25 điều không có ý nghĩa về Red Dead Redemption 2

Mục lục:

25 điều không có ý nghĩa về Red Dead Redemption 2
25 điều không có ý nghĩa về Red Dead Redemption 2

Video: RED DEAD REDEMPTION II: Tóm tắt cốt truyện 2024, Tháng BảY

Video: RED DEAD REDEMPTION II: Tóm tắt cốt truyện 2024, Tháng BảY
Anonim

Red Dead Redemption 2, hơn hai tháng sau khi phát hành, vẫn là chủ đề bàn tán của thị trấn, và với lý do chính đáng. Trò chơi đang tràn ngập rất nhiều nội dung, từ hơn một trăm nhiệm vụ câu chuyện đến nhiều nhiệm vụ phụ và diễn biến ngẫu nhiên, sẽ không thể tin được rằng vẫn còn những bí mật chưa được khám phá. Điều này không phải để nói rằng tất cả mọi thứ về tiêu đề là hoàn hảo, nhưng nó là một thành tựu kỹ thuật và một bước tiến cho phương tiện như một hình thức nghệ thuật.

Với kích thước và chi tiết chưa từng có, chắc chắn sẽ có rất nhiều điều về trò chơi không được thêm vào. Heck, rất nhiều thế giới đơn giản không có ý nghĩa. Các mục sau đây được tạo thành từ các cơ chế chơi trò chơi phi logic, các sự kiện câu chuyện và các câu hỏi kéo dài không có câu trả lời dứt khoát. Cần lưu ý rằng đây không phải là những trò hề trong trò chơi, nhưng những ý tưởng, cả vui vẻ và nghiêm túc, để nghiền ngẫm. Bước nhảy vọt trong logic không làm gì để làm giảm chất lượng của trò chơi. Ngoài ra, sẽ có một số kẻ phá hỏng khá lớn, vì vậy những độc giả không muốn cốt truyện được tiết lộ cho họ nên quay lại vấn đề này sau khi kết thúc chiến dịch được làm thủ công của trò chơi.

Image

Vì vậy, hãy sẵn sàng để cướp một số chuyến tàu, bởi vì đây là 25 điều không có ý nghĩa về Red Dead Redemption 2.

25 Bệnh của Arthur

Image

Hơi vượt qua điểm giữa chừng, Arthur Morgan bị mắc bệnh Lao. Bị bệnh ngày nay là nghiêm trọng, nhưng vào cuối những năm 1890, nó đã đặt giới hạn thời gian cho tỷ lệ tử vong của một người và Morgan cũng không ngoại lệ.

Nếu một người tải lại chương sáu và không bao giờ thực hiện nhiệm vụ, "Red Dead Redemption", Arthur sẽ không chịu thua TB. Bệnh thường không tiến triển chỉ vì sự thuận tiện của cốt truyện. Có lẽ nó đã gây nản lòng khi có giới hạn thời gian thực tế ở chương thứ sáu, nhưng nó sẽ thực tế hơn.

24 Những gì đưa Hà Lan qua các cạnh?

Image

Bi kịch trung tâm của trò chơi là Arthur Morgan nhìn người đàn ông mà anh ta coi là một người cha dần dần làm sáng tỏ sự điên rồ. Người Hà Lan Van Der Linde bắt đầu trò chơi với những giá trị đáng trân trọng, nhưng cuối cùng, anh ta không được chào đón.

Chính xác thì điều gì bắt đầu vòng xoáy đi xuống của anh ấy? Trò chơi không bao giờ nêu rõ, nhưng có một số khả năng. Áp lực thoát khỏi lối sống ngoài vòng pháp luật nhạt nhòa của anh ta, sự phản bội của người phụ nữ anh ta yêu, hay những lời thì thầm đầy ẩn ý từ Micah đều là những lý do tiềm năng. Anh ta cũng bị chấn thương nặng ở đầu khi xe đẩy gặp nạn ở chương bốn; chấn thương như thế này được biết là đôi khi ảnh hưởng đến sức khỏe tâm thần.

23 Nếu nó thực tế như vậy, tại sao không ai sử dụng phòng tắm?

Image

Sử thi phương Tây này tự hào về chủ nghĩa hiện thực, từ động vật giống như thật đến sự phát triển râu thời gian thực. Những chi tiết tinh tế này mang cả thế giới vào cuộc sống, hút bất kỳ ai chơi vào đó. Tuy nhiên, có một số chức năng phổ biến hàng ngày, hoặc "nhiệm vụ", bị bỏ đi một cách bí ẩn khỏi phương trình.

Tại sao người chơi không cần định kỳ đưa Arthur vào phòng nghỉ, hoặc ít nhất là đào một cái hố ở nơi hoang dã? Rockstar đã dành tám năm để tạo ra một mô phỏng miền tây hoang dã chỉ để phá hỏng sự chìm đắm bằng cách cho mọi người những mảnh thép. Có lẽ mọi người thực sự phải đi và đó là lý do tại sao họ rất đau khổ?

22 John quên về điều đó một lần anh lại thấy tiếng Hà Lan

Image

John Marston được coi là một trong những nhân vật chính tốt nhất của trò chơi. Người hâm mộ đã rất vui mừng khi biết anh sẽ trở thành một diễn viên nổi bật trong phần tiền truyện, và đã đi qua mái nhà khi kiểm soát tay súng một lần nữa trong phần kết.

Nhiệm vụ cuối cùng của phần kết thúc chứng kiến ​​Marston đối mặt với Hà Lan một lần nữa. Đó là một khoảnh khắc kịch tính, nhưng John dường như đã quên nó, nói trong trò chơi đầu tiên rằng lần cuối cùng anh nhìn thấy tiếng Hà Lan là khi anh bị bỏ rơi bởi một nhân vật gia trưởng, đề cập đến vụ trộm tàu ​​ở cuối chương sáu.

21 Làm thế nào để rất ít người nhận ra tội phạm truy nã?

Image

Một số chương của trò chơi kết thúc với băng nhóm gây lãng phí cho một nửa dân số thị trấn. Sau đó, họ thấy cần phải tìm một trại mới vì những tội ác mà họ đã gây ra.

Ngay sau khi di chuyển, một số luật sư có thể phát hiện ra Arthur, nhưng phần lớn, anh ta có thể tự do di chuyển về thị trấn mà gần đây anh ta đã biến thành một trường bắn. Chắc chắn, không có camera giám sát hoặc công nghệ nhận dạng khuôn mặt, nhưng kết thúc hàng chục mạng sống và cướp ngân hàng sẽ đưa bất kỳ ai vào danh sách mong muốn nhất cho đến cuối ngày.

20 Tại sao du lịch nhanh chỉ có sẵn từ trại?

Image

Ý định của Rockstar với Red Dead Redemption 2 đã được nhìn thấy ngay từ đầu. Hãng phim muốn người chơi hít thở trong mỗi ounce của thế giới tàn bạo này. Đây có lẽ là lý do tại sao họ loại bỏ khả năng di chuyển nhanh từ bất cứ nơi nào trên bản đồ.

Du lịch khẩn cấp có sẵn từ nơi ẩn náu, nhưng tại sao lại đặt nó ở một nơi chứ không phải nơi khác? Ít nhất, họ nên để người chơi có nó sau khi đánh bại trò chơi. Xem như cách du lịch nhanh chóng thuận tiện có sẵn trong tiêu đề đầu tiên, điều này cảm thấy như một bước lùi đối với một số người.

19 Làm thế nào để những chiếc yên bị mất tìm đường quay trở lại chuồng ngựa?

Image

Chơi xung quanh xứ sở thần tiên phương Tây này đủ lâu, và con chiến mã đáng tin cậy chắc chắn sẽ cắn bụi. Nếu điều này xảy ra, người chơi được khuyến khích lấy yên và cưỡi lên một con ngựa khác.

Nếu yên xe bị mất, người ta sẽ nghĩ rằng tất cả các thiết bị của Arthur cũng sẽ nói lời tạm biệt. Tuy nhiên, đừng băn khoăn, vì yên ngựa bật lên một cách kỳ diệu ở lần truy cập ổn định tiếp theo. Làm thế nào để họ kết thúc ở đó? Có một nàng tiên yên ngựa thần thoại nào đoàn tụ những người đã mất với chủ nhân của họ? Cho rằng sẽ mất tất cả mọi thứ vĩnh viễn khủng khiếp như thế nào, chúng ta sẽ không nói Rockstar nên đã cố gắng cho chủ nghĩa hiện thực hơn ở đây.

18 Tại sao Arthur không thể chạy trong trại?

Image

Các hình ảnh động trong Red Dead Redemption 2 hoàn toàn ngoạn mục. Mỗi khi kẻ thù bị bắn, chúng sẽ lăn lộn và lăn lộn, tinh tế như nó có thể, để lại hàm trên sàn nhà.

Có một phần của trò chơi thực sự thả bóng trên mặt trận này, và đó là cách Arthur đi bộ qua trại. Người đàn ông di chuyển với tốc độ của một con ốc sên về phía bạn bè và đồng đội của mình. Đây không phải là cách mọi người đi bộ trong cuộc sống thực. Trong thực tế, Arthur nên nhanh chóng tiếp cận đồng đội của mình, chỉ chậm lại khi anh ta đến gần.

17 Arthur không thấm nước lạnh

Image

Giống như một tựa game thế giới mở đột phá gần đây, Breath of the Wild, thời tiết gây thiệt hại cho các nhân vật trong Red Dead Redemption 2. Liên doanh vào vùng khí hậu tuyết không được chuẩn bị và các lõi sức khỏe sẽ bắt đầu cạn kiệt, khiến Arthur dễ bị tổn thương hơn.

Tuy nhiên, đi bộ vào những hồ nước lạnh như băng, và nó không khác gì ngâm mình trong một đại dương ấm áp. Bằng cách nào đó, Arthur có thể chống lại nước đóng băng. Mặt khác, John sẽ mất hết sức chịu đựng nếu anh ta nhúng một ngón chân vào vũng nước, nhưng điều này là do anh ta không thể bơi.

16 Họ cần bao nhiêu tiền?

Image

Hà Lan lặp đi lặp lại quảng cáo rằng tất cả các băng đảng cần là một số tiền. Gần như toàn bộ hành trình được dành để theo đuổi một số điểm lớn mà đáng buồn đến quá muộn. Tuy nhiên, điều đó đặt ra câu hỏi về việc họ cần bao nhiêu tiền để thoát khỏi cuộc sống?

Ở miền Tây hoang dã, một đô la sẽ đưa mọi người đi xa và Arthur tự mình kiếm được một gia tài nhỏ. Nếu Hà Lan vừa nói với nhân vật chính "chúng ta cần số tiền nhất định này", thì có lẽ anh ta đã có thể tập hợp tất cả trong một vài tháng và trả tiền cho mọi người đi đến một hòn đảo thiên đường.

15 Đó không phải là cách Bounties hoạt động

Image

Trở nên truy nã trong trò chơi này cũng dễ như vô tình nhặt một chiếc mũ của người lạ hoặc lên ngựa của họ. Từ đó, sự vi phạm có thể leo thang nhanh chóng, làm tăng giá đáng kể trên đầu của một người.

May mắn thay, tất cả các hành động có thể được tha thứ chỉ bằng cách trả hết tiền thưởng, đó không phải là cách hệ thống đó hoạt động trở lại sau đó. Mọi người không thể được tha thứ cho những tội ác nghiêm trọng bằng cách bắn ra một vài đô la. Có thể tính năng này là bình luận về việc bất cứ ai cũng có thể thoát khỏi tội ác nếu họ có đủ tiền, nhưng nó có nhiều khả năng được thực hiện vì mục đích chơi trò chơi.

14 Tại sao Arthur có thể mở một số cánh cửa mà không phải những người khác?

Image

Hành trình của Arthur Morgan nhằm mục đích trở nên nhập vai nhất có thể, nhưng nó vẫn là một trò chơi video vào cuối ngày. Do đó, các nghệ sĩ và nhà thiết kế không thể kết xuất bên trong mỗi ngôi nhà và tòa nhà trong thị trấn.

Đối với tín dụng của họ, nội thất có nhiều xác thịt hơn so với trước đây, nhưng logic trong Arthur có thể đi vào một số tòa nhà chứ không phải các tòa nhà khác? Việc cư dân có cửa bị khóa là điều dễ hiểu, nhưng còn các cửa hàng thì sao? Nếu nó không phù hợp với nhu cầu của Arthur, thì người chơi không thể vào được.

13 Máy ảnh không hoạt động tốt trong những năm 1890

Image

Nhiều trò chơi ngân sách lớn ngày nay cho phép người chơi chụp ảnh, thông qua chế độ ảnh hoặc máy ảnh của nhân vật. Arthur có quyền truy cập vào một máy ảnh được sử dụng cho một số mục tiêu, nhưng có thể bị xóa sổ bất cứ lúc nào khi thời điểm thích hợp.

Ảnh chụp được chụp ngay lập tức, nhưng công nghệ ảnh không tiên tiến vào những năm 1890. Trên thực tế, máy ảnh phải duy trì sự tập trung vào hình ảnh trong khoảng từ ba đến mười lăm phút, tùy thuộc vào ánh sáng xung quanh. Các game thủ có lẽ sẽ không đủ kiên nhẫn cho việc này, nhưng tất cả sẽ nhân danh chủ nghĩa hiện thực.

12 Tại sao các Pinkerton luôn mất nhiều thời gian để tìm ra Gang?

Image

Pinkertons là một công ty thám tử thực sự, và luôn đi theo hướng sơ sài của lịch sử, đó có lẽ là lý do tại sao họ không quá hài lòng về việc đưa vào câu chuyện.

Có thể đó là vì họ được miêu tả là nhân vật phản diện, hoặc có thể là vì họ không đủ năng lực trong suốt chiến dịch. Họ thường tìm nơi ẩn náu, nhưng chỉ sau đó trong trò chơi. Cuộc gặp gỡ đầu tiên của họ với Arthur rất gần với trại, thật khó tin rằng họ không thể kéo Morgan trở lại đó.

11 Thỏa thuận với mắt chết là gì?

Image

Dead Eye là liên kết giữa mọi trò chơi với dòng chữ "Red Dead" trong tiêu đề. Nó có thể là ân sủng cứu rỗi của một trận hỏa hoạn nóng bỏng, nhưng làm thế nào để hai nhân vật có thể chơi được tiếp cận với nó?

Đây thực chất là một siêu năng lực cho phép người dùng của nó làm chậm thời gian và sắp xếp một vài bức ảnh. Arthur và John là chuyên gia với một khẩu súng, nhưng họ vẫn là con người. Phải thừa nhận rằng, trò chơi có ít cơ chế bắn súng sao, vì vậy Dead Eye được chào đón nhiều hơn ở lại, mặc dù bản chất tuyệt vời của nó.

10 Tại sao người Hà Lan bỏ tiền lại trong phần kết?

Image

Nhiệm vụ cuối cùng của trò chơi là một cuộc chạm trán căng thẳng, trong đó John Marston đặt mọi thứ anh ta đã làm lên dây chuyền để làm dịu cơn khát báo thù. Sau sự xuất hiện bất ngờ của Hà Lan khi anh cứu John và Sadie, anh lặng lẽ rời đi, và cũng từ bỏ một thân cây khổng lồ đầy tiền.

Tại sao, chính xác, anh ta để lại tài sản nhỏ này phía sau? Chắc chắn, mang theo tất cả sẽ là cồng kềnh, nhưng anh ta chắc chắn có thể lấy một bao tải đầy với anh ta như một mạng lưới an toàn. Với sự bất ổn về tinh thần của nhân vật phản diện, câu trả lời thực sự có thể không bao giờ tiết lộ.

9 Red Dead trực tuyến có tồn tại trong một Limbo vô tận?

Image

Thành phần trực tuyến diễn ra trước câu chuyện của trò chơi chính và có cốt truyện riêng. Nó vẫn còn trong giai đoạn trứng nước, nhưng đã có rất nhiều nội dung để mọi người thưởng thức.

Xem xét đến tuổi thọ dự định của chế độ, nó khiến người ta tự hỏi chỉ cần thiết lập Red Dead Redemption 2 trong bao lâu. GTA Online bị cùng một câu hỏi hóc búa. Nó cũng là một phần tiền truyện của câu chuyện, nhưng đã hoạt động được 5 năm rồi. Không phải cuối cùng nó sẽ trùng lặp với các sự kiện của trò chơi chính sao?

8 Tại sao Arthur thậm chí sẽ nghĩ về việc quay trở lại vì tiền?

Image

Câu chuyện của trò chơi nằm giữa một ranh giới tốt giữa sự lựa chọn của người chơi và đưa ra một vòng cung nhân vật được xác định đầy đủ với một kết luận thỏa mãn. Bất kể danh dự hay quyết định trước của ai, Arthur luôn nhìn thấy ánh sáng và quay lưng lại với Hà Lan.

Tuy nhiên, có một lựa chọn bối rối trong nhiệm vụ cuối cùng của mình, tuy nhiên, khi người chơi có thể quyết định xem họ có muốn giúp John Marston thoát khỏi luật pháp hay quay trở lại để lấy tiền trong hang động hay không. Biết được những thay đổi mà Arthur đã trải qua, có vẻ như việc giúp John trốn thoát sẽ là điều duy nhất trong tâm trí anh.

7 Arthur bị lỗi vì số phận của ông Bullard, nhưng không quan tâm

Image

"Icarus và những người bạn" là một nhiệm vụ kỳ lạ. Đó là tất cả cảnh tượng và cuối cùng không quan trọng đối với câu chuyện chính. Sadie có thể dễ dàng nói rằng cô ấy biết Marston đang bị giam ở đâu và họ có thể đã bắt đầu phá tù.

Thật kỳ lạ khi họ kéo người khinh khí cầu vào cuộc tẩu thoát tội phạm này khi thấy anh ta gặp số phận của mình, nhưng họ không tỏ ra hối hận. Cuộc sống ở miền Tây cũ thật rẻ mạt, nhưng Arthur và Sadie hoàn toàn có một người vô tội bị giết và không bao giờ nhắc đến linh hồn tội nghiệp nữa.

6 Điều gì đã xảy ra với Karen?

Image

Trong phần kết, John có thể gặp hầu hết các thành viên còn sống của băng đảng. Hầu hết trong số họ dường như đang làm tốt, quá. Một nhân vật đáng ngờ vắng mặt trên thế giới là Karen Jones.

Những người chơi cuối cùng nhìn thấy cô đang loạng choạng trong trại trong cơn say. Người ta cho rằng cô đã uống theo cách của mình đến mộ, nhưng điều đó chưa được xác nhận. Có lẽ đó là một phần của điểm. Nghiện rượu, và nghiện nói chung, có thể khiến ma thoát khỏi mọi người khi họ dần biến mất vào bất cứ thứ gì mà họ nắm giữ.

5 con ngựa không bao giờ gãy chân khi chúng gặp sự cố

Image

Nếu một con ngựa bị gãy chân, chúng thường được tặng một vé vào buổi biểu diễn tuyệt vời trên bầu trời. May mắn thay, những con ngựa trong Red Dead Redemption 2 không gặp phải vấn đề này, vì dường như chúng không bao giờ bị gãy xương.

Điều này là đáng ngạc nhiên bởi vì Arthur có thể trải qua một số vụ nổ kinh hoàng với phương thức vận chuyển đáng tin cậy. Một điều may mắn nữa là người chơi không bao giờ phải đặt một con ngựa theo cách này, vì nghe thấy tiếng kêu của một con nai bị thương khiến một số người cảm thấy tội lỗi đủ rồi.

4 Tại sao Molly yêu cầu nói chuyện với chính quyền?

Image

Kết luận của Chương 5 là một trong những khoảnh khắc đáng ngạc nhiên nhất của trò chơi. Molly trở về trại, tuyên bố đã hất cẳng mọi người ra Pinkerton và, ngay khi Hà Lan với lấy khẩu súng lục của mình, Susan Grimshaw đặt một lỗ xuyên qua ngực cô bằng súng ngắn.

Tất nhiên, sau đó được tiết lộ rằng Micah là nốt ruồi, nhưng tại sao Molly lại tuyên bố ré lên ngay từ đầu? Đó có phải là tất cả những cuộc nói chuyện say xỉn trống rỗng, hay cô ấy thực sự đã gặp chính quyền? Có lẽ tất cả chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên, hoặc sự kiện đã được Pinkertons thực hiện để lấy đi mùi hương của Micah.

3 Tại sao Arthur không bao giờ được nhắc đến trong Trò chơi đầu tiên?

Image

Arthur đã có một tác động lớn đến cuộc sống của John Marston. Nếu những kẻ ngoài vòng pháp luật có dấu ấn mạnh mẽ đã không thực hiện những hy sinh hoành tráng đó, Marston sẽ không bao giờ có thể xây dựng lại cuộc sống của mình. Sau đó, thật khó hiểu khi John không bao giờ nuôi Arthur khi anh ta bị đặc vụ Ross tống tiền để săn lùng Van Van Linde của Hà Lan trong Red Dead Redemption.

Điều đó có ý nghĩa trong cuộc sống thực, bởi vì Morgan có lẽ thậm chí không được khái niệm hóa vào năm 2010, nhưng trong trò chơi, nó khiến John dường như quên mất người đàn ông đã từ bỏ mọi thứ để cho anh ta cơ hội thứ hai.

2 Làm thế nào để mọi người tiếp tục chạy vào nhau?

Image

Các nhiệm vụ được kích hoạt theo cách tương tự như mọi trò chơi Rockstar khác. Các nhân vật là một đốm sáng trên bản đồ và sẽ cung cấp một mục tiêu khi đến thăm họ. Khi các nhiệm vụ bắt đầu ở trại, thật có ý nghĩa cho mọi người khi đi lang thang quanh đó, nhưng khi họ bắt đầu ở một địa điểm khác thì sao?

Có phải người chơi nên tin rằng người cho nhiệm vụ đang chờ đợi thời gian đó để Arthur xuất hiện? Tùy thuộc vào tốc độ giải quyết các nhiệm vụ, các nhân vật có thể dành hàng tuần trong rừng hoặc quán bar để dự đoán sự xuất hiện của Morgan.