Phỏng vấn Aion Patch 7.0 EU: Đa dạng người chơi

Phỏng vấn Aion Patch 7.0 EU: Đa dạng người chơi
Phỏng vấn Aion Patch 7.0 EU: Đa dạng người chơi

Video: Bạn bè và kẻ thù Chương trình truyền hình Tập một💕(Chú thích lồng tiếng) 2024, Tháng BảY

Video: Bạn bè và kẻ thù Chương trình truyền hình Tập một💕(Chú thích lồng tiếng) 2024, Tháng BảY
Anonim

Với thể loại MMORPG tốt và thực sự đi đầu trong cuộc thảo luận về game một lần nữa nhờ vào phiên bản FFXIV Shadowbringers gần đây và World of Warcraft Classic sắp ra mắt, Aion lâu năm vừa ra mắt EU Patch 7.0 mới. Bản vá mới bổ sung một lớp hoàn toàn mới trong Họa sĩ vào trò chơi, bên cạnh một bản đồ và ngục tối mới để người chơi khám phá.

Đối với những người không quen thuộc, Aion là tựa game MMORPG của nhà phát triển NCSoft được phát hành lần đầu tiên vào năm 2008, nhanh chóng leo lên hàng ngũ trong thể loại và đạt khoảng 3, 5 triệu người đăng ký ở châu Á vào năm 2009. Trò chơi được phát hành bởi ba công ty khác nhau trong các khu vực tương ứng: NCSoft xử lý Hàn Quốc, NC Interactive đã giải quyết các khu vực Bắc Mỹ và Gameforge phụ trách phiên bản EU. Bây giờ, hơn một thập kỷ sau, Gameforge đã mang bản cập nhật 7.0 lên Aion, sẽ mang đến những yếu tố mới đã nói ở trên cùng với các biến đổi bổ sung, nhiệm vụ Lugbird hàng ngày và hàng tuần, cũng như các thiết bị mới, huyền thoại và tối thượng mới.

Image

Nhưng làm thế nào mà một trò chơi như Aion vẫn luôn được người hâm mộ yêu thích khi có rất nhiều game khác trong thể loại đòi hỏi thời gian của họ? Tuổi thọ có thể là một khó khăn với rất nhiều MMORPG và Aion đã vượt qua thử thách của thời gian, tiếp tục đưa người chơi trở lại thế giới với các bản cập nhật và tính năng mới. Screen Rant gần đây đã thực hiện một cuộc phỏng vấn với Kim-tê-tê Kim của NCSoft, Nhà thiết kế chính của Aion và Dennis Schulz, Giám đốc sản phẩm của Aion, để thảo luận về một số bí mật đằng sau sự hấp dẫn lâu dài của MMO được công nhận trên toàn cầu.

Image

Screen Rant: Điều gì đã truyền cảm hứng cho Họa sĩ? Đó là một cách độc đáo trên các lớp học trong MMO.

Gyeong-won Kim: Aion đã thay đổi rất nhiều trong những năm qua, và chúng tôi quyết định rằng đây là thời điểm tốt để đưa ra một thứ gì đó thực sự độc đáo và tươi mới. Ban đầu, chúng tôi đã thiết kế một đứa trẻ dễ thương chiến đấu với vũ khí như cọ vẽ như một nghệ sĩ graffiti, nhưng nó không thực sự phù hợp với Aion. Bard là một lớp học vui nhộn chơi với nhịp điệu và chuyển động đẹp mắt và Họa sĩ là những con quỷ nhỏ bé muốn tô màu thế giới theo cách họ muốn nhìn thấy. Đối với vũ khí, chúng tôi đã xem xét các nguyên mẫu lai khác nhau, chẳng hạn như tên lửa bắn sơn qua bảng màu gắn trên cổ tay của nhân vật.

Screen Rant: Những thách thức mà nhóm đã phải đối mặt với việc tiếp tục cập nhật một trò chơi được phát hành lần đầu tiên cách đây hơn một thập kỷ là gì? Những sáng kiến ​​nào đã xuất hiện từ những thách thức trong 7.0?

Kim: Một trong những phần thách thức nhất của sự phát triển là chúng ta cần cung cấp trải nghiệm mới trong khi tránh thực hiện các thay đổi có thể ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm người dùng hiện có. MMORPG liên tục trở thành một trong những thể loại được yêu thích và thành công nhất trong trò chơi, nhưng đã có những game khác cũng trở nên nổi tiếng trong những năm gần đây. Với ý nghĩ đó, chúng tôi tiếp tục suy nghĩ về những trải nghiệm thú vị và nhập vai khác nhau mà chúng tôi có thể tạo ra mà chỉ MMORPG mới có thể cung cấp. Với 7.0, chúng tôi dành sự quan tâm và suy nghĩ đặc biệt cho các cộng đồng toàn cầu của chúng tôi, đây là một trong những thành phần mạnh nhất của bất kỳ MMORPG PC nào.

Dennis Schulz: Tôi nghĩ rằng một trong những thách thức lớn nhất đối với Aion cũng là một thế mạnh. Aion đang ở năm thứ mười, điều đó có nghĩa là người chơi cũng mười tuổi, với nhiều người trong số họ vẫn chơi game sau một thập kỷ. Điều này là khá tuyệt vời để xem, và không có nhiều trò chơi đủ may mắn để lưu trữ các cộng đồng đam mê và trung thành như vậy. Vấn đề là một số người chơi này giờ đã trở thành thanh niên, ít có thời gian chơi game vì họ làm việc và có gia đình tham dự. Vì thực tế này, một điều chỉnh mà chúng tôi đã thực hiện là di chuyển Siege Fights để phù hợp với hầu hết các giờ sau giờ làm việc để phần lớn người chơi của chúng tôi vẫn có thể tìm thấy thời gian để thưởng thức một số phần yêu thích của trò chơi. Bây giờ không chỉ người chơi của chúng tôi mười tuổi, mà họ đã chơi trò chơi này được vài năm. Để trộn lẫn thời gian Aion hàng ngày của họ, chúng tôi đã mang về chú thỏ nhỏ mà họ đã cứu khỏi Vực thẳm mười năm trước. Đáp lại phản hồi của người chơi, Lugorms đã trở lại và anh ấy đã mang đến cho người chơi một nhiệm vụ thú vị hàng ngày và hàng tuần mà họ có thể tận hưởng trong giờ làm việc sau giờ làm việc.

Image

Screen Rant: Trong 7.0, chúng tôi thấy ba phiên bản ngôn ngữ đã ngừng. Có vẻ như điều này đang được thực hiện để phân bổ tài nguyên để cập nhật nhanh hơn trong tương lai - loại cải tiến nào đang được thực hiện để cập nhật quản lý với những thay đổi này?

Schulz: Trong kế hoạch ban đầu với ba ngôn ngữ được bao gồm để bản địa hóa, bản cập nhật 7.0 đã được lên kế hoạch cho Mùa thu. Bằng cách này, chúng tôi đã có thể mang lại bản cập nhật cho người chơi nhanh hơn rất nhiều. Điều này sẽ cải thiện tần suất cập nhật nội dung trong tương lai.

Screen Rant: FFXIV Shadowbringers vừa được phát hành để được hoan nghênh quan trọng. World of Warcraft Classic sắp ra mắt. Đây có phải là thời kỳ hoàng kim mới của MMORPG không?

Schulz: Bất kể thời kỳ hoàng kim mới nào, chúng tôi muốn đề cập rằng có nhiều người chơi vẫn đang thưởng thức MMORPG. Họ đang chờ đợi những trải nghiệm mới mà chỉ MMORPG trên PC có thể cung cấp. Nếu chúng ta tiếp tục xem xét điều này, chúng ta sẽ thấy nhiều người chơi trở lại và mang theo những người bạn mới, giống như chúng ta đã thấy gần đây trong Aion.

Screen Rant: Aion sẽ tiếp tục tách mình khỏi các đối thủ như thế nào trong tương lai? Điểm bán hàng chính của Aion là gì mà người hâm mộ thể loại này sẽ không thể tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác kể từ 7.0?

Kim: Aion có PvP thực sự tốt giữa Elyos và Asmodian và chúng tôi cho rằng đó là một điểm rất cạnh tranh, ngoài đồ họa được yêu thích và lối chơi chung vẫn vui vẻ và hấp dẫn trong suốt những năm qua. Chiến đấu trên không và bay lượn là một số tính năng độc quyền khác của Aion mà chúng tôi tiếp tục được ca ngợi. Chúng tôi tập trung rất nhiều vào những sự thật này trong quá trình phát triển phiên bản này, vì vậy hy vọng bạn sẽ thích điều này trên sân và bên trong ngục tối.

Schulz: Một điều mà Aion thực hiện hoàn hảo khi hầu hết các game MMORPG khác có xu hướng thất bại là sự đa dạng của các lớp. Tất cả các lớp chơi và cảm thấy khác nhau mà không mất năng lượng lẫn nhau. Không chỉ vậy, có rất nhiều hiệu ứng tổng hợp cho các lớp khiến cho việc chơi nhóm rất hiệu quả và năng động. Rất nhiều game MMORPG khác tập trung rất nhiều vào phần chơi đơn nhưng không phải Aion. Người chơi chơi cùng nhau và có một cộng đồng xã hội tuyệt vời xung quanh trò chơi, đặc biệt là từ những gì chúng ta đã thấy trong phiên bản châu Âu.

Trong 7.0, chúng tôi đã giới thiệu một lớp học độc đáo khác: họa sĩ! Đó là một lớp học kích thích tất cả các giác quan. Các hiệu ứng hình ảnh đặc biệt đối với lớp này, khiến nó trở nên khá độc đáo giữa các game MMORPG khác.

Image

Screen Rant: Gameforge thấy hỗ trợ cho Aion kéo dài bao lâu?

Schulz: Chúng tôi có một trò chơi tuyệt vời, một cộng đồng tuyệt vời, và rất nhiều ý tưởng và cập nhật sắp tới. Tôi rất vui khi nói rằng không có kết thúc có thể thấy trước trong tương lai gần.

Screen Rant: Nhiều người hâm mộ coi Gameforge là tiêu chuẩn vàng của hỗ trợ khu vực bên ngoài Hàn Quốc. Đội có bất cứ điều gì họ muốn truyền cho những người hâm mộ đã ủng hộ công việc của họ trên Aion không?

Schulz: Có rất nhiều điều tôi muốn nói! Tôi đoán một điều sẽ là khi tôi đọc về một số mối quan tâm của người chơi của chúng tôi, đôi khi họ có thể thất vọng với một số cập nhật và họ thường nói về những ưu và nhược điểm - tùy thuộc vào người bạn đang hỏi. Nhưng, điều đầu tiên và quan trọng nhất mà chúng tôi xem xét là những người chơi của chúng tôi vẫn đang chơi Aion. Tôi thực sự có ý đó khi tôi nói rằng phản hồi của bạn là cực kỳ quan trọng đối với chúng tôi và chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để cung cấp các cập nhật vững chắc hơn cho mọi người. Một phần thông tin phản hồi chúng tôi nhận được là để cập nhật nội dung nhanh hơn và chúng tôi đã phát hành 7 tháng so với lịch trình ban đầu, vì vậy tôi muốn tin rằng chúng tôi không chỉ giữ lời, mà còn gây ngạc nhiên cho người chơi của chúng tôi khi nào và ở đâu chúng ta có thể.