20 điều chỉ các chuyên gia biết cách làm trong Resident Evil 2

Mục lục:

20 điều chỉ các chuyên gia biết cách làm trong Resident Evil 2
20 điều chỉ các chuyên gia biết cách làm trong Resident Evil 2

Video: (Cốt Truyện) Resident Evil 2 - Thành Phố Ma - Phần 1 2024, Tháng Sáu

Video: (Cốt Truyện) Resident Evil 2 - Thành Phố Ma - Phần 1 2024, Tháng Sáu
Anonim

Resident Evil bắt đầu khiến các game thủ gặp ác mộng vào năm 1996 bằng cách nhốt họ trong một biệt thự bí ẩn chứa đầy thây ma và những quái vật kỳ cục khác. Hai năm sau, mục ra mắt đó được theo dõi bởi phần tiếp theo vượt qua người tiền nhiệm của nó trong hầu hết mọi cách có thể tưởng tượng được. Resident Evil 2 thường được coi là một trong những game hay nhất mọi thời đại và những người chơi nó nhanh chóng hiểu lý do tại sao.

Nhượng quyền thương mại không còn xa lạ với các bản làm lại, vì vậy nó chỉ có ý nghĩa rằng mục thứ hai cuối cùng sẽ có được một phần. Vào ngày 25 tháng 1 năm 2019, chỉ hơn hai mươi mốt năm sau bản gốc, phiên bản làm lại của Resident Evil 2 đã được phát hành. Người hâm mộ đã dự đoán từ lâu việc làm lại này và, như chúng tôi có thể nói với bạn, nó rất đáng để chờ đợi.

Image

Cuộc hành trình đáng sợ qua Sở cảnh sát Raccoon là một hành trình khó khăn với đầy đủ các chi tiết nhỏ mà hầu hết người chơi có thể bỏ lỡ. Hai mươi mục tiếp theo tiết lộ những điều mà chỉ những chuyên gia thực sự của Resident Evil 2 mới biết cách làm. Các chủ đề chủ yếu liên quan đến bản làm lại được phát hành gần đây, nhưng có một vài thông tin về kiệt tác gốc năm 1998 cũng bao gồm. Một vài trong số này thậm chí có thể làm cho chuyến đi xuyên qua thành phố bị nhiễm zombie trở nên dễ quản lý hơn.

Vì vậy, hãy nhớ nhắm vào đầu, bởi vì đây là 20 điều chỉ các chuyên gia biết cách làm trong Resident Evil 2

20 Tránh liếm

Image

Các thiết kế sinh vật trong loạt thực sự gây cảm hứng. Chỉ cần nhìn vào một trong số rất nhiều quái vật mà Capcom đã đưa vào các trò chơi có thể khiến hầu hết mọi người phải đau bụng, với điều kỳ cục nhất trong số đó là trò cười. Những sinh vật mù này không chỉ xấu xí một cách khủng khiếp theo cách tốt nhất, mà chúng còn có thể gây rắc rối trong chiến đấu.

May mắn thay, có nhiều cách để tránh chiến đấu với chúng hoàn toàn. Trong tiêu đề mới, nếu người chơi đi càng chậm càng tốt, họ sẽ không bị những sinh vật mù này phát hiện. Trong bản gốc, việc né tránh chúng hoạt động tương tự, nhưng thời gian phức tạp hơn và cần thực hành để hoàn thành. Kỹ thuật này đáng để hoàn thiện để tiết kiệm đạn.

19 Trốn khỏi bạo chúa

Image

Tyrant là một lực lượng đe dọa trở lại vào năm 1998, và thật khó để tưởng tượng làm thế nào những người sáng tạo có thể khiến anh ta sợ hãi hơn cho bản làm lại. Tất cả những lo lắng có thể được đặt vào phần còn lại, vì con thú tàn bạo đáng sợ ngoài niềm tin vào bản phát hành mới. Khi anh ta xuất hiện, rời khỏi phòng sẽ không cứu Claire hoặc Leon, khi anh ta đi theo người chơi qua toàn bộ đồn cảnh sát.

Những người muốn Tyrant mất đi mùi hương của họ có thể dùng đến một trò chơi trốn tìm cao. Nếu anh ta mất tầm nhìn của người chơi, sự quái dị màu xám cuối cùng sẽ chuyển sang một căn phòng khác. Điều này hoạt động tốt nhất trong thư viện, nhưng hãy chắc chắn để xóa nó khỏi zombie trước khi thử nó.

18 người sống sót đậu phụ

Image

Bộ truyện được biết đến với việc tặng những linh hồn dũng cảm đã đánh bại những danh hiệu này với hàng tấn quà tặng. Mỗi trò chơi chứa đầy trang phục, vũ khí và thậm chí toàn bộ chế độ. Một trong những điều nực cười nhất trong số này là Tofu Survivor. Mặc dù nghe có vẻ như một trò đùa, nhưng đánh bại nó không phải là vấn đề gây cười. Chế độ này là một trong những chiến công thử thách nhất trong Resident Evil 2.

Người chơi đi theo cùng một tuyến đường với Hunk trong The Fourth Survivor, chỉ lần này được trang bị không có gì ngoài dao chiến đấu và một vài vật phẩm trị thương. Đánh bại nó cần thời gian chính xác và thành thạo trong việc tránh các thây ma, nhưng bất cứ ai giỏi nhất đều chứng tỏ mình là một người sành chơi Resident Evil 2 thực thụ.

17 Đưa đạn xuyên qua màn hình

Image

Điều này chỉ áp dụng cho bản phát hành gốc, vì mục tiêu trên vai làm cho nó không thể về mặt kỹ thuật. Một số người có thể chê bai điều khiển xe tăng của các trò chơi cũ, nhưng họ thực sự mất ít thời gian để làm quen. Vì phong cách chơi này, có một vài khoảnh khắc người chơi có thể bắn vào màn hình, mô phỏng các lỗ đạn thông qua tivi.

Nó hoạt động tốt nhất với shotgun, nhưng người chơi cũng đã xoay sở để làm điều đó với súng ngắn. Nhắm vào màn hình trong một số phòng nhất định và bóp cò để xem quả trứng Phục sinh gọn gàng này. Đừng làm điều đó quá nhiều lần; đạn quá khan hiếm để bị lãng phí vào một mánh khóe của đảng.

16 Mở khóa Tofu Survivor

Image

Trong bản làm lại, Tofu Survivor là một người khó khăn trong việc đẩy giới hạn kỹ năng của một người. Ngay cả những quầy khó nhất trong trò chơi chính cũng là một đoạn đường so với cú lao điên cuồng này từ người thợ may đến cổng trước của đồn cảnh sát. Tuy nhiên, Tofu Survivor ban đầu cười khi đối mặt với hóa thân mới, vì chỉ cần có được quyền truy cập vào nó đòi hỏi kiến ​​thức chuyên sâu về câu chuyện.

Để mở khóa chế độ trong trò chơi năm 1998, người chơi phải hoàn thành trò chơi sáu lần liên tiếp. Như thể điều đó vẫn chưa đủ, một trong những lần chạy phải có thứ hạng A. Đạt được điểm cao này trong một lần chơi liên quan đến tốc độ, một vài lần cứu và sự phụ thuộc thưa thớt vào các vật phẩm hồi máu.

15 cuộn phim bí mật

Image

Rebecca Chambers là một trong những nhân vật được yêu thích nhất của loạt phim, nhưng cô đã xuất hiện rất ít. Sau Resident Evil, cô vẫn im lặng cho đến khi xuất hiện một lần nữa với tư cách là nhân vật có thể điều khiển được trong Resident Evil 0. Sự xuất hiện duy nhất khác của cô bên cạnh đó là trong bộ phim hoạt hình 2016 Resident Evil: Vendetta.

Người chơi kỹ lưỡng sẽ nhận thức được đề cập đến cameo của cô ấy trong trò chơi thứ hai. Trong bản gốc, người chơi phải tìm kiếm bàn của Wesker năm mươi lần để tìm một cuộn phim có chứa ảnh của cô ấy. Trong bản làm lại, điều này đã được đơn giản hóa để tìm kiếm ngăn ẩn trong bàn của anh ta thêm một lần nữa. Để làm điều này, trước tiên người chơi phải phát triển một bức ảnh tiết lộ nơi ẩn náu.

14 Bắn hạ Mũ Tyrant

Image

Thiết kế cập nhật của Tyrant vẫn trung thành với bản gốc. Sự khác biệt đáng chú ý nhất là việc bổ sung một chiếc mũ. Yasuhiro Ampo, một trong những giám đốc của trò chơi, đã châm biếm trong một cuộc phỏng vấn rằng chiếc mũ có ý nghĩa giúp anh ta hòa nhập với đám đông. Chắc chắn, với phụ kiện theo phong cách cổ điển, sẽ không ai nhận thấy điều gì kỳ dị về con thú có kích thước voi ma mút.

Nếu bất cứ ai muốn thổi tung vỏ bọc của mình, tất cả những gì họ cần làm là nhắm nhẹ phía trên đầu và bắn. Điều này sẽ thổi chiếc mũ ra khỏi da đầu của anh ấy. Bây giờ, không ai sẽ bị đánh lừa bởi sự ngụy trang đầy đủ bằng chứng. Đó là một mẹo hay, nhưng không có gì ngăn cản sự theo đuổi không ngừng nghỉ của anh ta đối với người chơi.

13 Tiêu diệt tất cả 15 ông Raccoons

Image

Mọi người đều thích sưu tầm, đặc biệt là khi chúng là tùy chọn. Những người không có hứng thú với chúng có thể trình bày toàn bộ tính năng và không bỏ lỡ bất kỳ điều gì quan trọng, trong khi những người hoàn thành nhận được nhiều tiếng vang hơn cho sự nghiệp của họ. Với giá trị phát lại của sê-ri cho giá trị chơi lại, người ta có thể đặt cược đồng đô la dưới cùng của họ rằng Resident Evil 2 mới có tính năng thu thưởng.

Có mười lăm ông Raccoons mà người chơi nên đề phòng. Một số người trong số họ ở trong tầm nhìn rõ ràng, nhưng những người khác có một chút rình mò để khám phá. Ngoài ra, có một số ít dành riêng cho Claire và Leon. Bắt tất cả trong số họ kiếm được nhiều hơn là quyền khoe khoang và một chiếc cúp; một con dao chiến đấu không thể phá vỡ cũng được khen thưởng.

12 Mở khóa Samurai Edge

Image

Nó sẽ không phải là một trò chơi Resident Evil nếu không có hệ thống xếp hạng. Thông thường, chúng được trình bày sau khi cuộn tín dụng, hoặc trấn an người chơi về kỹ năng của họ hoặc nói với họ rằng họ cần cải thiện. Không có cảm giác nào tốt hơn là thực hiện một trò chơi gần như hoàn hảo trong trò chơi và thấy "A" hoặc "S" bật lên trong màn hình kết quả.

Tình cảm tốt đẹp không phải là giải thưởng duy nhất, vì vũ khí cũng được tặng. Việc xếp hạng "S" trên chế độ tiêu chuẩn sẽ mở khóa Samurai Edge với lượng đạn vô hạn. Điều này có thể đặc biệt hữu ích trong những khó khăn khó khăn, cho những người gặp khó khăn trong việc phân bổ đạn xung quanh những kẻ thù khó khăn hơn. Có được thứ hạng hoàn hảo có nghĩa là đánh bại trò chơi trong ba giờ rưỡi.

11 Tìm Zombie Brad Vickers

Image

Người hâm mộ của Resident Evil 3: Nemesis sẽ nhớ Brad Vickers và cách anh ta bị kẻ xấu chọc thủng đầu. Anh xuất hiện lần đầu tiên trong lần ra mắt nhượng quyền năm 1996, bay vào bằng một chiếc trực thăng để cứu các thành viên STARS còn sống sót. Anh ta cũng giấu mình với chuyến đi chơi thứ hai của nhượng quyền thương mại.

Hoàn thành chuỗi giới thiệu của trò chơi mà không nhặt được một vật phẩm nào sẽ khiến Brad bị zombified tấn công người chơi bên ngoài nhà ga trong đường hầm. Anh ta ngấm nhiều đạn hơn một kẻ thù thông thường, nhưng đánh bại anh ta thưởng cho một chìa khóa có thể được sử dụng để mở khóa trang phục thay thế. Giải thưởng là tốt đẹp, nhưng đưa linh hồn tội nghiệp ra khỏi sự khốn khổ của mình là lý do thực sự để làm điều này.

10 Đạt thứ hạng S +

Image

Người chơi đạt được thứ hạng S về độ khó tiêu chuẩn của trò chơi không nên nghỉ ngơi trên vòng nguyệt quế của họ. Có thêm giải thưởng để có được thứ hạng tương tự trên chế độ khó. Ở chế độ khó cuối cùng này, yêu cầu về thời gian được giảm xuống chỉ còn hai tiếng rưỡi. Như thể điều đó không đủ thách thức, cũng có thứ hạng S + để phấn đấu.

S + tương tự như S thông thường, với một rào cản lớn được thêm vào - người chơi có thể lưu tiến trình của họ không quá ba lần. Vội vã trong trò chơi này nhanh chóng có nghĩa là tránh chiến đấu và bỏ qua việc săn tìm tài nguyên, khiến cho bất kỳ ai không ghi nhớ bố cục gần như không thể.

9 Nâng cấp hàng tồn kho lên mức tối đa

Image

Khi bắt đầu phiên bản mới của cổ điển, nhiều người có thể ngạc nhiên về việc thiếu không gian tồn kho. Quản lý tài nguyên là một phần rất lớn của các danh hiệu cũ và góp phần vào sự căng thẳng chung, nhưng tám vị trí ban đầu được cung cấp có vẻ quá ít. Rất may, các túi hông bổ sung nằm rải rác trên bản đồ, mỗi túi tăng khoảng không quảng cáo tối đa bằng hai khe.

Những người chơi quan sát nhất sẽ có thể tận dụng tối đa không gian tồn kho của họ khi họ đến phòng thí nghiệm dưới lòng đất. Nếu một người có nhiều hơn hai điểm còn lại để điền vào màn hình quản lý vật phẩm vào thời điểm họ đạt đến điểm này, họ nên quay lại và tìm kiếm các khu vực trước một cách kỹ lưỡng hơn.

8 Chơi bản demo One Shot hơn một lần

Image

Điều này không liên quan đến việc hoàn thiện một kỹ năng kỹ thuật nhiều như nó liên quan đến tư duy hơi sáng tạo. Bản demo của trò chơi mới đã được phát hành vài tuần trước phiên bản đầy đủ, cho phép người chơi khám phá một đồn cảnh sát hoàn toàn xác thịt trong nửa giờ. Sau ba mươi phút trôi qua, bản demo đã kết thúc và không thể phát lại.

Có một cách đơn giản để bỏ qua quy tắc này trên PS4 và Xbox One bằng cách tạo nhiều tài khoản mới. Trên PC, đã có một bản hack được phát hành giúp loại bỏ giới hạn thời gian, cho phép người chơi khám phá nội dung trái tim của họ. Tuy nhiên, đây là một mánh khóe đã lỗi thời vì việc mua trò chơi là một ý tưởng tốt hơn.

7 Nâng cấp mọi vũ khí

Image

Khi Resident Evil 4 ra mắt, nó đã giới thiệu một loạt các thay đổi cho công thức kinh dị sinh tồn. Trưởng trong số này là khả năng nâng cấp súng. Với loạt phim hiện đang mang tất cả trở về nhà, một số quy ước này đã bị tước bỏ. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là việc cải thiện vũ khí đã biến mất hoàn toàn.

Ẩn giấu ở nhiều nơi là nhiều bộ phận vũ khí dành cho súng Claire và Leon cầm. Mỗi tệp đính kèm này sẽ cải thiện hiệu suất theo một cách nào đó, cho dù đó là độ chính xác, tốc độ bắn, sức mạnh hoặc kích thước tạp chí. Tìm kiếm mỗi một trong số họ có thể mất một chút thời gian và rình mò cẩn thận, nhưng nó đáng giá để làm cho các đối thủ khó khăn hơn dễ quản lý hơn.

6 Mở khóa mọi an toàn

Image

Đôi khi, tìm ra bí mật là không đủ. Có những bước khác người ta phải thực hiện để truy cập nó. Trong Resident Evil 2, có một số két trong đồn cảnh sát và cống thoát nước trong tầm nhìn rõ ràng, nhưng chúng không thể được mở cho đến khi người ta tìm thấy mã hoặc ít nhất là một gợi ý về nơi mã được giấu.

Nhặt và đọc mọi tập tin và mã cuối cùng sẽ được tiết lộ. Trong cống, nó đơn giản như nhìn vào mặt an toàn. Ngoài ra, cũng có hai két an toàn, có mã liên quan đến câu đố thử và lỗi. Bên trong đó là các phím quay số được sử dụng để mở khóa các vật phẩm đặc biệt trong đồn cảnh sát.

5 Lựu đạn bắn từ miệng Zombie

Image

Mặc dù loạt phim trở về cội nguồn, có một số khía cạnh đã thay đổi đáng kể từ những ngày đầu. Đáng chú ý nhất trong số này là tầm quan trọng của việc nhắm. Resident Evil 7 diễn ra hoàn toàn ở ngôi thứ nhất, và mục mới nhất có camera trên vai và bắn súng nổi tiếng bởi Resident Evil 4. Với suy nghĩ này, có một vài thủ thuật mới để người chơi có kinh nghiệm rút ra.

Khi chống lại một cú lao của zombie bằng lựu đạn, có thể bắn vào miệng chúng để kích hoạt vụ nổ, thay vì chờ đếm ngược. Nó không chỉ là một chi tiết gọn gàng, vì việc kích nổ sớm chất nổ có thể hữu ích khi bị zombie vượt trội.

4 Bắt súng phóng tên lửa vô tận và súng Gatling

Image

Một phần của sự căng thẳng đến từ việc thiếu tài nguyên dành cho người chơi, đặc biệt là đạn. Trong hầu hết các trò chơi này, hầu như không có đủ đạn để kết liễu mọi kẻ thù và giả sử có ai đó tìm thấy mọi vật phẩm trên bản đồ. Đây là lý do tại sao các mục thưởng đạn vô hạn đến như một cứu trợ cụ thể.

Tuy nhiên, việc mở khóa Infinity Rocket Launcher và Gatling Gun chỉ có thể với những người đã chứng minh khả năng làm chủ trò chơi của họ. Trong trò chơi PS1 ban đầu, người ta phải đánh bại cả hai kịch bản với xếp hạng A hoặc B. Tại thời điểm này, người ta biết rõ về trò chơi nên họ không cần vũ khí. Trong bản làm lại, các vũ khí được mở khóa bằng cách xếp hạng S +.

3 Ghi nhớ mã

Image

Nhiều câu đố liên quan đến việc tìm mật khẩu để mở khóa cửa và thang. Ngoài ra còn có két với sự kết hợp cụ thể. Tìm những mật khẩu này có thể ăn hết một khoảng thời gian đáng kể, một điều không lý tưởng khi chụp cho thứ hạng cao. Một cách để kết thúc trò chơi nhanh hơn theo cấp số nhân là ghi nhớ các mã này.

Trong khu vực phòng thí nghiệm, các mã khác nhau trong lần chạy đầu tiên và lần thứ hai, vì vậy cả hai kịch bản phải được hoàn thành trước khi biết mật khẩu. Các két, tuy nhiên, vẫn giữ nguyên bất kể chạy. Screen Rant không bỏ qua gian lận trong các trò chơi video, nhưng sẽ ổn nếu người ta đã đánh bại câu chuyện và quan tâm đến việc tìm kiếm các phím tắt thuận tiện, dễ làm.

2 Quy y ở một số phòng

Image

Với công nghệ mới xuất hiện những cách mới để hù dọa ánh sáng ban ngày của mọi người. Trong tiêu đề ban đầu, mỗi phòng được phân tách bằng thời gian tải được ẩn khéo léo bằng hình ảnh động mở cửa. Đối với việc kể lại hiện đại này, toàn bộ bản đồ được kết nối, có nghĩa là các sinh vật ác mộng có thể theo người chơi từ phòng này sang phòng khác. Tyrant tận dụng tối đa lợi thế này trong việc theo đuổi các anh hùng không ngừng nghỉ.

May mắn thay, có một vài thiên đường an toàn nơi kẻ thù sẽ không đi. Hầu hết các phòng có hộp vật phẩm và máy chữ đều vượt quá giới hạn của kẻ thù, tiết kiệm cho sảnh của nhà ga. Ngoài ra, không ai sẽ đuổi theo các nhân vật chính vào tháp đồng hồ trên tầng ba.