Một khách hàng tiềm năng khác rời Halo Infinite Developer 343 Industries

Một khách hàng tiềm năng khác rời Halo Infinite Developer 343 Industries
Một khách hàng tiềm năng khác rời Halo Infinite Developer 343 Industries
Anonim

Một nhân viên chính khác đã rời khỏi nhà phát triển Halo Infinite 343 Industries. Được công bố là một tựa game ra mắt Xbox Scarlett tại E3 2019, mục mới nhất trong loạt game bắn súng góc nhìn thứ nhất đã mất một vài tháng trước, khiến một số người hâm mộ lo lắng về chính xác những gì đang diễn ra sau hậu trường Phần mới nhất của Master Chief.

Halo Infinite vẫn là một phần của một sản phẩm bí mật kể từ khi nó ra mắt, không được tiết lộ nhiều về lối chơi cốt lõi của tựa game ngoại trừ việc nó sẽ một lần nữa có tính năng tương thích chia đôi màn hình, một cái gì đó, cùng với chức năng LAN, là một trong những lý do loạt Halo trở nên phổ biến ở nơi đầu tiên. Các nhà phát triển cũng tuyên bố Halo Infinite sẽ không có chế độ Battle Royale, không giống như nhiều game bắn súng khác đang tìm cách tận dụng sự phổ biến của các tựa game như PUBG và Fortnite. Tuy nhiên, phần lớn Halo Infinite vẫn nằm trong kết thúc tốt đẹp, hãy lưu lại các báo cáo về một chú chó cung cấp hiệu ứng âm thanh của trò chơi.

Image

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu bài viết này trong chế độ xem nhanh.

Image

Bắt đầu bây giờ

Theo WCCFtech, Mary Olsen, người cho đến gần đây là nhà sản xuất chính trên Halo Infinite, đã rời hãng phim để tham gia một nhóm đồng nghiệp Halo khác tại Midwinter Entertainment, người tạo ra trò chơi bắn súng sinh tồn Scavengers. Công việc của Olsen, theo John Junyszek, người quản lý cộng đồng của 343 Industries, là "giúp thúc đẩy trò chơi hoàn thành cho ngày phát hành kỳ nghỉ 2020 của chúng tôi."

Image

Junyszek tiếp tục thử làm giảm bớt nỗi sợ hãi về điều gì đó tồi tệ xảy ra tại 343 ngành. "Không có chữ viết trên tường", anh nói, và mặc dù người hâm mộ vẫn chưa thấy bất kỳ trò chơi thực tế nào của Halo Infinite, Junyszek cam đoan với người chơi "Không có tình huống khó xử sáng tạo trong studio." Mặc dù điều đó có thể đúng, rất nhiều nhà lãnh đạo dự án rời khỏi công ty trong một khoảng thời gian ngắn như vậy chắc chắn sẽ làm chậm sản xuất bằng cách này hay cách khác, và vì Halo Infinite vừa là một tựa game ra mắt thế hệ tiếp theo vừa hoạt động của một thương hiệu- công cụ trò chơi mới, các biến chứng như thay đổi lãnh đạo có khả năng làm tê liệt sự phát triển của trò chơi đó nếu chúng không được xử lý đúng cách.

Hy vọng rằng nhóm tại 343 Industries đang quan tâm để đảm bảo việc chuyển đổi quản lý diễn ra suôn sẻ và hiệu quả nhất có thể nhằm giảm thiểu tác động đến sự phát triển của Halo Infinite. Vì phần lớn các tựa game Halo sau này không đáng nhớ như ba phần đầu tiên trong nhượng quyền thương mại, 343 Industries biết rằng họ cần cung cấp một cái gì đó mang tính biểu tượng trên bảng điều khiển mới của Microsoft để đưa loạt game trở lại vinh quang trước đây và họ sẽ cần thêm nhiều hơn các tin nhắn Cortana bí mật để làm điều đó. Ngay bây giờ, tất cả người chơi có thể làm là bắt chéo ngón tay của họ và hy vọng không có người dẫn dự án nào khác rời đi trước khi Halo Infinite ra mắt vào năm tới.