Castlevania: 8 trò chơi hay nhất (và 7 tệ nhất), được xếp hạng

Mục lục:

Castlevania: 8 trò chơi hay nhất (và 7 tệ nhất), được xếp hạng
Castlevania: 8 trò chơi hay nhất (và 7 tệ nhất), được xếp hạng
Anonim

Bất kể bạn nghĩ gì về phần đầu tiên của loạt phim hoạt hình Castlevania trên Netflix-- hãy chắc chắn kiểm tra đánh giá của chúng tôi để nghe chúng tôi-- không thể phủ nhận rằng nó đã đưa loạt trò chơi video cổ điển trở lại cuộc trò chuyện văn hóa pop nói chung. Đó là nhiều hơn nhà phát triển Castlevania, Konami đã thực hiện cho nhượng quyền thương mại trong vài năm qua, dường như nội dung để cho một trong những nhượng quyền thương mại phổ biến và lâu dài nhất của nó dần dần biến mất khỏi ánh đèn sân khấu.

Ra mắt lần đầu tiên tại Nhật Bản vào năm 1986, Castlevania là một trong số ít các trò chơi điện tử bắt đầu vào giữa những năm 80 và vẫn có liên quan và hoạt động trong suốt thập niên 90, 2000 và đến những năm 2010 không bao giờ quá vài năm phát hành chính. Điều thậm chí còn đáng kinh ngạc hơn tuổi thọ của Castlevania là chất lượng tổng thể của nó, thường tạo ra các bản phát hành chất lượng - với tương đối ít tiền. Trên thực tế, một trò chơi Castlevania "xấu" vẫn có xu hướng tốt hơn so với các phần ít hơn của hầu hết các nhượng quyền thương mại khác.

Image

Từ khởi đầu là một trò chơi hành động khá đơn giản, đến sự phát triển của nó thành phong cách gọi là "Metroidvania" đã mở rộng trọng tâm khám phá, để phân nhánh thành các thể loại như trò chơi chiến đấu và giải đố, Castlevania đã đi rất nhiều con đường khác nhau trong ba -decade trận chiến giữa thiện và ác.

Dưới đây là 8 trò chơi hay nhất (và 7 tệ nhất) trong nhượng quyền thương mại Castlevania.

15 hay nhất - Castlevania: Chân dung hủy hoại

Image

Trò chơi Castlevania di động áp chót của trò chơi sáu trò chơi đáng chú ý của nhượng quyền thương mại trên Game Boy Advance và Nintendo DS, Portrait of Ruin đã thông minh trở lại với người hâm mộ Castlevania III yêu thích bằng cách cho phép người chơi chuyển đổi giữa nhiều nhân vật khi đang bay. Việc có thể trao đổi giữa người cầm roi Jonathan và người sử dụng phép thuật Charlotte đã giúp trò chơi có thêm một chút chiều sâu, đặc biệt là trong các trận đấu trùm đặc biệt sáng tạo đôi khi cần phải trao đổi ở những điểm rất cụ thể.

Khía cạnh độc đáo khác của Portrait of Ruin nằm ở cách nó kết hợp hai phong cách chính của trò chơi Castlevania - các thế giới riêng biệt trong tranh vẽ giống như các giai đoạn riêng biệt của các trò chơi cổ điển, trong khi mỗi khu vực được thiết lập giống như một lâu đài Dracula thu nhỏ để khám phá như với Bản giao hưởng của đêm et al. Đây là một trong những trò chơi Castlevania duy nhất thu hẹp khoảng cách và cung cấp một cái gì đó cho người hâm mộ của cả hai phong cách chính của nhượng quyền thương mại.

Như một phần thưởng, mặc dù khá hạn chế và tách biệt hoàn toàn với trò chơi chính, Portrait of Ruin là game đầu tiên - và vẫn là một trong số ít - các game Castlevania cung cấp chế độ nhiều người chơi.

14 tệ nhất - Huyền thoại Castlevania

Image

Những người hâm mộ lâu năm Castlevania quen thuộc với cái tên Koji Igarashi-- hay còn gọi là "Iga" - người đã dẫn dắt nhượng quyền thương mại qua kỷ nguyên phổ biến và thành công nhất của nó. Trong số những đóng góp mà Iga đã thực hiện cho bộ truyện là cố gắng đưa ra một mốc thời gian chính thức cho câu chuyện và nơi mỗi trò chơi nằm trong đó. Trong khi anh ta tìm thấy một vị trí cho hầu hết mọi trò chơi Castlevania phù hợp với câu chuyện bao quát, có hai cái mà anh ta cho là không hợp quy - có nghĩa là họ "không tính" trong dòng thời gian chính thức-- và một trong những trò chơi đó là Castlevania Legends.

Thành thật mà nói, mất Huyền thoại không phải là một cú đánh lớn. Mặc dù nó vẫn là trò chơi Castlevania hoàn toàn do nữ lãnh đạo duy nhất, nhưng đó thực sự là điều duy nhất đáng để ăn mừng về trò chơi này. Trong một thế giới hậu Symphony of the Night, một trò chơi Castlevania trần trụi, rất đơn giản không còn cảm thấy đặc biệt nữa. Đây cũng là một trò chơi video 8 bit, đen trắng được phát hành vào cuối những năm 90, và - với ngoại lệ dị thường của Pokémon-- đã không thổi bay tóc của bất kỳ ai trong kỷ nguyên PlayStation, Saturn, và Nintendo 64.

13 hay nhất - Castlevania: Aria of Sorrow

Image

Sau khi Symphony of the Night tái sinh và phát minh lại loạt game Castlevania, các game thủ đã khao khát được theo dõi. Thật sự rất đói, đến nỗi họ sẵn sàng bỏ qua nhiều lỗ hổng của Circle of the Moon chỉ vì đây là game đầu tiên cảm thấy giống như một người kế thừa trực tiếp cho Symphony. Ngược lại, trò chơi Castlevania thứ ba và cuối cùng cho thiết bị cầm tay 32 bit của Nintendo đã không mất một chút sự tôn trọng nào trong 14 năm kể từ khi phát hành.

Aria of Sorrow đã phá vỡ truyền thống Castlevania bằng cách không diễn ra ở một số thế kỷ xa xôi trước đây, nhưng thay vào đó, trong tương lai - tất cả các cách trong năm 2035. Bối cảnh tương lai cho phép bộ truyện có môi trường và kẻ thù thú vị nhờ vào công nghệ tiên tiến của thời kỳ.

Quan trọng hơn, đây là trò chơi đầu tiên diễn ra theo dòng thời gian sau thất bại cuối cùng được cho là của Dracula năm 1999, điều đó có nghĩa là câu chuyện không phải là một nỗ lực khác để hạ gục con ma cà rồng hùng mạnh. Kết quả là một cú đấm kết thúc, thiết lập một trong những phần tiếp theo trực tiếp duy nhất trong lịch sử Castlevania … mà (cảnh báo spoiler) chúng ta sẽ đến sau.

12 tệ nhất - Castlevania: Di sản của bóng tối

Image

Nỗ lực đầu tiên để chơi 3D của Castlevania là trò chơi Nintendo 64 có tựa đề đơn giản là Castlevania, và giống như mọi thương hiệu 2D khác không phải là Mario hay Zelda, việc chuyển sang chiều thứ ba là điều ít nói nhất.

Phần lớn vấn đề với Castlevania 64, như thường được biết đến, là trò chơi có quá trình sản xuất rất rắc rối - bởi hầu hết các tài khoản, trò chơi đã không kết thúc đúng cách trước khi Konami đẩy nó ra khỏi cửa. Như vậy, Legacy of Darkness tiếp theo cũng giống như phiên bản hoàn thiện của Castlevania 64 như phần tiếp theo thực tế của nó. Chắc chắn, Legacy tốt hơn nhiều so với người tiền nhiệm-- nhưng để trở thành một game thực sự tốt, Legacy đã phải đi xa hơn nhiều so với việc "tốt hơn" so với C64. Và nó không phải là.

Những gì chúng tôi còn lại là một trò chơi cải tiến rõ rệt về một trò chơi khủng khiếp và một bước đi đúng hướng 3D, nhưng vẫn là một trò chơi được xây dựng trên nền tảng của một trò chơi khủng khiếp. Chỉ có rất nhiều bạn có thể làm để đánh bóng một con gà tây, để nói thẳng ra.

11 hay nhất - Super Castlevania IV

Image

Sau khi xem những quảng cáo đầu tiên cho Super Mario World, những đứa trẻ Nintendo đã rất háo hức để xem Super NES mạnh mẽ sẽ có thể làm gì với các thương hiệu NES yêu thích khác của chúng. Trong lần ra mắt giao diện điều khiển 16 bit của Castlevania, họ đã không thất vọng - trò chơi là màn trình diễn hoàn hảo cho việc nhượng quyền chuyển sang thế hệ mới, cũng như giới thiệu về khả năng của SNES.

Nhưng Super Castlevania IV không chỉ là một bản demo công nghệ lạ mắt. Bản giả làm lại của Castlevania ban đầu là một đại diện 16 bit tuyệt vời của lối chơi giống như găng tay và các thiết kế cấp độ sáng tạo đã được định nghĩa cho loạt game, cũng như giới thiệu các tính năng mới thú vị.

Một trong những khía cạnh sáng tạo hơn của Super Castlevania IV là trong đòn roi, không còn chỉ là vũ khí tấn công thẳng. Trong lần đầu tiên - và cho đến nay - trong thời gian trong lịch sử Castlevania, cây roi có vật lý thực tế, và ngoài việc bị hất về phía trước, cũng có thể bị treo lủng lẳng và xoay tròn để quét sạch những kẻ xấu tiếp cận. Trò chơi cũng là lần đầu tiên cây roi có thể vung theo nhiều hướng, cũng như được sử dụng để vung qua các kẽ hở.

10 điều tồi tệ nhất - Castlevania: Lãnh chúa của bóng tối - Gương của số phận

Image

Mặc dù nhiều người hâm mộ Castlevania đã phàn nàn rằng nó quá xa gốc rễ của bộ truyện và đã cố gắng quá nhiều để sao chép các trò chơi hành động hiện đại như Devil May Cry và God of War, Lords of Shadow tái khởi động năm 2010 là một trò chơi cực kỳ hay. có lẽ là một trò chơi hành động tốt hơn một trò chơi Castlevania. Nhưng ít nhất nó vẫn là một trò chơi hợp pháp.

Sau đó, mọi thứ rơi vào địa ngục-- và không phải theo kiểu Dracula lạnh lùng.

Sau Lords of Shadow 2 vô cùng thất vọng, Konami tuyệt vọng cố gắng cứu vãn loạt khởi động lại mà họ đã rất nhanh chóng làm hỏng bằng cách đưa mọi thứ đến gần hơn với gốc rễ của Castlevania. Kết quả là Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, một trò chơi - ngoài việc có một tựa game cực kỳ cồng kềnh - là một nỗ lực kém để kết hợp hình ảnh 3D của Lords of Shadow với lối chơi 2D của Castlevania cổ điển.

2.5D, như những trò chơi như vậy thường được gọi, có thể rất tuyệt khi được thực hiện tốt, nhưng trong trường hợp của Mirror of Fate, nó kết thúc giống như một người kế thừa tinh thần ngân sách thấp sai lầm hơn là một trò chơi Castlevania thực sự.

9 hay nhất - Castlevania (bản gốc)

Image

Một trong những lý do mà các trò chơi NES-- và các trò chơi từ những năm 1980 nói chung - vẫn còn được yêu thích là bởi vì những trò chơi hay nhất là vô tận. Có thể chúng không có vẻ đột phá như trước đây, nhưng chúng vẫn là một vụ nổ để chơi, âm nhạc vẫn lôi cuốn và hình ảnh vẫn hấp dẫn theo cách mà các bộ phim hoạt hình kinh điển.

Trong số những trò chơi từ thời đại đó vẫn có thể được xem lại và tận hưởng 30 năm là Castlevania ban đầu, một trò chơi hành động cuộn bên được chế tạo chuyên nghiệp vẫn là một trong những trò chơi hay nhất trong nhượng quyền mặc dù bản chất đơn giản của nó so với hầu hết những người kế nhiệm..

Mặc dù nó thiếu đi câu chuyện phức tạp mà sau đó nhượng quyền sẽ diễn ra và về cơ bản chỉ là một trận chiến chống lại một loạt quái vật phim Universal, hành động bẻ khóa và nền tảng tinh chỉnh khiến nó đáng để xem lại cho cả những người xung quanh vì nó ra mắt, và những người chỉ đơn giản là muốn xem nơi mà một loạt họ có thể tham gia nhiều sau đó đã bắt đầu.

Một chút lời khuyên, mặc dù-- chơi một phiên bản có trạng thái lưu. Bạn sẽ cảm ơn chúng tôi sau.

8 tồi tệ nhất - Lâu đài ma ám

Image

Trong kỷ nguyên NES, các cung điện đã chuyển sang hình ảnh 16 bit và hộp 8 bit của Nintendo không thể xử lý các cổng arcade hoàn hảo về mặt trực quan. Tuy nhiên, điều mà nhiều nhà thiết kế cuối cùng đã làm là bù đắp cho việc thiếu chất lượng đồ họa bằng cách làm cho các trò chơi trở nên sâu sắc hơn nhiều, biến các game hành động arcade tương đối đơn giản thành các game hành động / phiêu lưu phức tạp hơn. Trong số những trò chơi đáng chú ý có vẻ tệ hơn nhưng chơi tốt hơn nhiều trong quá trình chuyển từ cung đấu sang NES là Bionic Commando, Rygar, Ninja Gaiden và Contra.

Castlevania là một trò chơi gia đình đầu tiên, với tất cả chiều sâu của một trò chơi có thể đã bắt đầu như một trò chơi arcade đơn giản hơn, chỉ cần không có trò chơi arcade - rõ ràng là một sự thật khiến Konami bận tâm. Công ty đã đưa ra quyết định kỳ lạ là thực hiện toàn bộ quá trình ngược lại, lấy trải nghiệm NES đã sâu sắc và xác định và làm giảm bớt nó cho một trò chơi hành động arcade hợp lý hơn nhiều - nhưng vâng, trông đẹp hơn--.

Trong một vài năm, Haunted Castle là trò chơi Castlevania duy nhất có hình ảnh 16 bit, nhưng sự mới lạ đó sẽ tồn tại trong một thời gian ngắn khi Super Castlevania IV được phát hành - làm cho trò chơi kỳ lạ này thậm chí còn ít cần thiết hơn so với lúc đầu.

7 hay nhất - Castlevania: Bình minh của nỗi buồn

Image

Mặc dù hầu hết các trò chơi Castlevania diễn ra theo một dòng thời gian duy nhất, với nhiều nhân vật và sự kiện được tham chiếu qua nhiều trò chơi, các mục hiếm khi trực tiếp dẫn đến nhau - nói chung ít nhất là vài năm, nếu không phải là hàng thế kỷ, giữa các sự kiện diễn ra giữa hai trò chơi bất kỳ.

Một trong những trường hợp ngoại lệ chính cho quy tắc này là Dawn of Sorrow, xuất hiện trực tiếp sau khi kết thúc Aria of Sorrow. Thật sự rất hài lòng khi thực sự được tiếp tục trực tiếp tiếp tục câu chuyện của trò chơi Castlevania, thay vì diễn ra nhiều năm sau đó chỉ với một vài cuộc gọi lại cho trò chơi trước đó. Việc Aria of Sorrow có những gì có thể là câu chuyện hay nhất trong bất kỳ trò chơi Castlevania nào cho đến nay đã khiến nó trở thành ứng cử viên hoàn hảo cho phần tiếp theo trực tiếp, và đến cuối cùng, Dawn đã không thất vọng.

Ngoài việc tiếp tục một câu chuyện tuyệt vời, Dawn còn rất xuất sắc bởi vì nó đã lấy đi khá nhiều thứ khiến cho Claire trở nên tuyệt vời và không chỉ mang đến cho nó một lớp sơn mới tuyệt đẹp và chất lượng âm thanh tốt hơn, mà còn tinh chỉnh nhiều yếu tố và hệ thống tuyệt vời của nó thành một kinh nghiệm tổng thể chặt chẽ hơn.

6 tệ nhất - Phán quyết Castlevania

Image

Theo khái niệm, Castlevania Judgement là một trò chơi vững chắc: một trò chơi chiến đấu có các nhân vật trong suốt lịch sử của Castlevania, bao gồm các nhân vật thường không tương tác với nhau vì chúng ở các khoảng thời gian rất khác nhau. Nhưng đó là điều duy nhất Phán xét đúng.

Trước hết, các thiết kế nhân vật đều sai, khắc phục các nhân vật cổ điển như thể họ đang đi đến một hội nghị ràng buộc. Những người phụ nữ đều quá quyến rũ, và không chỉ trong những bộ trang phục bằng da sành điệu. Trong chế độ câu chuyện của trò chơi, cốt truyện của Maria xoay quanh việc cô ấy không an tâm về kích cỡ ngực nhỏ của mình và nỗi ám ảnh của cô ấy về những người phụ nữ khác trong trò chơi - "Ngay cả ma cà rồng cũng lớn hơn tôi!" là một dòng đối thoại thực tế. À, cái gì?

Các thiết kế nhân vật là một thất bại, câu chuyện là một thất bại, và tệ nhất trong tất cả, trò chơi là một thất bại sử thi, phụ thuộc quá nhiều vào sự lộn xộn mù quáng của điều khiển Wii mà không có bất kỳ trò chơi kết hợp nào. Nếu Maria thực sự muốn trải nghiệm một bức tượng bán thân khổng lồ, tất cả những gì cô cần làm là chơi trò chơi này.

5 hay nhất - Castlevania: Rondo of Blood

Image

Đã từng có cảm giác rằng Nhật Bản có tất cả những trò chơi tuyệt vời không bao giờ đến với phương Tây. Rất nhiều thời gian, đó là sự cường điệu không chính đáng, và (các) trò chơi trong câu hỏi không có gì đặc biệt. Tuy nhiên, đôi khi, trò chơi đó giống như Rondo of Blood-- và cả những lời khen ngợi và ghen tuông đều được bảo đảm nhiều hơn là được bảo hành.

Mặc dù không hoàn toàn khám phá như loạt phim sẽ nhận được từ Symphony of the Night on, Rondo đã đi theo con đường phân nhánh của Castlevania III và mở rộng đáng kể về chúng, đóng gói các cấp độ với nhiều tuyến đường và hàng tấn bí mật đảm bảo rằng bạn có thể chơi qua trò chơi 10 lần và không có kinh nghiệm trùng lặp. Thêm vào mã lực kỹ thuật của hệ thống PC Engine Super CD-ROM² chỉ có ở Nhật Bản và Rondo là một điều trị âm thanh / hình ảnh sẽ đặt ra tiêu chuẩn cho nhượng quyền thương mại trong nhiều năm tới.

Trước khi được phát hành lại trên Bảng điều khiển ảo của PSP và Nintendo, Rondo là một trong những trò chơi đắt nhất xung quanh - và nó đáng giá từng xu.

4 Castlevania: Lãnh chúa bóng tối 2

Image

(Cảnh báo: Mục này làm hỏng kết thúc của trò chơi Lords of Shadow đầu tiên.)

Vào cuối Lords of Shadow, phần khởi động lại có lẽ không phải là "trò chơi Castlevania" hay nhất từng được thực hiện nhưng vẫn là một trò chơi hành động / phiêu lưu hack-n-slash tuyệt vời, có một cốt truyện lớn cho thấy rằng nhân vật bạn đã chơi toàn bộ thời gian thực sự là người đầu tiên biến thành Dracula. Đó là một khoảnh khắc khá tuyệt vời, cực kỳ thỏa mãn cho những người đã xem trò chơi cho đến cuối cùng.

Điều này có nghĩa là trong phần tiếp theo, người chơi sẽ điều khiển-- lần đầu tiên-- Dracula cho toàn bộ cuộc phiêu lưu, xem sự khởi đầu của mình là sự tồi tệ lớn cuối cùng của thế giới Castlevania. Vấn đề là, trò chơi hoàn toàn làm hỏng nó. Bạn dành rất nhiều trò chơi lén lút thay vì giải phóng sức mạnh tuyệt vời của Dracula. Tệ hơn, phần lớn thời gian đó được dành để lén lút như một con chuột.

Giảm Dracula hùng mạnh thành một loài gặm nhấm bệnh tật là một phép ẩn dụ khá thích hợp cho những gì trò chơi này đã làm với loạt game Lords of Shadow từng hứa hẹn.

3 hay nhất - Castlevania III: Lời nguyền của Dracula

Image

Sau Castlevania II: Simon's Quest cực kỳ gây chia rẽ, tương lai của nhượng quyền trẻ sẽ có một chút khập khiễng. Nhưng Castlevania chưa sẵn sàng để nghỉ hưu, và nhượng quyền thương mại đã quay trở lại với Castlevania III: Dracula's Curse tuyệt vời.

Đẩy NES đến giới hạn kỹ thuật của nó, Curse không chỉ nhìn và nghe tốt hơn hầu hết các trò chơi NES, nó là một trong những cuộn bên sâu nhất được phát hành vào thời điểm đó. Các đường nhánh và nhiều nhân vật có thể chơi được - mà bạn có thể thay đổi khi đang bay, không hơn không kém - được thực hiện cho một cuộc phiêu lưu có cảm giác lớn như bất kỳ ai chúng ta có thể tiếp tục với một thợ săn ma cà rồng cầm roi và đoàn quân của anh ta.

Mặc dù điều đó không hoàn toàn đúng như vậy, nhưng nó vẫn không thay đổi trải nghiệm sử thi Curse là gì và nó vẫn thuộc về các trò chơi NES tuyệt vời mọi thời đại cùng với cả game hay nhất của Nintendo. Nếu bạn muốn xem loạt phim tốt nghiệp từ tốt đến thực sự tuyệt vời, hãy mua, mượn hoặc tải xuống một bản sao Lời nguyền của Dracula và chuẩn bị cho một điều trị.

2 tệ nhất - Castlevania (trò chơi Nintendo 64, còn gọi là "Castlevania 64")

Image

Bạn thấy gì trong bức tranh đó? Đúng vậy, bạn thấy bộ xương đi xe máy. Và vì vậy, nó đi với hoàn toàn ngớ ngẩn-- và hoàn toàn khủng khiếp-- Castlevania 64, loạt thử nghiệm đầu tiên được thực hiện ở 3D.

Có lẽ thật không công bằng khi gọi trò chơi là hoàn toàn khủng khiếp, vì có một số ý tưởng đàng hoàng bị chôn vùi trong Castlevania 64. Vấn đề là, những ý tưởng đàng hoàng đó đều bị lãng phí trong một trò chơi với một công cụ lỗi và không được đánh bóng, xấu xí (ngay cả thời gian) đồ họa và điều khiển chơi khiến bạn khó đi trên một đường thẳng.

Tất nhiên, ngay cả khi đồ họa, điều khiển và cơ chế chơi của trò chơi là tuyệt vời, không ai trong số đó có thể quan trọng vì máy ảnh bị hỏng hoàn toàn và về cơ bản không thể thấy bất cứ điều gì đang xảy ra. Cũng như: bạn càng ít thấy Castlevania 64 thì càng tốt.

Công bằng mà nói, Castlevania 64 có người hâm mộ khi nó được phát hành lần đầu tiên và thậm chí còn nhận được 8.2 từ cả IGN và Gamespot. Các trò chơi Castlevania hay nhất là tuyệt vời bởi vì chúng vượt thời gian - và năm 2017, Castlevania 64 không giữ được.