Capcom là Killing Devil May Cry 5 với các giao dịch vi mô tham lam

Mục lục:

Capcom là Killing Devil May Cry 5 với các giao dịch vi mô tham lam
Capcom là Killing Devil May Cry 5 với các giao dịch vi mô tham lam

Video: Resident Evil Revelations + Cheat Part.3 End Sub.Vietnamese 2024, Tháng Sáu

Video: Resident Evil Revelations + Cheat Part.3 End Sub.Vietnamese 2024, Tháng Sáu
Anonim

Chúng tôi đã trải qua bài hát này và nhảy trước đây, ngành công nghiệp game. Quá nhiều lần.

Devil May Cry 5 không có vẻ quá nóng ngay bây giờ nhờ các giao dịch vi mô không được khuyến cáo đang giết chết tiếng vang của phần tiếp theo được dự đoán nóng hổi từ Capcom.

Image

Bạn có nhớ khi Warner Bros Interactive tung ra hoạt động tiếp thị cho Middle-earth: Shadow of War chỉ hơn một năm trước và cố gắng xoay quanh các trò chơi vi mô trả tiền vô lý của trò chơi không? Chúng tôi đã giải thích tại sao nó không chỉ làm cho trò chơi trông tệ, mà theo nghĩa đen làm hỏng thiết kế và trải nghiệm trò chơi.

Bài viết này: Middle-earth: Shadow of War Microstransilities khiến trò chơi trở nên tồi tệ

Đáng ngạc nhiên là không ai có thể nghĩ cho mình, điều này đã giúp phá hỏng trò chơi. Một số người chơi đã tẩy chay nó, và cuối cùng, sau khi vắt được càng nhiều tiền càng tốt, các nhà phát triển đã quay lại quyết định đó và loại bỏ hoàn toàn các giao dịch vi mô. Họ đã không xin lỗi vì điều vô nghĩa này, nhưng hành động mạnh hơn PR. Họ đã sai. Kết quả là trò chơi có thể bỏ qua và bây giờ thương hiệu và nhà phát triển đó không xứng đáng với sự tin tưởng của bạn.

Image

Điều này cũng tương tự đối với Star Wars: Battlefront 2 và toàn bộ thảm họa ra mắt. Ngay cả Gears of War 4 cũng tự làm tổn thương bản thân với chế độ trả tiền để giành chiến thắng, một hệ thống tệ đến mức nó khuyến khích người chơi thậm chí không hoàn thành một loạt sóng. Đối với rất nhiều nhà xuất bản và nhà phát triển trong những năm gần đây, lòng tham đã chiếm ưu thế trong thiết kế trò chơi, và thường thì không, PR phát biểu cố gắng lừa các game thủ nghĩ rằng đây chỉ là "tùy chọn" hoặc các nhà phát triển vui lòng cung cấp "lối tắt" cho những người không có thời gian

Nhưng nếu bạn không có thời gian để chơi trò chơi, tại sao phụ phí cao cấp của họ để nhận được ít sản phẩm hơn? Tại sao trò chơi chậm đến mức thậm chí còn có một tùy chọn để bỏ qua phía trước? Hay là sự nghiền nát được xây dựng trong đó nhằm mục đích tâm lý khuyến khích việc chi tiêu nhiều tiền hơn?

Bạn biết câu trả lời cho tất cả những câu hỏi này, đó là lý do tại sao chúng ta chỉ có thể đảo mắt và lắc đầu với Capcom với những gì họ đang làm ngay bây giờ với Devil May Cry 5. Xin lưu ý rằng những gì chúng tôi giải thích trước không phải là một trò đùa.

Image

Trong Devil May Cry 5, người chơi có thể có được và sử dụng Red Orbs, một yếu tố chính của bộ truyện, để tăng cấp cho nhân vật của họ, kiếm được đơn giản từ việc chơi game. Những quả cầu đỏ tương tự này có thể được sử dụng để hồi sinh trong trò chơi nếu nhân vật người chơi, Nero hoặc Dante, chết. Điều đó khá chuẩn, phải không?

Devil May Cry 5 là Pay-to-Win

Trong các bản demo tại TGS 2018, Gamespot lưu ý rằng người chơi cũng sẽ có thể chi tiêu tiền thật cho những quả cầu này. Cửa hàng trong trò chơi nhượng quyền được gọi là Tượng thần (hay Người theo dõi thời gian) cho phép người chơi dành quả cầu để nâng cấp, nhưng những quả cầu này có sẵn thông qua giao dịch mua microtrans bằng tiền thật. Devil May Cry 5 hoàn toàn theo nghĩa đen phải trả tiền để giành chiến thắng. Tệ hơn nữa, bây giờ người chơi có thể trả tiền thật để trở thành bất tử, vì những quả cầu này có thể được sử dụng để hồi sinh - bạn càng tiêu nhiều thì bạn càng nhận được nhiều sức khỏe! Thật là một lựa chọn tuyệt vời! Mã cheat đã được Capcom kiếm tiền hoàn toàn với DMC5.

Giám đốc trò chơi Devil May Cry 5, Hideaki Itsuno giải thích với Gamespot rằng đó chỉ là mang đến cho người chơi "tùy chọn" tuyệt vời này.

"Với việc cho mọi người khả năng mua Quả cầu đỏ, đó là thứ chúng tôi muốn cung cấp cho mọi người dưới dạng tùy chọn. Nếu họ muốn tiết kiệm thời gian và chỉ muốn lấy tất cả mọi thứ cùng một lúc, những người đó có thể làm điều đó. Nhưng mặt khác Tôi không cảm thấy bạn phải có được tất cả các động tác. Bạn sẽ có thể chơi nó theo cách bạn muốn chơi."

Được rồi, chúng ta có thể chơi nó với tất cả các mở khóa mà không tốn thêm tiền ngoài giá bán lẻ của trò chơi không? Không. Tôi cho rằng đó không phải là về việc cho người chơi lựa chọn, phải không? Đó là về niken và mờ đi thông qua thiết kế trò chơi và tiến trình người chơi, các yếu tố được Capcom kiểm soát hoàn toàn nhằm tối đa hóa lợi nhuận. Đó hoàn toàn không phải về lối chơi. Hideaki Itsuno tiếp tục:

"Thật thú vị bởi vì từ quan điểm thiết kế trò chơi, chúng tôi nghĩ về hai điều khác nhau khi chúng tôi đặt giá của các bước di chuyển, kỹ năng và khả năng [có thể mua bằng Red Orbs]. Điều đầu tiên là thứ chúng tôi cảm thấy Mọi người nên muốn có được đầu tiên được làm rẻ hơn. Vì vậy, mọi người sẽ nghĩ, 'Ồ cái này rẻ nên tôi sẽ mua cái này.' Nhưng sau đó, đối với những thứ sẽ khó sử dụng và thành thạo hơn, chúng tôi làm cho nó đắt hơn. Một phần vì bạn tiết kiệm được rằng bạn sẽ không thể mua được nhiều kỹ năng, vì vậy bạn sẽ có Thời gian để tìm hiểu nó. Vì vậy, bạn phải đưa ra quyết định giữa việc tìm kiếm những thứ rẻ hơn hoặc tiết kiệm, nhận được những thứ có nhiều ứng dụng nhưng bạn sẽ phải dành thời gian học hỏi và hoàn thiện."

Toàn bộ nền kinh tế trong trò chơi kiếm tiền này làm tổn thương những gì nên là trọng tâm của trò chơi, và chắc chắn ảnh hưởng đến cách thiết kế và cách người chơi được thưởng khi chơi. Và như mọi khi, điều này không phải là tùy chọn vì hiện tại sẽ không có phiên bản trò chơi nào không có sự tiến triển và thiết kế trò chơi được xây dựng xung quanh và bị ảnh hưởng bởi một cửa hàng tiền thật trong trò chơi. Đó là lý do tại sao nó ở đó.

Người hâm mộ trên phương tiện truyền thông xã hội và Reddit dự kiến ​​sẽ trộn lẫn về tất cả những điều này, ngay cả khi người điều hành / r / DevilMayCry ẩn các bài đăng mới trên microtransrans tất cả theo một chủ đề, và sự tiêu cực đang hình thành. Nhà sản xuất Capcom Matt Walker đã được hỏi về các giao dịch vi mô trên Twitter và trả lời không có chi tiết nào:

Cảm ơn Tweet! Có thể hiểu rằng mọi người lo lắng về các giao dịch vi mô trong các trò chơi! Tôi rất vui khi biết rằng mọi người sẽ yên tâm khi họ chơi trò chơi và thấy rằng nó cân bằng theo cách của tất cả các DMC khác. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) ngày 23 tháng 9 năm 2018

Mặc dù không phải vậy, Matt.

Các nhà xuất bản và nhà phát triển tiếp tục nói về việc cung cấp các phím tắt, nhưng trừ khi đó là tùy chọn menu hoặc mã gian lận, đó chỉ là một yêu cầu khác không có nội dung thực tế. Nếu bạn chỉ cố gắng tối đa hóa lợi nhuận trong khi giao dịch với chất lượng trò chơi, Capcom chỉ nên giải thích theo cách đó để chúng tôi không phải làm cho bạn.

Có rất nhiều thời gian từ nay đến ngày phát hành của Devil May Cry 5, vì vậy vấn đề này vẫn có thể được giải quyết trước khi ra mắt.