20 điều về Dungeon & Dragons không có ý nghĩa

Mục lục:

20 điều về Dungeon & Dragons không có ý nghĩa
20 điều về Dungeon & Dragons không có ý nghĩa

Video: (nhật kí Dungeons and Dragons) Số 1: Giới thiệu D&D, Abilities và Skills 2024, Tháng Sáu

Video: (nhật kí Dungeons and Dragons) Số 1: Giới thiệu D&D, Abilities và Skills 2024, Tháng Sáu
Anonim

Chiến dịch Dungeons & Dragons trung bình được đặt trong một thế giới dựa trên châu Âu thời trung cổ, với một ít các nền văn hóa khác bị ném vào vì hương vị. Những thế giới này có xu hướng chứa đầy những sinh vật phổ biến nhất từ ​​thần thoại, với những người yêu tinh, ma cà rồng và medusas thường chia sẻ cùng một không gian sống.

Những người tạo ra Dungeons & Dragons không bao giờ suy nghĩ nhiều về việc các yếu tố giả tưởng sẽ thay đổi thế giới như thế nào so với chính chúng ta. Chúng ta thấy các vương quốc và hiệp sĩ trong trò chơi vì chúng là những yếu tố quen thuộc trong tiểu thuyết giả tưởng, nhưng liệu chúng có còn tồn tại trong một thế giới chứa đầy ma thuật và quái vật?

Image

Bối cảnh của chiến dịch Dungeons & Dragons chủ yếu tồn tại dưới dạng một loạt các thiết lập để người chơi trải nghiệm, điều đó có nghĩa là những câu hỏi về sự tồn tại của siêu nhiên sẽ thay đổi xã hội hiếm khi xuất hiện.

Người chơi có xu hướng chỉ ra những lỗ hổng trong logic của từng thế giới trò chơi, điều đó có nghĩa là chủ ngục tối sẽ phải đưa ra câu trả lời ngay tại chỗ hoặc nhún vai và nói với người chơi đừng quá nghiêm túc trong trò chơi.

Chúng tôi ở đây hôm nay để xem xét các khía cạnh của Dungeons & Dragons không có ý nghĩa, bao gồm cả thực tế của thế giới trò chơi và chính các quy tắc.

Dưới đây là 20 điều về Dungeon & Dragons không có ý nghĩa !

20 Demihumans nên chiếm lĩnh thế giới

Image

Những người sống trong thế giới Dungeon & Dragons có tuổi thọ tương đương với những người trong đời thực, mặc dù họ có thể ngăn chặn một sự sụp đổ tự nhiên với sự trợ giúp của ma thuật.

Các chủng tộc demihuman (yêu tinh, người lùn, gnomes và nửa người) có tuổi thọ dài hơn nhiều. Yêu tinh có thể sống đến khoảng 750 tuổi, người lùn có thể sống tới khoảng 350, gnomes có thể sống tới khoảng 500, và một nửa có thể sống tới khoảng 250.

Bạn sẽ nghĩ rằng các chủng tộc demihuman sẽ là những người thống trị thế giới, nhưng chúng thường được trình bày là yếu hơn con người do số lượng thấp hơn. Lý do tại sao con người có xu hướng vượt trội hơn các chủng tộc demihuman là do thực tế là chúng sinh sản nhanh hơn rất nhiều.

Việc các chủng tộc demihuman có thể sống quá lâu có nghĩa là họ có nhiều nhân vật cấp cao hơn trong số họ, vì họ có hàng thế kỷ để trau dồi thủ công của họ.

Các văn bản thường uốn cong về phía sau để đưa ra lý do tại sao chúng ta không thấy các demihum cấp cao hơn, với các phiên bản cũ hơn thực sự áp đặt giới hạn cấp độ đối với các nhân vật không phải con người để giải thích tại sao thế giới không được điều hành bởi sự tồn tại lâu dài chủng tộc.

Một nhân vật Dungeons & Dragons hoàn toàn có thể đạt đến cấp độ cao trong nghề nghiệp mà họ đã chọn trong không gian của một năm phiêu lưu. Bạn sẽ nghĩ rằng tuổi thọ trong nhiều thế kỷ sẽ dẫn đến việc họ trở thành những kẻ hủy diệt mạnh mẽ đến khó tin, mỗi người có khả năng và danh tiếng để kiểm soát toàn bộ các quốc gia nếu họ chọn.

19 lâu đài sẽ trở nên vô dụng

Image

Người ta thường thấy các lâu đài trong khu vực đông dân cư trong thế giới Dungeons & Dragons. Điều này là do thực tế là các lâu đài có liên quan chặt chẽ với những câu chuyện giả tưởng.

Bạn sẽ thường thấy những nhân vật quyền lực sống trong các lâu đài, vì chúng đại diện cho một biểu tượng của cả sức mạnh quân sự và sự giàu có, đó là lý do tại sao chúng được sử dụng như lãnh địa của các vị vua và hoàng hậu.

Lâu đài được tạo ra trong đời thực để hoạt động như một bức tường phòng thủ chống lại quân xâm lược, đó là điều mà họ giỏi trong việc thực hiện, vì một cuộc tấn công trực diện vào lâu đài là một ý tưởng tồi, ngay cả khi quân đội đối phương đông hơn quân phòng thủ.

Vấn đề với việc sử dụng lâu đài trong thế giới Dungeons & Dragons là các yếu tố giả tưởng sẽ khiến tất cả trở nên vô dụng. Một lâu đài được dự định để ngăn chặn một cuộc tấn công từ mặt đất, nhưng có rất nhiều cách để tấn công bằng không khí trong Dungeons & Dragons.

Có thể có được và tạo ra các thú cưỡi, chẳng hạn như chim ưng và wyverns, để tạo ra một lực lượng chiến đấu có thể bay qua các bức tường cao và cổng sắt. Điều này không nói lên điều gì trong vô số phép thuật mang lại sức mạnh cho chuyến bay, như bay, bay và đi bộ trên không.

Ngoài ra còn có rất nhiều phép thuật cho phép bạn dịch chuyển tức thời một nhóm cá nhân, như cửa kích thước và dịch chuyển tức thời, cho phép bạn dễ dàng vượt qua hàng phòng thủ của lâu đài.

18 Điền vào một vòng sáu giây

Image

Vòng chiến đấu trung bình có nghĩa là mất khoảng sáu giây. Điều này được cho là bao gồm thời gian cần thiết để một nhân vật di chuyển (thường là bất cứ nơi nào từ hai mươi đến ba mươi feet), cũng như thực hiện các cuộc tấn công bằng vũ khí của họ hoặc sử dụng một câu thần chú.

Khi nhân vật trở nên mạnh mẽ hơn, giới hạn thời gian này càng ngày càng ít ý nghĩa. Một nhân vật cận chiến cuối cùng sẽ có được khả năng tấn công nhiều lần trong cùng một vòng, trong khi các pháp sư có thể sử dụng Quicken Spell feat để tạo thêm một phép thuật trong lượt của họ.

Vấn đề thực sự với khung thời gian này xuất phát từ việc nói chuyện được định nghĩa là một hành động tự do.

Quy tắc này được đưa ra để ngăn chặn tranh luận về việc liệu các nhân vật có thể truyền đạt kế hoạch của họ với nhau khi đang ở giữa trận chiến hay không. Nó cũng cho chủ ngục tối một cái cớ để nghĩ ra một bộ đếm đủ độc ác cho kế hoạch mà người chơi chỉ đang hét lên trên chiến trường.

Về mặt lý thuyết, một nhân vật có thể sử dụng hai phép thuật, di chuyển toàn bộ tốc độ di chuyển của họ và vẫn hét lên mệnh lệnh và lời khuyên trong khi chiến đấu có nghĩa là bạn sẽ bỏ qua quy tắc sáu giây rất nhiều vào cuối chiến dịch.

17 Phòng khiêu vũ

Image

Thật nguy hiểm khi chạy trốn khỏi đối thủ của bạn trong Dungeons & Dragons, vì việc rời khỏi khu vực bị đe dọa của họ sẽ cho họ cơ hội tấn công miễn phí chống lại bạn. Bạn có thể thực hiện hành động rút tiền, cho phép bạn di chuyển ra khỏi không gian của kẻ thù mà không cho chúng tấn công miễn phí, nhưng bạn không thể làm gì khác.

Vấn đề với thợ máy này là bạn cũng có thể thực hiện một bước chân năm bước khỏi kẻ thù, điều này cũng sẽ không gây ra bất kỳ cuộc tấn công cơ hội nào.

Hình thức di chuyển này đột nhiên trở thành hành động phổ biến nhất trong trò chơi, vì nó có nghĩa là bạn có thể tránh bị trừng phạt vì đã thực hiện một số hành động trong chiến đấu cận chiến (như sử dụng phép hoặc uống thuốc) thường gây ra cơ hội tấn công.

Các chiến trường của vũ trụ Dungeons & Dragons bắt đầu giống như các màn trình diễn múa ba lê, khi các hiệp sĩ và quái vật bước ra xa nhau để hạ một lọ thuốc trị thương.

Hành động bước năm bước không xuất hiện trong phiên bản mới nhất của Dungeons & Dragons, điều này là do thực tế là hầu hết các hành động được sử dụng để kích động các cuộc tấn công cơ hội (như sử dụng phép hoặc sử dụng vũ khí tầm xa) không còn thực hiện vì thế.

16 Hệ thống bưu chính nông dân tức thì

Image

Khi bạn tham gia chiến đấu trong Dungeons & Dragons, bạn phải chủ động để xác định thứ tự mọi người sẽ di chuyển. Nếu lượt của bạn xuất hiện trước, thì bạn có thể chọn sẵn sàng một hành động thay vì thực hiện lượt của mình.

Đọc một hành động cho phép bạn chuẩn bị một hành động để đáp ứng với một kích hoạt được xác định trước, chẳng hạn như kẻ thù đang sử dụng một câu thần chú. Trong trường hợp đó, hành động được kích hoạt của bạn có thể là ném thứ gì đó vào kẻ thù đó để đánh lạc hướng chúng và khiến chúng làm hỏng bùa chú.

Một trong những phương pháp phá vỡ quy tắc kỳ cục nhất trong Dungeons & Dragons liên quan đến việc lạm dụng cơ chế hành động sẵn sàng để vượt qua một đối tượng thông qua hàng trăm người chỉ trong vài giây.

Nếu bạn tập hợp được vài trăm người và khiến họ đứng thành một hàng, bạn có thể truyền một vật cho người đầu tiên và đưa nó đến người cuối cùng trong dòng vào cuối vòng.

Bạn có thể làm điều này bằng cách làm cho tất cả mọi người chuẩn bị một hành động sẵn sàng để lấy vật phẩm khi nó đi vào trong bán kính năm feet. Các hành động sẵn sàng lần lượt tắt đi và vật phẩm sẽ đến đích trong vòng sáu giây.

15 Thiếu niềm tin đang làm phiền

Image

Một trong những câu hỏi lớn nhất chưa được trả lời trong nhiều chiến dịch Dungeon & Dragons là tại sao dân chúng nói chung không tôn giáo hơn khi họ biết rằng các vị thần tồn tại?

Có rất nhiều đền thờ và đền thờ được rải rác trong các thiết lập chiến dịch được công bố, nhưng dân số nói chung dường như không đặc biệt tôn giáo.

Điều tốt nhất bạn sẽ thoát khỏi chúng là một số dịch vụ môi token bất cứ khi nào chúng đang thực hiện một nhiệm vụ thuộc phạm vi của một vị thần nào đó, chẳng hạn như cầu nguyện với Thần chiến tranh khi chúng chuẩn bị chiến đấu.

Đó là kiến ​​thức phổ biến rằng các thiên thần, ác quỷ và ác quỷ tồn tại và đang tích cực chống lại nhau hàng ngày. Mọi người cũng biết rằng thế giới bên kia là có thật và luyện ngục đang chờ đợi những người không siêu ngoan đạo.

Vương quốc bị lãng quên có một nơi được gọi là Bức tường vô tín ở thế giới bên kia, về cơ bản là một phiên bản đau đớn của Limbo cho những người không chọn vị thần bảo trợ. Bạn sẽ nghĩ rằng sự tồn tại của một nơi như vậy sẽ khiến mọi người trong cõi lãng quên trở thành một người tôn giáo sâu sắc, chỉ để tránh bị mắc kẹt vào một bức tường vĩnh viễn.

Bạn sẽ nghĩ rằng đức tin sẽ giữ một vai trò lớn hơn nhiều trong câu chuyện của hầu hết các trò chơi và trò chơi video Dungeons & Dragons, nhưng dường như nó luôn được chứa đựng cho các linh mục và nhà văn hóa.

14 Giao dịch thông qua các phương tiện thông thường sẽ là vô nghĩa

Image

Thật tốn kém khi điều hành một doanh nghiệp trong một xã hội thời trung cổ tồn tại trong một thế giới Dungeons & Dragons. Sẽ rất nguy hiểm khi vận chuyển hàng hóa trên đất liền nếu bạn chỉ có kẻ cướp để lo lắng, nhưng sự hiện diện của quái vật có nghĩa là bạn phải thuê rất nhiều lính canh để giữ an toàn cho lô hàng. Điều này cũng đúng khi nói đến việc di chuyển sản phẩm bằng thuyền, vì có rất nhiều quái vật biển ngoài kia đang chờ cơ hội để đánh chìm một số tàu.

Bạn phải tự hỏi tại sao các công ty thương mại vẫn tồn tại trong một thế giới Dungeons & Dragons, vì một vài pháp sư táo bạo có thể khiến công việc của họ trở nên dư thừa.

Một pháp sư cấp 9 duy nhất với một túi giữ có thể sử dụng phép dịch chuyển tức thời để vận chuyển hàng hóa trên khắp thế giới trong một khoảnh khắc. Thuật sĩ này có thể nhanh chóng trở nên giàu có một cách đáng kinh ngạc bằng cách tính phí cho các dịch vụ của họ.

Họ có thể đi lên đến 9-100 dặm một đúc của câu thần chú dịch chuyển tức thời, mà họ có thể làm nhiều lần trong ngày. Hành trình của họ cũng sẽ an toàn hơn rất nhiều so với việc vận chuyển hàng hóa trên đất liền hoặc trên biển nơi nó có thể bị đánh cắp bởi quái vật.

Một nhóm các pháp sư có thể tạo ra một mạng lưới thương mại khiến họ trở thành những người giàu có nhất thế giới, tất cả chỉ vì nỗ lực tương đối ít.

13 Spellcasters sẽ kiểm soát các phương tiện sản xuất

Image

Phần lớn các trò chơi điện tử không cảm thấy cần phải cho nhân vật chính ăn bữa trưa hoặc đi giải tỏa trong nhà vệ sinh. Điều này là do nó không thêm gì vào trải nghiệm và sẽ chỉ là một sự phân tâm khỏi lối chơi.

Có một số phép thuật Dungeon & Dragons tồn tại với mục đích giải thích lý do tại sao các nhân vật không cần phải lo lắng về thức ăn hoặc nước, vì có lẽ sẽ rất nhàm chán khi phải lặp đi lặp lại.

Vấn đề với những phép thuật này là chúng đặt ra câu hỏi tại sao chúng không được sử dụng hàng ngày để làm cho cuộc sống của người dân dễ dàng hơn.

Câu thần chú goodberry là một trong những người phạm tội chính trong vấn đề này, vì nó kỳ diệu trao quyền cho một số loại quả mọng để chúng được nuôi dưỡng như một bữa ăn và sẽ giữ bùa mê trong một ngày cho mỗi cấp độ. Ngoài ra còn có phép tạo thức ăn và nước, thực hiện chính xác những gì bạn nghĩ nó sẽ làm cho một số người và động vật.

Cũng có thể tạo ra các vật liệu hữu ích bằng ma thuật, chẳng hạn như bức tường phép thuật bằng đá, cũng có thể được định hình lại tùy theo nhu cầu của người dùng. Họ cũng có thể thay thế một người xây dựng với việc sử dụng các phép thuật cấp phép telekinesis hoặc triệu tập những con quái vật lớn có thể làm công việc nặng nhọc cho họ.

Nó có thể có ý nghĩa cho các pháp sư phiêu lưu để chế giễu những cơ hội nghề nghiệp như vậy, nhưng những người dân thường xuyên đang tìm cách sử dụng phép thuật để làm cho cuộc sống của họ dễ dàng hơn thì sao?

12 con người có thể sinh sản với mọi thứ

Image

Con người chỉ có thể sinh sản với những người khác trong cuộc sống thực. Có nhiều lý do khoa học tại sao chúng ta không thể lai tạo với động vật để tạo ra một loài nhân mã hay Người sói mới và chúng ta sẽ ở đây cả ngày nếu chúng ta liệt kê tất cả.

Những người tạo ra Dungeons & Dragons rất trái ngược với ý kiến ​​cho rằng con người không thể sinh sản với các loài khác, vì có rất nhiều demihumans và quái vật có thể mang thai (hoặc được thụ thai) bởi loài người.

Sổ tay hướng dẫn cung cấp hai ví dụ về nhân giống người / demihuman, với các chủng tộc có thể chơi được Half-Elf và Half-Orc.

Điều này đi đến một mức độ điên rồ khác trong các cuốn sách, vì con người đã có thể được thụ tinh bởi những con rồng (trong khi biến đổi thành một dạng tương thích), ogres (là quái vật khổng lồ), nguyên tố (được cấu tạo hoàn toàn từ một trong bốn loại cổ điển các yếu tố), thiên thần, ác quỷ, ác quỷ, lycanthrope, fey, minotaur, và một doppëlganger, để đặt tên nhưng những ví dụ ít kinh tởm nhất.

Việc một vài trong số những sinh vật này thiếu cơ quan sinh sản dường như đã vượt qua đầu của các nhà văn Dungeons & Dragons.

Làm thế nào có thể bị đánh gục bởi một sinh vật chỉ là một cột lửa khổng lồ? Mọi người nói rằng bạn nên sử dụng sự bảo vệ khi bắt tay vào kinh doanh, nhưng ai biết rằng họ đang nói về sự bảo vệ khỏi bùa lợi năng lượng.

11 Quy tắc kế thừa và phục sinh

Image

Các luật liên quan đến thừa kế là cực kỳ quan trọng trong một thời gian dài. Sự tồn tại của các luật này đã giúp xác định ai được quyền thừa kế đất đai và tài sản, để ngăn ngừa xung đột giữa những người có yêu cầu chính đáng.

Luật thừa kế đặc biệt quan trọng khi xác định các dòng kế thừa, vì chúng giúp ngăn chặn các cuộc nội chiến (mặc dù chúng không luôn thành công).

Sự hiện diện của các quy tắc này có nghĩa là có một ý tưởng rõ ràng về việc ai sẽ được thừa kế một danh hiệu sau khi người mang trước đó qua đời, với các hoàng tử được chuẩn bị để trở thành vua và con trai của các quý tộc giàu có được chuẩn bị để nắm quyền điều hành các điền trang và đất đai.

Vấn đề với các tổ chức này tồn tại trong một thế giới Dungeons & Dragons là mọi người không phải ở lại lâu như xác chết. Phép thuật tồn tại để mọi người được sống lại sau khi họ qua đời, mặc dù quá trình này thường tốn kém.

Điều gì sẽ xảy ra nếu một vị vua bị giết trên chiến trường, con trai ông ta lên ngôi, và một linh mục địa phương đã quyết định bỏ xác chết và đưa vị vua ban đầu trở lại? Vị vua ban đầu sẽ trở lại vị trí chính đáng của mình hay hoàng tử sẽ vẫn là người cai trị?

Sữa rồng 10

Image

Không thể phủ nhận rằng Dungeons & Dragons (và các game nhập vai trên bàn nói chung) là một sở thích được coi là được đàn ông tận hưởng trong một thời gian dài. Có vẻ như những người tạo ra trò chơi cũng tin vào điều này, đặc biệt là khi bạn xem xét số lượng fanservice được hiển thị trong rất nhiều hình minh họa trong sách.

Thái độ này bắt đầu thay đổi với phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons, khi Wizards of the Coast đã nỗ lực để làm cho trò chơi trở nên toàn diện hơn.

Một trong những bổ sung mới của Cẩm nang phiên bản thứ 4 là Dragonborn, là một chủng tộc người hình người thằn lằn, có chung tổ tiên với rồng.

Dragonborn nhanh chóng bị sa thải vì thiết kế của chúng, vì con cái của loài này được vẽ bằng ngực, mặc dù chúng là những sinh vật giống thằn lằn và có lẽ không tạo ra sữa hoặc bú trẻ.

Bạn sẽ nghĩ rằng đó là loại khiếu nại mà những người tạo ra Dungeons & Dragons sẽ bỏ qua, nhưng nó đã được giải quyết trực tiếp bởi những người tạo ra trò chơi trên Twitter. Lý do nữ Dragonborn được tặng những bộ ngực là để giúp phân biệt chúng với các đồng nghiệp nam.

Tuy nhiên, tính năng này của nữ Dragonborn đã bị xóa trong phiên bản thứ năm của Dungeons & Dragons.

9 Chúng tôi học Elf ở trường cao đẳng

Image

Đã có lúc có hai phiên bản Dungeons & Dragons chạy cùng lúc: Dungeons & Dragons và Dungeons & Dragons Basic. Bộ thứ hai cung cấp một gói dễ hiểu hơn cho người chơi mới để hiểu rõ hơn, mặc dù cuối cùng nó đã được loại bỏ theo các quy tắc Nâng cao.

Một trong những lựa chọn thiết kế khác thường nhất của các quy tắc Dungeons & Dragons Basic là quy tắc mà các chủng tộc khác nhau không thể chọn lớp của họ.

Trong Cyclopedia của Dungeons & Dragons, một nhân vật người có thể chọn trở thành Cleric, Druid, Fighter, Magic-User, Mystic hoặc Thief. Một nhân vật yêu tinh có thể chọn đóng vai … một yêu tinh.

Điều tương tự cũng đúng với người lùn và nửa người, những người chỉ có thể chọn chơi như loài của họ. Những chủng tộc này không có lớp nhân vật ngoại trừ chủng tộc của họ.

Về mặt cơ học, người lùn là một chiến binh cận chiến có khả năng kháng phép mạnh mẽ, yêu tinh là một chiến binh với sự lựa chọn hạn chế về phép thuật, và một nửa có một số khả năng độc đáo khi đi ngoài trời.

Thật kỳ lạ khi các nhà thiết kế của Dungeons & Dragons Basic quyết định rằng ba trong số các lớp trong trò chơi của họ là những khuôn mẫu theo nghĩa đen của các chủng tộc giả tưởng khác nhau.

8 Minions Zombie khá đắt

Image

Necromancer là một lựa chọn phổ biến của nhân vật phản diện trong chiến dịch Dungeons & Dragons, vì khá dễ dàng để đưa ra lý do cho người chơi thực hiện nhiệm vụ đánh bại chúng.

Một Necromancer thường quan tâm đến việc xây dựng đội quân của người chết và các phép thuật tạo điều kiện cho việc tạo ra xác sống được coi là hành động xấu xa đối với chính họ, vì vậy bạn sẽ không cảm thấy tội lỗi khi đến lúc đập vỡ chúng.

Vấn đề mà những kẻ phá hoại phải đối mặt là một trong những trách nhiệm tài chính, vì những bộ xương và thây ma chung hoạt động như những người đi bộ của họ thực sự tốn kém một cách đáng ngạc nhiên.

Để biến xác chết thành bộ xương hoặc thây ma trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons, bạn cần phải sử dụng phép thuật chết sống động. Thành phần của câu thần chú này là một viên đá quý mã não đen với giá trị bằng 25 miếng vàng nhân với xúc xắc của sinh vật được tạo ra.

Một kẻ phá hoại sẽ phải tiêu tốn 100 lượng vàng để tạo ra hai bộ xương và một thây ma, được coi là yếu đến mức một nhóm cấp một sẽ không gặp khó khăn gì khi đối mặt với chúng. Nó dường như không có giá trị tất cả những rắc rối của việc tạo ra một mối quan hệ với sự quyết liệt và cuộc sống nếu nó sẽ phá sản bạn trong quá trình này.

7 độc là yếu

Image

Có rất nhiều quái vật trong đa vũ trụ Dungeons & Dragons sở hữu một chất độc nguy hiểm mà chúng có thể tạo ra một cách tự nhiên. Người chơi sẽ chiến đấu với những thứ này từ thời điểm đầu trong cuộc phiêu lưu của chúng, khi những con nhện khổng lồ ẩn nấp trong tất cả các góc tối của thế giới.

Các nhân vật tồn tại trong chiến dịch Dungeons & Dragons phiên bản thứ ba không phải lo lắng nhiều về sát thương độc hại, vì họ hầu như chỉ gây sát thương tạm thời cho sáu chỉ số chính.

Có một vài chất độc có thể gây ra nhiều điểm sát thương Hiến pháp, sẽ chấm dứt cuộc đời của một nhân vật, nhưng mỗi thứ này có giá vài nghìn vàng.

Sẽ rẻ hơn và hiệu quả hơn khi thuê một đội quân lính đánh thuê nhỏ để đối phó với mối đe dọa mà bạn hy vọng sẽ đầu độc hơn là phải trả 4.500 chi phí vàng cho một số Chiết xuất Black Lotus.

Có vẻ như những người tạo ra Dungeons & Dragons đã học được bài học của họ, vì chất độc nguy hiểm hơn nhiều trong phiên bản mới nhất của trò chơi. Nếu bạn thất bại trong một cú ném tiết kiệm chống lại một cuộc tấn công độc hại, thì bạn sẽ nhận thêm vài viên xúc xắc gây sát thương tùy thuộc vào nguồn nọc độc.

6 Lycanthropy có nhiều tích cực hơn tiêu cực

Image

Lycanthropy là một tình trạng thường được sử dụng trong các bộ phim kinh dị, vì nó là tên của căn bệnh biến một người thành người sói.

Trở thành một người sói thường được miêu tả là một điều xấu, vì người đó mất đi bản sắc khi họ biến hình và trở thành một con thú dữ. Sự biến đổi thành người sói được thể hiện là đau đớn và đó là điều phải chịu đựng trong mỗi lần trăng tròn.

Có thể một nhân vật bị nhiễm lycanthropy trong Dungeons & Dragons và nó rất được khuyến khích, vì lợi ích vượt xa các tiêu cực.

Một khi bị nhiễm lycanthropy, người mang mầm bệnh sẽ biến thành động vật trong lần trăng tròn tiếp theo. Khi họ nhận thức được tình trạng của mình, họ có thể tự nguyện chuyển thành dạng động vật hoặc con lai của mình, với chi phí chuyển đổi căn chỉnh sang dạng lycanthrope của chúng.

Sự thay đổi liên kết của bạn không phải là vấn đề lớn, miễn là bạn cho phép mình bị người sói cắn (nếu bạn là người hợp pháp) hoặc người sói / người sói (nếu bạn trung lập) vì không phải tất cả các lycanthropes đều xấu.

Để đổi lấy việc học cách kiểm soát tình trạng của bạn, bạn có được Giảm sát thương, +2 cho chỉ số Trí tuệ, khả năng mùi hương, Tầm nhìn thấp, Xúc xắc Hit mới, Kỳ tích sắt và khả năng biến thành mạnh mẽ hơn hình thức.

5 Loại bỏ các hạn chế liên kết

Image

Khái niệm sắp xếp nhân vật là điều gây tranh cãi với người chơi Dungeons & Dragons trong một thời gian dài. Ý tưởng là có chín sự sắp xếp và bạn chọn một cho nhân vật của bạn đại diện cho đạo đức và quan điểm của họ về cuộc sống.

Sự sắp xếp bao gồm từ Lawful Good, những người bảo vệ những kẻ vô tội và những kẻ giết người xấu xa, đến Chaotic Evil, đó là điều mà chỉ những người phá hoại và hèn hạ nhất mới có thể tuyên bố.

Sự lựa chọn căn chỉnh nhân vật của bạn từng có tác dụng trong trò chơi, vì một số lớp nhân vật bị giới hạn bởi sự liên kết và hành động theo cách không phù hợp với đạo đức đã chọn của họ có nghĩa là bạn có thể mất khả năng đặc biệt của mình.

Điều này có nghĩa là Paladin chỉ có thể là Tốt hợp pháp, trong khi Druids cần tuân theo một trong ba con đường liên kết Trung lập, điều này phản ánh mối liên hệ của chúng với khía cạnh không tự nhiên.

Phiên bản thứ năm của Dungeons & Dragons đã loại bỏ các hạn chế liên kết đối với các lớp nhân vật, điều đó có nghĩa là bạn có thể có một số nhân vật mà lĩnh vực được chọn không phù hợp với đạo đức của họ.

Điều này có nghĩa là bạn có thể có những sát thủ và sát thủ hợp pháp và Chaotic Evil Paladins mà không có bất kỳ mối đe dọa nào đối với khả năng của nhân vật.

4 phép thuật nên xóa sạch tội ác

Image

Rogues là một phần quan trọng của bất kỳ bữa tiệc phiêu lưu nào, do kỹ năng của họ là cần thiết để xử lý nhiều cạm bẫy và mánh khóe mà bạn sẽ gặp trong ngục tối. Các thành viên lén lút trong đội cũng chuyên xử lý các đòn tấn công xác định chính xác gây ra một tấn sát thương lên kẻ thù.

Có vẻ như mỗi thành phố đều có Hội Thief riêng với nhiều thành viên chuyên chọn túi, đấu kiếm hàng hóa, vợt bảo vệ và đối phó với những tiếng nói bất đồng với lưỡi kiếm.

Vấn đề với sự tồn tại của tội phạm có tổ chức trong bối cảnh Dungeons & Dragons là sự tồn tại của ma thuật có khả năng xác định thủ phạm đằng sau tội ác.

Một giáo sĩ của một trong những vị thần công lý có quyền ngăn những lời nói dối được nói ra (với vùng chính tả) và có thể liên lạc với các nạn nhân của tội ác bạo lực (với lời nói với thần chú chết) để xác định danh tính của họ hung thủ.

Đó không chỉ là giáo sĩ có khả năng khám phá sự thật đằng sau tội ác, vì những người phù phép bí ẩn sở hữu một số phép thuật cho phép họ đọc được suy nghĩ của kẻ thù. Trường phái bói toán cũng cung cấp rất nhiều phương pháp khác nhau để tìm kiếm những người giấu mặt và tiết lộ sự thật về hành động của họ.

Có thể một phép thuật viên đủ mạnh để ngăn chặn những nỗ lực này, nhưng có những dự án có lợi hơn rất nhiều cho những người có kỹ năng ma thuật cần thiết để bảo vệ tội phạm khỏi cơn thịnh nộ của cảnh sát phù thủy.

3 rơi từ không gian là dễ dàng để sống sót

Image

Tại sao phải lãng phí thời gian đánh kẻ thù của bạn khi trọng lực có thể làm việc cho bạn?

Đây là suy nghĩ của nhiều pháp sư trong các phiên bản cũ của Dungeons & Dragons. Một vài người chơi vô đạo đức đã quyết định rằng thả kẻ thù từ độ cao lớn sẽ là một cách tuyệt vời để đối phó với rất nhiều kẻ thù, vì sát thương rơi xuống sẽ khiến chúng dễ dàng.

Có một số phương pháp khác nhau để thực hiện điều này, thường yêu cầu sử dụng một phép thuật di chuyển trên không (như bay lên hoặc bay) để nâng kẻ thù lên không trung, hoặc bằng cách triệu tập một sinh vật bay (như một nguyên tố không khí) để thực hiện hành động bạn.

Phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons quyết định hạn chế bất kỳ sự lạm dụng tiềm năng nào đối với các quy tắc rơi bằng cách áp đặt một giới hạn đối với thiệt hại mà bạn có thể gây ra. Thiệt hại lớn nhất mà bạn có thể nhận được từ một cú ngã là 20d6, gây ra một cú rơi hai trăm feet.

Vấn đề với quy tắc này là bây giờ khá dễ dàng để sống sót khi rơi từ quỹ đạo. Sát thương trung bình bạn sẽ nhận từ 20d6 là sáu mươi điểm, dễ dàng sống sót đối với hầu hết các nhân vật cận chiến cấp trung.

Điều này có nghĩa là một người man rợ cấp tám có thể dễ dàng tránh khỏi việc bị ném ra khỏi một cấu trúc có cùng kích thước với Burj Khalifa (tòa nhà cao nhất thế giới) mặc dù nó cao 2.722 feet.

2 Khiên đẹp

Image

Một nhân vật Dungeons & Dragons có điểm số lớp giáp, đây là con số bạn tham khảo mỗi khi ai đó cố gắng đánh chúng. Bạn có thể tăng điểm lớp áo giáp bằng cách mặc áo giáp, sử dụng khiên, có chỉ số khéo léo cao hoặc sử dụng phép thuật để tạm thời che chở bạn khỏi bị tổn hại.

Ngoài ra còn có các vật phẩm ma thuật (như bracers và nhẫn) cũng có thể tăng điểm số lớp áo giáp của bạn.

Nó có ý nghĩa cho chỉ số khéo léo của bạn để tăng điểm lớp áo giáp của bạn, vì nó phản ánh sự nhanh nhẹn và phản xạ của bạn. Điều này có thể được hạn chế bằng cách mặc áo giáp hạng nặng, vì điều đó cung cấp giới hạn cứng cho phần thưởng được cung cấp bởi công cụ sửa đổi khéo léo của bạn.

Có một khả năng kỳ lạ cho phép một số nhân vật và quái vật nhất định thêm công cụ sửa đổi Charisma của họ vào lớp áo giáp của họ. Kỹ năng này được gọi là Unearthly Grace và nó thuộc về một số sinh vật fey khác nhau.

Rõ ràng Grace không có ý nghĩa gì, vì vẻ đẹp hình thể hoặc sức mạnh cá tính của ai đó không nên được phản ánh trong việc họ có thể tự vệ tốt đến mức nào. Khả năng này cũng vẫn hoạt động khi người dùng đang bị golem và xác sống tấn công, mặc dù họ không có khả năng nhận ra vẻ đẹp, bất kể nó có kinh khủng đến mức nào.