Phòng vé của Trung Quốc không quan trọng như những gì Hollywood nghĩ

Mục lục:

Phòng vé của Trung Quốc không quan trọng như những gì Hollywood nghĩ
Phòng vé của Trung Quốc không quan trọng như những gì Hollywood nghĩ

Video: Trung Quốc Nợ Hollywood Hàng Triệu Đô La 2024, Tháng Sáu

Video: Trung Quốc Nợ Hollywood Hàng Triệu Đô La 2024, Tháng Sáu
Anonim

Thị trường phòng vé lớn thứ hai trên thế giới là Trung Quốc - nhưng Hollywood có bị mù với thực tế đằng sau số tiền đó không? Phần lớn được tạo nên từ tầm quan trọng của đất nước đối với số lượng phòng vé toàn cầu, một chủ đề gần đây đã trở thành tiêu đề do sự thất bại hoàn toàn của Star Wars: The Last Jedi trên lãnh thổ. Trò chơi khoa học viễn tưởng đã thu về hơn 1, 27 tỷ đô la trên toàn thế giới, nhưng một số người gọi bộ phim là một quả bom vì nó không tạo được ảnh hưởng tại phòng vé Trung Quốc, và dự kiến ​​sẽ hoàn thành tốt dưới 50 triệu đô la, rất lớn bước xuống từ con đường trị giá 124 triệu đô la của The Force Awakens, mà bản thân nó được coi là áp đảo.

Mặc dù chắc chắn sẽ rất tuyệt nếu Star Wars có thể nổ ra ở Trung Quốc, nhưng nó thực sự không quan trọng lắm. Trên thực tế, phòng vé Trung Quốc gần như không quan trọng đối với thành công của một bộ phim như một số người sẽ tin bạn. Nếu một bộ phim thành công ở nước ngoài, điều đó không bù đắp cho những thiếu sót của nó ở Bắc Mỹ, và thất bại của một bộ phim bom tấn ở Trung Quốc không làm mất đi thành công của nó ở mọi nơi khác.

Image

Chắc chắn, Trung Quốc là thị trường phòng vé lớn thứ hai thế giới, nhưng có nhiều phương trình hơn so với tuyên bố thu hút sự chú ý đó. Sự thật phức tạp hơn thế nhiều.

Hollywood thực sự kiếm được bao nhiêu tiền từ Trung Quốc? (Trang này)

Hollywood đang thay đổi các bộ phim của mình để có được một bản phát hành của Trung Quốc - Không có lý do

Trung Quốc có thực sự xứng đáng không?

Trung Quốc không thực sự tiết kiệm nhượng quyền thương mại từ Doom Box Office

Image

Một câu chuyện đặc biệt đã được đưa ra xung quanh rằng Trung Quốc có thể "cứu" một bộ phim khỏi thất bại phòng vé. Những bộ phim như Warcraft, Need For Speed ​​và Terminator Genisys đều có may mắn kiếm được nhiều tiền ở Trung Quốc hơn so với ở Mỹ và phần tiếp theo cho mỗi bộ phim này được xem xét mạnh mẽ, ít nhất là theo các nhà điều hành hãng phim đầy hy vọng đang cố gắng xây dựng sự cường điệu. Nhưng điều này đúng bao nhiêu? Warcraft thường được trích dẫn là một hit lớn của Trung Quốc, nhưng không có phần tiếp theo nào được đưa vào sản xuất. Need For Speed ​​2 đã được thả nổi như một nỗ lực hoàn toàn của Trung Quốc và vẫn chưa có gì đến từ những kế hoạch đó. Về phần Terminator, bộ truyện đang được khởi động lại dưới con mắt thận trọng của nhà sáng tạo sê-ri James Cameron, về cơ bản bỏ qua các sự kiện của Genisys (cũng như Terminator 3 và Salvation).

Nếu phòng vé của Trung Quốc rất quan trọng, thì tại sao Warcraft 2 không được chiếu sáng ngay lập tức? Rốt cuộc, bản gốc đã kiếm được hơn 200 triệu đô la trong lãnh thổ đó. Nếu nó đã kiếm được nhiều tiền ở Mỹ, thì phần tiếp theo sẽ là không có trí tuệ! Than ôi, nó không đơn giản. Thật dễ dàng để nói, "Warcraft kiếm được 433 triệu đô la trên toàn thế giới với ngân sách 160 triệu đô la! Đó là một thành công!" Có một sự hiểu lầm cũ và lỗi thời rằng nếu một bộ phim tăng gấp đôi ngân sách của nó trong tổng doanh thu trên toàn thế giới, thì nó có lãi. Điều đó đơn giản là không đúng sự thật.

Thật khó để xác định con số chính xác cho mỗi bộ phim, nhưng tiền kiếm được ở Trung Quốc không đáng giá bằng số tiền kiếm được ở Hoa Kỳ. Đối với một bộ phim Hollywood điển hình, hãng phim kiếm được khoảng một nửa tổng doanh thu phòng vé. Điều này không bao giờ chính xác, nhưng sự khôn ngoan thông thường nói rằng khi Warcraft năm 2016 kiếm được 47 triệu đô la tại Hoa Kỳ, hãng phim đã kiếm được khoảng 23, 5 triệu đô la tiền mặt đó. Đối với hầu hết các lãnh thổ nước ngoài, các hãng phim chỉ mang về nhà khoảng 40% tổng doanh thu. Trừ Mỹ và Trung Quốc, Warcraft mang về 172, 7 triệu đô la, có nghĩa là Huyền thoại đã mang về nhà khoảng 69 triệu đô la. Tuy nhiên, khi đến Trung Quốc, hãng phim Hollywood điển hình chỉ mang về cho mình một mức giá thấp đáng kinh ngạc 25% tổng doanh thu của một bộ phim, hoặc một nửa số tiền họ mang về từ doanh thu bán vé của Mỹ. Warcraft kiếm được 213, 5 triệu đô la tại Trung Quốc. 25% trong số đó chỉ là 53, 4 triệu đô la.

Cộng với ước tính sơ bộ về số tiền mà studio mang lại, Warcraft chỉ kiếm được 145 triệu đô la huyền thoại, thiếu ngân sách 160 triệu đô la và thậm chí còn không có chi phí tiếp thị. Sử dụng toán học, thật dễ dàng để thấy rằng Warcraft không phải là một hit. Điều đó đã được nói, Warcraft, trong khi không thành công, không phải là một thảm họa hoàn toàn, và số tiền mang về từ Trung Quốc chắc chắn đã giúp Huyền thoại giữ thể diện khi nói đến sự sụp đổ tài chính của bộ phim. Một nếp nhăn bổ sung cho công thức này là việc Legendary được mua bởi tập đoàn Đại Liên Wanda Trung Quốc vào tháng 1 năm 2016, làm vẩn đục nước trong thất bại tài chính của bộ phim … Mặc dù mối quan hệ đó có thể hoặc không thể tiến triển tốt, theo bài viết này từ Variety.

Trang 2: Phát hành một bộ phim ở Trung Quốc rất phức tạp

1 2 3