách kể chuyện của Being Human mở ra. Trò chơi có một số kết thúc khác nhau tùy thuộc vào những gì người chơi quyết định, từ khả năng đau lòng đến kết thúc có hậu phi lý cho tất cả các bên liên quan.

Những người chơi đã từng chơi các tựa game Quantic Dream, chẳng hạn như Heavy Rain hay Beyond: Two Souls, sẽ biết những gì mong đợi từ góc độ chơi trò chơi. Người chơi khám phá nhiều địa điểm khác nhau, từ công viên ở Detroit đến những ngôi nhà bị phá vỡ theo cả nghĩa đen và nghĩa bóng và có thể tương tác với một số vật thể bằng cách thực hiện các chuyển động cụ thể (chẳng hạn như vuốt lên hoặc một phần tư vòng tròn theo chiều kim đồng hồ) bằng thanh analog tương tự. Điều đó còn hơn cả một chút vụng về, vì thanh analog bên phải cũng điều khiển máy ảnh và thật khó hiểu tại sao nhà phát triển lại mắc kẹt với ít nhiều điều khiển giống nhau trong tất cả các tựa game của họ kể từ trận mưa lớn năm 2010.

Một số khoảnh khắc chơi trò chơi hay hơn liên quan đến các nhiệm vụ của cảnh sát là Connor và Hank, những người thường có một vụ giết người mà họ đang điều tra. Tại đây, người chơi sử dụng các kỹ năng đặc biệt của Android để quét hiện trường vụ án, phân tích dữ liệu (có nghĩa là ghê tởm mọi chất bạn tìm thấy trong miệng của Connor để phân tích các nhóm máu) và thậm chí tái tạo lại hiện trường vụ án. Những khoảnh khắc này gợi nhớ đến các phân đoạn điều tra trong các trò chơi Batman: Arkham và chúng là một trong số ít những khoảnh khắc thú vị mà người chơi có thể kiểm soát.

Mặc dù phần lớn các trò chơi giống như trò chơi phiêu lưu tốc độ của riêng bạn, có nhiều chuỗi hành động đóng gói trông giống như một cái gì đó ngay lập tức trong một bộ phim hành động ngân sách. Những cuộc chạm trán và hành động thể thao này thường đòi hỏi người chơi phải nhìn chăm chú vào màn hình tivi để chờ các dấu nhắc lệnh xuất hiện và nhấn nút tương ứng trên bộ điều khiển của họ. Những loại sự kiện thời gian nhanh chóng này đã cũ hơn một thập kỷ trước và chúng chỉ buồn tẻ ở đây. Họ kết thúc việc xác định cách người chơi trả giá trong các chuỗi này (có khả năng dẫn đến tử vong), nhưng tôi thấy khó có thể thất bại trong số đó. Đó là một cách nhàm chán, không thử thách để thêm vào một số hành động.

Câu chuyện về ba Android

Image

Trong khi câu chuyện cấp vĩ mô của Detroit: Being Human có vấn đề nghiêm trọng, nó thực sự làm rất tốt trong việc tạo ra các nhân vật có khả năng. Trò chơi có ba nhân vật chính với những tính cách riêng biệt, từ thám tử Android quá nghiêm túc Connor đến tinh thần tự do của Markus được mang đến nhờ sự bảo trợ của chủ sở hữu nghệ thuật của anh ta. Mặc dù là robot, các nhân vật có tính cách và phạm vi thực sự.

Kara đặc biệt nổi bật, một robot người giúp việc nhanh chóng bị cho là đối tượng lạm dụng của một chủ sở hữu nghiện ma túy. Làm cho vấn đề tồi tệ hơn là Kara không phải là nạn nhân duy nhất, vì Alice, đứa trẻ nhỏ mà Kara có ý định chăm sóc cũng bị một người cha hành hạ về mặt thể xác và tinh thần mà đơn giản là không xứng đáng với vai trò này. Bộ đôi cuối cùng đã cố gắng chạy trốn vì một tương lai tươi sáng hơn cùng nhau, và có một mối quan hệ mẹ-con đáng yêu giữa hai người.

Các mối quan hệ nhân vật khác không hoàn toàn ngọt ngào, nhưng chúng cũng thú vị. Có một cảnh sát kỳ quặc ghép cặp Connor quá nghiêm túc với Hank, một trung úy may mắn của anh ta đã nhấn chìm nỗi buồn trong cơn say. Đó là một mối quan hệ làm việc khó khăn ngay từ đầu khi Hank được chứng minh là chống lại android, thậm chí còn đi xa để tìm kiếm các quán bar không cho phép robot vào. Tuy nhiên, rất nhiều sự phát triển cá nhân được thể hiện xuyên suốt và tính cách trái ngược của hai người tỏa sáng khi họ có một số trao đổi đối thoại hài hước nhất trong toàn bộ câu chuyện.

Trong khi đó, người chăm sóc Markus có một tính cách vô hình hơn. Tôi cảm thấy như thể anh ta là một đại diện thực sự của người chơi, vì họ dường như tạo ra những đặc điểm của anh ta thông qua hành động của họ. Điều này diễn ra một cách logic trong trò chơi khi anh ta thuộc sở hữu của một nghệ sĩ tên Carl, người dành những ngày cuối cùng của mình để cố gắng dạy Markus tự suy nghĩ.

Gần, nhưng không hoàn toàn ở đó

Image

Detroit: Being Human có một câu chuyện phân nhánh có thể hoàn thành trong khoảng 14 giờ, nhưng xem tất cả các nhịp câu chuyện khác nhau sẽ mất tới 40 giờ. Nếu người chơi chỉ muốn xem các kết thúc chính thì họ có thể làm điều đó chỉ trong vài giờ nữa nhờ chức năng chọn chương. Tuy nhiên, rất nhiều sự khác biệt khá trần tục và ít ảnh hưởng đến câu chuyện thực tế.

Một số câu chuyện dựa trên sự lựa chọn tốt nhất trong các trò chơi đã được Telltale tìm thấy trong các trò chơi phiêu lưu, và điểm mạnh của chúng nằm ở những quyết định thủ công thực sự làm rách nát người chơi về mặt cảm xúc. Điều đó không bao giờ thực sự xảy ra trong Detroit. Nó đã từng hỏi tôi rằng liệu tôi có sẵn sàng hy sinh một nhân vật ngẫu nhiên không, tôi hầu như không có hồi ức để đảm bảo cuộc sống của một nhân vật khác, và trong khi tôi không cảm thấy tốt về việc mất một cuộc sống Android, thì chắc chắn nó đã đánh bại sự thay thế của việc nhìn thấy một trong những các nhân vật chính chết. Không có quyết định nào được đưa ra sẽ khiến người chơi tự đặt câu hỏi.

Cuối cùng, Detroit: Being Human là một trò chơi không đồng đều. Một số đoạn hội thoại được viết tuyệt vời trong khi nó vật lộn với cốt truyện lớn hơn trong tầm tay. Đó không phải là tác phẩm hay nhất của Quantic Dream, nhưng nó cho thấy một số tiềm năng tốt nhất của họ trong sự thất vọng chung. Hy vọng lần tới họ sẽ tận dụng tất cả tài năng của mình vì rõ ràng họ có kỹ năng làm điều gì đó đặc biệt trong phương tiện chơi game, nhưng điều này rõ ràng không phải vậy.

Xem thêm: Lịch họp báo E3 2018 & Nơi để xem

Screen Rant đã chơi phiên bản PlayStation 4 của Detroit: Being Human do Sony cung cấp.