Phỏng vấn Borderlands 3: Một thiên hà tiềm năng

Phỏng vấn Borderlands 3: Một thiên hà tiềm năng
Phỏng vấn Borderlands 3: Một thiên hà tiềm năng
Anonim

Rằng Borderlands 3 là trò chơi đầy tham vọng nhất trong sê-ri không có gì bí mật - đột nhiên nhảy từ Pandora sang một số hành tinh mạnh mẽ khác làm cho điều đó trở nên khá rõ ràng. Tuy nhiên, với tham vọng đó, một câu chuyện phức tạp hơn nhiều, và các nhân vật có cơ hội phát triển không chỉ trên thương hiệu sinh tồn điên rồ của Pandora mà còn thông qua các môi trường khác. Mặc dù lịch sử của Pandora rất phong phú và khiến nó bị bỏ lại trong một số trò chơi là một rủi ro, nhưng thực sự đằng sau Borderlands còn hơn cả một hành tinh, điều gì đó sẽ kích thích người chơi tìm hiểu rõ hơn về vũ trụ chơi trên Vaults và những người không đủ để theo đuổi họ.

Người hâm mộ đã được đối xử với nhiều cái nhìn sâu sắc về trải nghiệm chơi trò chơi Borderlands 3. Các nhân vật cảm thấy như họ là những người xác thịt nhất họ từng có, với mỗi người cung cấp một lối chơi độc đáo và khác biệt nên có người hâm mộ bình thường và người tối thiểu hài lòng như nhau. Các bổ sung nhỏ để chiến đấu, như trượt trong khi chạy nước rút, đã khiến việc định vị trở nên quan trọng hơn nhiều - trừ khi người chơi muốn chạy bằng súng dù sao, vẫn hoạt động cho những người đã chuẩn bị một bản dựng để nhấn mạnh điều đó. Số lượng tùy chọn tuyệt vời có trong trò chơi, chưa kể đến lời hứa của nó về một tỷ khẩu súng thực tế khác nhau, khiến cho Borderlands 3 biến trở nên đột biến đến mức họ có thể cảm thấy hơi chóng mặt.

Image

May mắn thay, có một câu chuyện neo tất cả các vụ cướp bóc và bắn vào một số cảm giác ổn định. Screen Rant gần đây đã có cơ hội ngồi lại với các nhà văn đồng đạo diễn của Borderlands 3, Daniel Homan và Sam Winkler trong một sự kiện xem trước thực hành Borderlands 3 và trò chuyện nhiều hơn về vũ trụ mà các nhân vật này sinh sống, tại sao Calypso Twins lại như vậy, điều gì làm cho các mechs kỳ quặc trở nên hấp dẫn và Vault Hunter nào họ sẽ giúp họ di chuyển trong tình trạng khó khăn.

Image

Vì vậy, đây là lần thứ hai hoặc thứ ba của chúng tôi với tiêu đề để chúng tôi đã hoàn thành các nội dung cơ bản. Tôi muốn tìm hiểu sâu hơn một chút về các sắc thái của trò chơi, vì vậy - chúng tôi đã có thêm một chút các đoạn cắt cảnh [tại sự kiện xem trước này]. Cảm giác như trò chơi này thực sự nắm bắt tốt ngôn ngữ cơ thể. Tôi đã tự hỏi những gì loại mở ra cho bạn như là nhà văn cho các nhân vật này?

Danny Homan: Vâng, có một số đoạn cắt cảnh thú vị trong trò chơi và chúng tôi có một đội mo-cap, như bạn đã nói, một công việc thực sự tốt khi thực sự bắt được phi VO. Nắm bắt ngôn ngữ của cách mọi người tương tác. Điều đó quan trọng trong trò chơi này bởi vì sức mạnh năng động của Calypso Twins là một phần thực sự quan trọng của câu chuyện.

Sam Winkler: Vâng, một trong những bước lớn nhất và quan trọng nhất khi chúng tôi viết những đoạn cắt cảnh này và đưa chúng từ kịch bản sang đoạn cắt cảnh là quá trình hoạt hình. Chúng tôi có một số nghệ sĩ khái niệm thực sự đáng kinh ngạc, Erik Doescher là một thiên tài, anh ấy đã ở Gearbox một thời gian, nhưng anh ấy đã tạo ra những khung hình như thể hiện những gì chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi ngồi xuống, chúng tôi đọc kịch bản với anh ấy, đôi khi chúng tôi sẽ đọc trực tiếp với các diễn viên trong nội bộ, vì vậy chúng tôi có cảm giác về nhịp độ và sự rung cảm của nó. Trước khi chúng tôi thực sự cam kết bất cứ điều gì trong trò chơi, chúng tôi có một phác thảo sơ bộ về cách nó xuất hiện và nhóm mo-cap của chúng tôi thực sự, thực sự chất lượng cao. Ngoài ra, nhóm hoạt hình tùy chỉnh của chúng tôi thực sự rất tốt, họ đã thêm rất nhiều nhân vật vào cách đôi khi Tyreen lật tay cô ấy. Thật thú vị khi viết nội dung trên trang và sau đó xem những gì họ thực hiện với nó. Đó là loại câu chuyện về phát triển trò chơi, chuyển giao cho các đội khác và xem cách họ thể hiện suy nghĩ ban đầu của bạn.

Một số thử thách với Calypso Twins cụ thể là gì? Họ là những nhân vật rất kỳ quặc để viết trong một trò chơi video. Họ là những nhân vật trong một trò chơi mô phỏng các nhân vật khác trong trò chơi. Cách tiếp cận nào bạn thực hiện với họ và làm thế nào để bạn thiết lập chúng như mới đối với nhân vật phản diện?

Danny Homan: Chà, chúng tôi đã có một câu đố kỳ lạ, bệnh hoạn khi bắt đầu quá trình đó là chúng tôi biết rằng chúng tôi muốn những tên cướp trở thành mặt trận và trung tâm như một đội quân chính trong trò chơi này và nếu bạn chơi qua Borderlands, Kẻ cướp không phải là người có tổ chức nhất trên thế giới. Họ quá bận rộn sát hại lẫn nhau để trở thành bất kỳ loại đơn vị gắn kết nào. Vì vậy, khi chúng tôi bắt đầu nói về Calypso Twins Sam và tôi đã tự hỏi như: 'loại nhân vật nào thực sự có thể giải trí và tập hợp những nhóm người điên rồ, khác biệt và rất bạo lực như vậy?' Và nó trở thành hai streamer giết người theo dõi những gì đang xảy ra trên Pandora và nói: 'Tôi thích điều này. Tôi muốn làm cho nó nội dung. Tôi muốn mang nó đến cho mọi người và phát triển gia đình của chúng tôi với nó. '

Sam Winkler: Khi người chơi của chúng tôi tiếp tục chơi qua nhượng quyền thương mại của chúng tôi, mọi người rất quen thuộc với nhân vật phản diện nguyên khối, người chỉ nói chuyện với bạn trong ba mươi giờ. Vì vậy, một trong những điều thú vị nhất về Calypsos đối với chúng ta từ rất sớm là có hai trong số chúng. Chúng ta có thể chơi chúng với nhau, phải không? Họ là anh chị em nên họ hiểu nhau hơn bất cứ ai trên thế giới và họ phải tin tưởng lẫn nhau, nhưng họ cũng chổng mông và có xích mích. Tyreen là một diva lớn, lớn hơn cả cuộc sống, người chỉ thu hút sự chú ý của mọi người và Troy đã trở nên - bạn biết đấy, dù đó là lựa chọn của anh ta hay không - loại bên ngoài và anh ta đang đi theo con đường chiến lược hơn. Anh ấy là người xây dựng quốc gia. Trong suốt trò chơi, chúng tôi có thể chơi với điều đó và cho thấy sự xích mích xảy ra, cho thấy họ đang giúp đỡ lẫn nhau như thế nào và sự năng động bắt đầu thay đổi một chút. Đó là không gian thú vị nhất để chơi với họ.

Image

Cả hai bạn đều cảm động về điều này trong câu trả lời của bạn, vì vậy tôi rất tò mò - gia đình dường như rất quan trọng như là một chủ đề xuyên suốt câu chuyện của Borderlands 3. Không chỉ cho cặp song sinh Calypso, mà còn cho Vault Hunters nữa. Làm thế nào mà sẽ thông báo tường thuật trong suốt trò chơi? Có bất kỳ khoảnh khắc gia đình để mong đợi? Chúng ta sẽ thấy bất kỳ gia đình Calypso nào ngoài cặp song sinh?

Sam Winkler: Điều đó rất sắc sảo. Gia đình cả sinh học và tìm thấy là một chủ đề rất lớn. Một trong những điều đầu tiên chúng tôi nghe từ Katagawa trên Promethea - anh ấy là người đứng đầu các vụ sáp nhập và mua lại cho Maliwan - và toàn bộ điều của anh ấy là, 'không, chúng tôi sẽ trở thành một gia đình lớn và chúng tôi sẽ hạnh phúc cùng nhau 'và Rhys đang đẩy xa nó. Ý tôi là, tôi không thể thực sự đi sâu vào vấn đề này quá nhiều nhưng chúng tôi đã thông báo rằng cả Hammerlock và em gái Aurelia sẽ quay trở lại. Xuyên suốt tất cả các câu chuyện của chúng tôi, chúng tôi đã chạm đến điều tốt và điều xấu của gia đình.

Danny Homan: Vâng, sức mạnh bạn có thể có được từ gia đình và cách gia đình có thể, khá thường xuyên, xé tan bạn.

Chà, Tyreen mô tả anh trai cô như một "con đỉa" ở một thời điểm nhất định. Vì vậy, có những khoảnh khắc mà bạn nhận thấy sự thù hận của anh chị em, phải không?

Danny Homan: Hoàn toàn đúng.

Vì vậy, với Jack có cảm giác của một nhân vật phản diện đã tin rằng anh ta là một anh hùng. Với cặp song sinh, tôi không thực sự hiểu rằng họ nghĩ họ là những người tốt. Họ sẵn sàng đón nhận màu xám đạo đức đó. Bạn đã có thể làm gì với họ mà bạn không thể làm với một nhân vật tin chắc rằng họ đang làm đúng?

Sam Winkler: Điều đó thật vui. Với một nhân vật bị thuyết phục là những vị thần, những thứ như đạo đức trở nên ít quan trọng hơn, phải không? Tôi không nghĩ Tyreen thực sự nghĩ về bản thân mình như thiện và ác. Cô ấy chỉ là. Vì vậy, bất cứ điều gì cô ấy phải làm hoặc ra lệnh cho người khác làm trong dịch vụ của bất cứ điều gì cô ấy muốn là hoàn toàn A-OK. Thật khó để nhìn cô ấy và lập luận rằng cô ấy không phải là một vị thần theo một cách nào đó. Giữa những người theo cô và cả sức mạnh thần bí của cô không giải thích được.

Họ rất đáng sợ, từ cái nhìn đầu tiên chúng ta có được về họ.

Danny Homan: Có khoảnh khắc này trong phần mở đầu, nơi Tyreen tiếp cận với bạn và nói 'hey, superfan!', Nói với bạn một chút về Children of the Vault, và cô ấy kết thúc nó với 'bạn là người theo dõi số một của tôi, Vault Thief, bạn chưa biết điều đó. ' Có một ý nghĩa như vậy với Calypsos rằng họ đang xây dựng những người theo dõi họ cùng một lúc và họ sẽ làm mọi cách để làm cho nó lớn và mạnh nhất có thể.

Image

Cũng có sự thất vọng này từ góc độ người chơi, bởi vì khi bạn giao dịch với Calypsos trong đoạn cắt cảnh với Lilith trong phần tiền truyện là: "nếu họ làm bất cứ điều gì anh hùng, chúng ta có thể vượt qua điều đó." Và đó chỉ là tình huống bực bội cho người chơi.

Daniel Homan: Vâng. Bạn có cảm giác này khi bạn chơi qua trò chơi rằng bất cứ điều gì bạn làm, bất cứ điều gì bạn nói, đều có thể được đóng gói thành nội dung. Không làm hỏng bất cứ điều gì, có một số cách thú vị mà chơi với câu chuyện. Nhân vật phản diện đáng sợ nhất là một nhân vật phản diện có thể sử dụng bất cứ điều gì bạn làm để chống lại bạn.

Sam Winkler: Vâng, một câu chuyện kể về vũ khí.

Danny Homan: Ai là người điều khiển câu chuyện là một chủ đề thú vị khác trong trò chơi. Ai kiểm soát cách mọi người nhận thức về bạn và cách mọi người nhận thức mọi thứ khác trên thế giới.

Sam Winkler: Bởi vì đó luôn là một câu hỏi trong vũ trụ Borderlands. Một anh hùng là gì và có chỗ cho họ ở nơi này không? Tôi sẽ không nói rằng chúng ta vẽ bất kỳ đường thẳng nào về điều đó, nhưng đó là một câu hỏi trong - các nhân vật trong vũ trụ liên tục được hỏi. Bạn phải tự hỏi khi bạn là Vault Hunter nếu bạn ở bên phải. Chẳng hạn, khi chúng tôi đến Promethea, chúng tôi gặp Lorelei. Lorelei trước đây là một barista và bây giờ cô ấy là một chiến binh du kích không thể ngủ được vì các đội đánh của công ty đã đuổi theo cô ấy. Khi chúng tôi gặp cô ấy, chúng tôi như 'xin chào, chúng tôi ở đây vì hầm!' và cô ấy giống như 'người mà f ** k quan tâm, tôi đang cố gắng sống sót!'. Những gì đúng ở Borderlands không nhất thiết là thứ giúp bạn sống sót. Đúng? Mọi người bạn gặp ở Borderlands có lẽ đã sống sót sau một cuộc tấn công vào cuộc sống của họ vào ngày cuối cùng hoặc lâu hơn, vì vậy, bất cứ điều gì họ làm để thoát khỏi điều đó, đó có thể là một vết bẩn đối với họ hoặc điều gì đó họ tự hào.

Với trò chơi này, bạn có khả năng khám phá những thế giới khác nhau mà bạn đã mang đến. Đây có phải là một cơ hội lớn hơn để thể hiện tính hai mặt của những loại đạo đức đó? Cụ thể, các công ty cảm thấy như họ sẽ trở thành những người chơi chính trong câu chuyện kể này theo cách mà họ chưa từng có trong các trò chơi trước. Họ cảm thấy có thêm một chút liên quan trực tiếp với Rhys ở đó và việc tiếp quản Maliwan đang diễn ra.

Sam Winkler: Vâng, chúng tôi đã đặt nhiều khuôn mặt và tiếng nói hơn cho nhiều tập đoàn hơn bao giờ hết. Tôi nghĩ mọi người có thể đã có một số định kiến ​​về việc Maliwan trông như thế nào, hoặc Jacobs chẳng hạn, và tôi nghĩ chúng ta chơi với điều đó theo những cách thú vị.

Danny Homan: Vâng, có một điều thú vị xảy ra trong trò chơi này nghe có vẻ hoàn toàn điên rồ nhưng: không phải mọi công ty đều ra ngoài để có được bạn.

Image

Đó là những gì tôi đã tự hỏi! Nếu chúng ta sẽ xem liệu có một tập đoàn có thể giúp bạn ra ngoài một chút thay vì giết bạn không.

Danny Homan: Vâng, cuối cùng bạn sẽ liên minh với Rhys of Atlas. Anh ta đang cố gắng xây dựng lại cả tập đoàn và bằng cách mở rộng Promethea, thành phố tuyệt vời này trong thương hiệu Borderlands. Đây là nơi Atlas tìm thấy công nghệ Eridian từ rất lâu rồi đã bắt đầu cơn sốt vàng. Anh ấy làm hết sức mình và sau đó Maliwan chỉ đến và đó là một sự tiếp quản của công ty. Một công ty tiếp quản trong vũ trụ Borderlands là một cuộc chiến toàn diện, nơi một bên bị phá hủy hoàn toàn.

Sam Winkler: Tôi muốn nói một chủ đề đang chạy là Rhys không thể có những thứ hay ho.

Vâng, đó dường như là một trong những vấn đề chính của anh ấy. Ý tôi là, đó là một vấn đề Borderlands cho tất cả mọi người.

Sam Winkler: Đừng quá thoải mái.

Trong phần thực hành này, chúng ta cũng có thể thấy một vài cái nhìn thoáng qua về các nhân vật robot mới. Điều khiến cho nhóm nghiên cứu trở lại với những nhân vật robot kỳ quặc, kỳ quặc này bởi vì họ cứ tiếp tục đến và tất cả đều khác nhau. Tại sao chúng ta cứ quay trở lại với những nhân vật robot có tính cách lớn hơn ngoài đời như vậy?

Sam Winkler: Tôi nghĩ rằng khi bạn ở trong một vũ trụ khoa học viễn tưởng có khái niệm robot tự nhận thức và AI thì đó chỉ là một địa điểm khác. Tôi ghét chỉ viết robot của chúng tôi theo kiểu Siri một nốt nhạc để tôi có thể giúp bạn - loại người như thế nào. Balex là một ví dụ thực sự tốt giống như - có một điểm cốt lõi sẽ không buồn cười nếu lý do con tàu này gặp sự cố là do hai AI chịu trách nhiệm về việc nó đã tan vỡ. Điều đó thực sự khó khăn với chúng tôi và chúng tôi giống như 'địa ngục, điều đó thật lố bịch.' Và bạn biết đấy, những yếu tố cực đoan hơn như Ice T xuất hiện để lồng tiếng cho Balex cũng ảnh hưởng đến điều đó. Tôi chỉ xem họ như một địa điểm khác để kể chuyện. FL4K là một ví dụ tốt. Chúng tôi đã có nghệ thuật khái niệm tuyệt vời về hobo giết người robot này mà chúng tôi chỉ muốn biện minh theo cách thú vị nhất có thể. Chúng tôi không nhất thiết muốn nó giống như cũ, "nhân loại không tính toán, thay vào đó tôi đi chơi với động vật". Biến họ thành một thợ săn khát máu được gọi là khắp thiên hà bởi nỗi ám ảnh về sự nhân cách hóa cái chết - tôi không biết đó có phải là kết quả hợp lý hay không, nhưng đó là nơi chúng ta đã kết thúc! Nó tạo ra một thế giới sôi động hơn cho nó.

Tại thời điểm này, chúng tôi được thông báo rằng chúng tôi có thời gian cho một câu hỏi nữa.

Ồ không, tôi đã có rất nhiều câu hỏi thú vị.

Danny Homan: Đặt tất cả chúng vào một câu hỏi omni.

Sam Winkler: Vâng, hãy đặt chúng lại với nhau.

Daniel Homan: 87 từ!

Image

Được rồi, vì vậy, trong số Vault Hunters - Tôi sẽ cố gắng làm điều này tốt nhất có thể - Tôi muốn bạn đưa cho tôi người mà bạn muốn giúp đỡ trong một cuộc đấu súng, giúp bạn di chuyển và là người bạn Thà làm một vở hài kịch độc lập phải được đón nhận để bạn sống sót qua đêm.

Sam Winkler bắt đầu vỗ tay.

Danny Homan: Được rồi, đối với cuộc chiến ở quán bar, tôi chắc chắn sẽ đi với Zane vì anh chàng đó có một bản sao và chỉ có thể tàn phá toàn bộ. Thêm vào đó tôi nghĩ rằng anh ta có thể giữ rượu của mình, vì vậy điều đó thật tuyệt. Để di chuyển, tôi phải đi với Moze vì Iron Bear chỉ cần có thể nâng trọng tải tuyệt đối. Và cái cuối cùng là gì?

Sam Winkler: Thói quen đứng lên.

Vâng. Ai bạn sẽ chọn thực hiện một thói quen đứng lên để nó đi qua tốt để bạn sống sót qua đêm?

Sam Winkler: Bạn đã thực sự đặt mình vào một góc ở đó!

Danny Homan: Không, tôi không phải vì tôi sẽ nói Amara, bởi vì ngay cả khi chương trình hoàn toàn đánh bom, bạn ít nhất có thể nhận được bốn tràng pháo tay.

Một nhịp, rồi tiếng cười từ tất cả các bên.

Sam Winkler: S ** t, điều đó tốt hơn câu trả lời của tôi. Bar Fight, Moze và Iron Bear vì Iron Bear có những nắm đấm khí nén này sẽ tiêu diệt hoàn toàn mọi người. Di chuyển, phải là Amara, bạn có thể giữ bao nhiêu hộp U-Haul bằng tám cánh tay? Hài kịch độc lập, Zane, tôi có thể nghe Zane, hay cụ thể hơn là diễn viên lồng tiếng Cian Barry, tôi có thể nghe anh chàng đó nói chuyện không ngừng - Tôi yêu anh chàng.

Hoàn hảo! Cám ơn rất nhiều.