Cái chết bị mắc kẹt là một bản dựng chậm để có được niềm vui thực sự

Cái chết bị mắc kẹt là một bản dựng chậm để có được niềm vui thực sự
Cái chết bị mắc kẹt là một bản dựng chậm để có được niềm vui thực sự

Video: Bí Quyết Muốn Gì Được Đó 2024, Tháng BảY

Video: Bí Quyết Muốn Gì Được Đó 2024, Tháng BảY
Anonim

CẬP NHẬT (ngày 18 tháng 9 năm 2019 lúc 4:23 PM EST): Tiêu đề của bài viết này đã được thay đổi để làm rõ hơn ý định từ trích dẫn Hideo Kojima đã dịch.

Hideo Kojima tiết lộ rằng Death Stranding sẽ không "thực sự vui vẻ" cho đến khi người chơi đi được nửa chặng đường, thêm vào đó họ sẽ cảm thấy lạc lõng khi bắt đầu và cảm giác đó là một phần cố ý trong thiết kế chung của trò chơi. Death Stranding là trò chơi đầu tiên của Kojima kể từ khi tách ra khỏi Konami, công ty mà anh đã sản xuất tất cả các hit lớn nhất của mình trước khi ra mắt studio của riêng mình, bao gồm Metal Gear Solid và Zone of the Enders.

Image

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu bài viết này trong chế độ xem nhanh.

Image

Bắt đầu bây giờ

Đôi khi, mô tả về Death Stranding của Kojima có thể khó hiểu, nhưng thật khó để buộc tội người đàn ông đã từng không trung thực về những gì người chơi sẽ trải nghiệm trong trò chơi. Anh ta đã được ghi nhận rằng không phải ai cũng sẽ hiểu Death Stranding, và anh ta đã kiên quyết rằng đó là một thể loại hoàn toàn mới, có nghĩa là nó sẽ bị mất đối với một số người và một sở thích dành cho những người khác. Thông qua tất cả, một chủ đề nhất quán trong các cuộc phỏng vấn của Kojima liên quan đến trò chơi là anh ta muốn đẩy game đến mức nào và tạo ra thứ gì đó hoàn toàn mới, thứ mà anh ta tin rằng Death Stranding đã thành công. đã chỉ phát triển cho tựa game, đây là một sản phẩm PlayStation phải sở hữu độc quyền cho nhiều người hiện đang có giao diện điều khiển.

Kojima đã đưa ra một phân tích trung thực tàn bạo khác về trò chơi của chính mình trong một cuộc phỏng vấn với GameReactor trong Tokyo Game Show 2019. Theo Kojima, Death Stranding không "thực sự vui vẻ" cho đến khi người chơi "hoàn thành 50% trò chơi". Đó rõ ràng là một quyết định thiết kế mà hầu hết các nhà phát triển không thể đủ khả năng để thực hiện, vì việc chôn vùi một trò chơi cho đến khi tiến trình của nó có thể mất người trước khi họ tìm thấy nó. Điều đó dường như không phải là mối quan tâm đối với Kojima, tuy nhiên, người có triết lý hợp lý đằng sau quyết định này - cũng như so sánh kịp thời với bộ phim Alien:

"Một số người nói nó gần giống như bộ phim Alien, nơi bạn đang dần tìm hiểu toàn bộ thế giới là gì, bạn có thể làm gì và không làm gì. Có lẽ nó thực sự thú vị khi bạn đã hoàn thành 50% trò chơi. Người chơi, Giống như trong các game bắn súng và các thể loại khác, hãy tham gia vào trò chơi với một quy tắc đã biết và bạn nghĩ bạn biết trò chơi đó là gì. Tôi không muốn có cảm giác đó. Mọi người nên bắt đầu từ mặt đất. Không biết cách chọn và chơi trò chơi. Những gì tôi đã thể hiện khiến bạn bối rối, nhưng tất cả thực sự có ý nghĩa khi bạn chơi game."

Image

Ít nhất là có một chút trấn an ở cuối, nơi Kojima thừa nhận mọi người cảm thấy khó hiểu như thế nào về Death Stranding cho đến thời điểm này trước khi anh ta nói rằng tất cả sẽ có ý nghĩa khi người tiêu dùng thực sự có cơ hội tiếp tục với nó. Từ những gì người hâm mộ đã thấy cho đến nay, Death Stranding sẽ đặc biệt khám phá như một thợ cơ khí, với Sam Sam của Norman Reedus có nhiệm vụ thống nhất các phần bị gãy của đất nước trước đây là Hoa Kỳ và điều hướng một số kẻ thù siêu nhiên, kỳ lạ để làm như vậy. Điều đó không nói lên điều gì về những đứa trẻ của Death Stranding, đó chắc chắn là một tính năng của trò chơi hy vọng, như Kojima nói, có ý nghĩa khi chơi game.

Thành thật mà nói, Kojima hoàn toàn có thể nói với mọi người Death Stranding là một trò chơi khủng khiếp và tại thời điểm này, hàng triệu người có thể vẫn sẽ mua nó. Cho đến nay, có một chất lượng hấp dẫn đối với mọi thứ được thể hiện về trò chơi và danh tiếng của Kojima như một thiên tài sáng tạo chắc chắn đã giúp xoa dịu nỗi sợ rằng trò chơi quá xa trong câu chuyện của chính nó để người chơi hoàn toàn nắm bắt được nó. Death Stranding là một trong những game quan trọng nhất năm 2019 - sau khi phát hành, người chơi ở khắp mọi nơi sẽ tìm hiểu xem đây có phải là một trong những game quan trọng nhất trong thế hệ của nó hay không.