18 lĩnh vực trò chơi video bí mật mà bạn không biết

Mục lục:

18 lĩnh vực trò chơi video bí mật mà bạn không biết
18 lĩnh vực trò chơi video bí mật mà bạn không biết

Video: 10 Đồ Vật Tìm Thấy Sẽ Khiến Bạn Không Tin Vào Mắt Mình 2024, Tháng Sáu

Video: 10 Đồ Vật Tìm Thấy Sẽ Khiến Bạn Không Tin Vào Mắt Mình 2024, Tháng Sáu
Anonim

Cho dù bạn là một game thủ khó tính hay là một người hâm mộ bình thường, không khó để nghĩ ra thuộc tính nào làm cho việc chơi trò chơi video trở nên thú vị như vậy. Một phong cách nghệ thuật thị giác tốt là thứ có thể thu hút bạn ngay lập tức, và một câu chuyện hấp dẫn giúp bạn hứng thú suốt chặng đường, nhưng lối chơi sạch sẽ và nhất quán có thể là khía cạnh quan trọng nhất trong tất cả. Tuy nhiên, có một tính năng quan trọng mà chúng tôi chưa đề cập đến. Nếu bạn đọc tiêu đề của danh sách này, thì bạn sẽ biết: đó là bí mật!

Cho dù đó là một nhân vật bí mật mà bạn chỉ có thể chơi bằng cách đánh bại trò chơi ở độ khó cao nhất hoặc vũ khí bí mật yêu cầu một số loại mã gian lận để mở khóa, bí mật là một trong những khía cạnh thú vị và thú vị nhất của trò chơi video giúp chúng tôi tiếp tục quay lại để nhận thêm. Tuy nhiên, vượt xa tất cả các nhân vật có thể mở khóa và các bệ phóng tên lửa vô hạn là những khu vực bí mật. Không có gì có thể thổi bay tâm trí của một game thủ hơn là đã chơi qua trò chơi yêu thích của họ lần thứ 100 trước khi nhận ra rằng có toàn bộ phần của trò chơi mà họ thậm chí không biết!

Image

Dù bạn có tin hay không, việc bỏ lỡ toàn bộ các phân đoạn trò chơi yêu thích của bạn xảy ra thường xuyên hơn nhiều so với bạn có thể nhận ra. Hãy nghĩ rằng chúng ta đang lừa gạt? Sau đó, hãy xem 18 Khu vực trò chơi video bí mật mà bạn không biết tồn tại và tự mình xem!

18 Người ngoài hành tinh, Tàn tích và Địa ngục (Tàu ngầm 2 của Tony Hawk)

Image

Sê-ri Pro Skater của Tony Hawk nổi tiếng với nhiều cấp độ điên rồ, đặc biệt là các giai đoạn thưởng bí mật thường được mở khóa sau khi đánh bại trò chơi. Tony Hawk's Pro Skater 2 có "Skate Heaven" tuyệt vời và Tony Hawk's Underground có "Hotter Than Hell" (một cấp độ có ban nhạc rock KISS), nhưng "Triangle" trong Tony Hawk's Underground 2 lại ở một cấp độ khác.

Một tài liệu tham khảo rõ ràng về Tam giác quỷ Bermuda, ngoài đời thực, Tam giác ban đầu có vẻ không giống lắm, nhưng có nhiều thứ hơn là bắt mắt. Sau khi kích hoạt tên lửa trên chiếc trực thăng Apache bị đắm, bạn thổi bay một phần của người ngoài hành tinh, để lộ một căn cứ ngoài hành tinh ẩn giấu. Nếu bạn đủ điều tra ở đây, bạn có thể kích hoạt một cổng thông tin sẽ đưa bạn đến nơi dường như là tàn tích của người Aztec. Cuối cùng, nếu bạn nguyền rủa tất cả các thần tượng khỉ, thì nó sẽ mở một cánh cổng tới - bạn đoán nó - Địa ngục!

Không chỉ có một, mà là ba khu vực bí mật để khám phá, mỗi khu vực đòi hỏi một bộ nhiệm vụ khác nhau để tiết lộ, Tony Hawk's Underground 2 được cho là mức thưởng tuyệt vời nhất trong toàn bộ loạt phim. (Chúng ta đã đề cập đến địa ngục?)

17 Mái lâu đài (Super Mario 64)

Image

Khi Super Mario 64 xuất hiện cùng với Nintendo 64 vào năm 1996, nó đã đặt ra tiêu chuẩn cho những gì một nền tảng 3D tuyệt vời nên có khả năng. Ra mắt trong ba chiều, Mario được giao nhiệm vụ tìm một số Ngôi sao quyền lực nằm rải rác xung quanh lâu đài của Công chúa Peach để tìm đường đến Bowser, giải thoát Công chúa và giải phóng lâu đài khỏi nanh vuốt của Vua Koopa độc ác.

Các game thủ lớn lên chơi có thể nhớ trải qua các cấp độ và nhiệm vụ khác nhau trong lâu đài, thu thập các ngôi sao từ các thế giới đầy ma ám, dung nham sôi sục và đủ tay sai của Bowser để quay đầu. Trong khi hầu hết những người chơi trò chơi có thể nhớ lại việc tiến lên đỉnh lâu đài để tự mình đánh bại con rùa khổng lồ, nhiều người thực sự không biết về những bí mật nằm ở phía trước nếu bạn thực sự có thể thu thập tất cả 120 ngôi sao được tìm thấy trong trò chơi.

Nếu bạn có thể thu thập mọi ngôi sao, các khẩu pháo trong sân sẽ mở ra, cho phép bạn bắn lên tầng thượng lâu đài thông thường không thể tiếp cận. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy một người bạn xanh quen thuộc (không phải Luigi), người mang đến cho Mario 100 sinh mạng và khả năng nhảy đặc biệt!

16 hố bò sát (Mortal Kombat)

Image

Sau khi Street Fighter II được phát hành vào các trận đấu vào năm 1991 và đã đạt được thành công lớn, tiếp theo đó là một loạt các trận đấu loại trực tiếp và nhái, đã cố gắng hết sức để mô phỏng trò chơi chiến đấu đột phá. Chỉ một năm sau, những người đam mê arcade đã được chào đón với một loại trò chơi chiến đấu mới với đối thủ Street Fighter. Tất nhiên chúng ta đang nói về Mortal Kombat.

Điều đầu tiên thu hút sự chú ý của những người chơi arcade, những người vấp phải tựa game mới này là trò chơi này dữ dội đến mức nào, với máu và máu được số hóa nhiều hơn hầu hết những đứa trẻ từng thấy trước đây. Một điều nổi bật khác là những gợi ý khó hiểu được đưa ra một cách ngẫu nhiên bởi một ninja mặc áo choàng màu xanh lá cây, chẳng hạn như "Hãy nhìn vào La Luna" và "Chặn sẽ không đưa bạn đến đâu".

Nếu người chơi có thể tìm ra ý nghĩa của tất cả những câu đố này và áp dụng chúng trong trò chơi, họ sẽ có cơ hội gặp gỡ với nhân vật bí mật của trò chơi, Reptile, người đang chiến đấu ở cuối cấp độ hố. Hãy tưởng tượng vẻ mặt của người chơi lần đầu tiên thực hiện điều này, rơi vào khu vực hố nhọn thường chỉ dành riêng cho người chơi bị xiên!

15 Thế giới được vẽ của Ariamis (Linh hồn bóng tối)

Image

Trong thời đại mà các trò chơi video đã bắt đầu trở nên quá bão hòa với hệ thống tiết kiệm cầm tay liên tục, hệ thống tiết kiệm quá mức và mức độ khó mà hầu như không tạo ra thách thức cho người chơi; sê-ri Dark Souls xuất hiện để nhắc nhở mọi người về việc thỏa mãn vượt qua các chướng ngại vật trong trò chơi.

Lắng nghe trở lại một kỷ nguyên trò chơi cũ, Dark Souls sử dụng kết hợp các yếu tố hoài cổ nhưng gây nản lòng từ các trò chơi của những ngày trước, chẳng hạn như trò chơi không tha thứ đối với các hình phạt và thế giới mở hầu như không đưa ra bất kỳ dấu hiệu nào về nơi bạn cần đến. Bởi vì điều này, có nhiều lĩnh vực mà người chơi có thể bỏ lỡ trong các lần chơi thứ nhất, thứ hai hoặc thậm chí thứ ba của trò chơi.

Mặc dù truy cập vào các khu vực mới trong trò chơi thường chỉ đơn giản là tìm chìa khóa hoặc vượt qua một chướng ngại vật nhất định, Thế giới sơn của Ariamis có một chút khác biệt. Trước tiên, bạn phải chọn một vật phẩm đòi hỏi bạn phải quay lại từ đầu trò chơi, sau đó bạn phải kiểm tra một bức tranh không rõ ràng. Sau này, bạn sẽ thấy mình trong bản vẽ, một thế giới đầy tuyết với kho báu và một ông chủ bí mật!

14 Đặc khu (Thế giới Super Mario)

Image

Rất nhiều bạn có lẽ đang gãi đầu ngay bây giờ và nghĩ, "Có thực sự có một khu vực trong Super Mario World mà tôi không biết không?" Hóa ra, ngay cả đối với những người đã đánh bại tựa game Super Nintendo cổ điển nhiều lần, vẫn có khả năng họ vẫn chưa đến gần để khám phá mọi khu vực trong trò chơi.

Điều nổi tiếng là bạn phải sử dụng một "lối thoát bí mật" trong Khu rừng ảo ảnh, nếu không bạn sẽ chạy quanh nó theo vòng tròn mãi mãi. Tuy nhiên, đây không phải là tuyến đường thay thế duy nhất trong trò chơi, với các cấp độ trên toàn bản đồ có chứa các tuyến đường phụ dẫn đến Đường Star. Đối với những bạn thắc mắc "Star Road" là gì, chúng ta chỉ mới bắt đầu!

Star Road là một khu vực ẩn chứa các mức thưởng và cung cấp các phím tắt Mario trên khắp thế giới. Tuy nhiên, nếu người chơi rình mò đủ, họ có thể tìm thấy một lối thoát bí mật khác ở một trong những cấp độ của Star Road dẫn họ đến một khu vực bí mật thậm chí HƠN gọi là Khu vực đặc biệt (chúng tôi biết, nó bắt đầu giống như Inception ). Khi đến đây, người chơi được thưởng những cấp độ khó nhất trong trò chơi, tất cả đều có tiêu đề tiếng lóng lỗi thời như "Mondo" và "Tubular".

13 Đảo Vàng (007 GoldenEye N64)

Image

Mặc dù có vẻ như đã lỗi thời, cả về đồ họa nguyên thủy và lối chơi chưa hoàn hảo, đã có lúc GoldenEye cho N64 là trò chơi mà mọi người phải có, và nó vẫn thường được nhiều người coi là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Đây không chỉ là một trong những ví dụ hiếm hoi của một trò chơi dựa trên phim đạt được thành công quan trọng và thương mại, đây còn là một trong những game FPS đầu tiên giới thiệu chế độ nhiều người chơi cạnh tranh.

Xem xét GoldenEye được phát triển bởi công ty huyền thoại Rare (đáng buồn thay, vỏ bọc của bản thân trước đây của nó ngày nay), thực sự không nên ngạc nhiên khi trò chơi sẽ thành công. Mặc dù trò chơi này đã 20 tuổi và dường như sẽ không còn gì để khám phá, không bao giờ đánh giá thấp các game thủ.

Sử dụng mã Gameshark bị hack, người chơi cuối cùng đã có thể ghé thăm một hòn đảo nhỏ bí ẩn ở khoảng cách trên cấp độ Dam, tiết lộ toàn bộ phần chưa sử dụng của trò chơi mà Bond sẽ ghé thăm qua một chiếc thuyền. Điều này cuối cùng đã quá khó khăn để lập trình, và đã bị loại bỏ, với hòn đảo vật lý bị bỏ lại phía sau để gây tò mò cho người chơi theo mục đích của nó.

12 Khu vườn bí mật (Shadow of the Colossus)

Image

Shadow of the Colossus là một trong những game giới thiệu một khái niệm thực sự thú vị và đột phá, đồng thời quản lý để mang lại trải nghiệm chơi game chất lượng cao. Trước khi điều này xuất hiện, có bao nhiêu trò chơi bao gồm một kẻ lang thang cưỡi ngựa đi ngang qua một thế giới mở rộng lớn, với mục tiêu tìm và giết chết mười sáu sinh vật khổng lồ? Chúng tôi khá chắc chắn câu trả lời là không.

Đúng như dự đoán, với một bản đồ thế giới rộng lớn như thế này, có rất nhiều tiềm năng cho những khu vực chưa từng thấy trong trò chơi mà người chơi có thể dễ dàng bỏ lỡ trong khi tìm đường đến mục tiêu tiếp theo. Sau khi đánh bại từng bức tượng khổng lồ, người chơi phải quay trở lại Đền thờ lớn được giới thiệu khi bắt đầu trò chơi. Tuy nhiên, điều mà nhiều người không biết là nếu sức chịu đựng của bạn được nâng cấp đủ vào cuối trò chơi, bạn có thể trèo lên tỏa sáng và đi một con đường rất cụ thể và gian nan, dẫn đến một nơi được gọi là Bí mật Vườn.

Thực sự không có quá nhiều việc phải làm ở đây, ngoài việc ăn trái cây sẽ làm cạn kiệt sức chịu đựng và sức mạnh của bạn, nhưng thật buồn cười khi nghĩ rằng có một khu vực ẩn ngay bên dưới (hoặc bên trên?)

11 Hiệp sĩ của Vua Arthur chiến đấu với một con chuột (Fallout 2)

Image

Khi mọi người nghe thấy từ "Fallout" ngày hôm nay, họ thường nghĩ về một game FPS nhập vai chơi rất giống với loạt game Elder Scrolls. Nhưng đã có một thời (trước Bethesda), khi các trò chơi trong loạt Fallout chơi rất khác nhau. Chẳng hạn, một trong những cơ chế tuyệt vời nhất được thấy trong Fallout 2 là cơ hội gặp phải Cuộc gặp gỡ đặc biệt trong chuyến du lịch.

Trong khi đi du lịch thường dẫn đến việc gặp phải kẻ thù bình thường, thỉnh thoảng, người chơi sẽ trải qua một sự kiện hiếm gặp. Hai trong số những Cuộc gặp gỡ đặc biệt này có liên quan đến Monty Python và Chén Thánh, với "Một người đàn ông bảo vệ cây cầu" đề cập đến phần trong phim nơi Vua Arthur và người của anh ta phải trả lời ba câu đố, và một câu hỏi khác mà bạn gặp Vua và hiệp sĩ trong người.

Tuy nhiên, trong dữ liệu của trò chơi, có một tài liệu tham khảo Monty Python thứ ba vẫn chưa được khám phá trong một thời gian do trục trặc khiến cuộc chạm trán không thể xảy ra. Nhưng nếu được vá lại vào trò chơi, người chơi sẽ vấp phải Vua Arthur và các Hiệp sĩ của mình đang vật lộn để chiến đấu với một con chuột gần hang động, phản ánh cuộc chiến của họ với một con thỏ hung ác trong phim.

10 căn phòng ma quái (Call of Duty: Finest Hour)

Image

Sê-ri Call of Duty được biết đến với phần bí mật công phu được ẩn giấu ở các cấp độ cụ thể (thường là trong các chế độ chứa zombie), nhưng có lẽ bí mật và đáng lo ngại nhất có lẽ phải là Căn phòng ma trong Call of Duty: Giờ tốt nhất. Nó cũng cho thấy rằng bộ phim đã được làm những thứ khá vô lý trong một thời gian bây giờ.

Để khám phá khu vực bí mật này, trước tiên người chơi phải đi qua một cánh cửa dường như không thể mở được ở cấp độ Lối đi ngầm. Sau đó, họ phải ném hai quả lựu đạn vào cửa, đi tới và sử dụng nút hành động (mặc dù không có lệnh hành động nào xuất hiện), và sau đó ném thêm một quả lựu đạn vào nó để thổi mở. Bên trong là một đường hầm hẹp dài dẫn đến Phòng ma.

Căn phòng chủ yếu chỉ là một quả trứng Phục sinh thẩm mỹ, với: một loạt các hình ảnh đáng sợ trên tường, nến nổi, một chiếc xe tăng Sherman nhỏ, một cậu bé ma trong một cái cũi và một con chuột quá cỡ trong một cái lồng. Ngoài điều này, là hai con gấu bông có thể được sử dụng làm vũ khí nổ, mặc dù nhiều hơn cho mục đích hài hước hơn là thực tế.

9 Khu vực Minecraft (Borderlands 2)

Image

Gearbox, nhà phát triển của Borderlands, mô tả loạt game đình đám này là một "game bắn súng nhập vai", do đặc điểm của nó xuất phát từ cả hai thể loại. Tiêu đề đầu tay có người chơi đóng vai trò là một trong những thợ săn vận may bạo lực đến thăm một hành tinh ngoài hành tinh để tìm kho báu được cho là chỉ mở 200 năm một lần. Với hình ảnh theo phong cách cel shaded, lối chơi hành động và thú vị - nếu không phải là tâm lý - mảng nhân vật, trò chơi là một thành công lớn.

Sau đó, phần tiếp theo xuất hiện, và, tốt, mọi người cũng thích điều đó! Điều duy nhất thực sự thu hút sự chỉ trích là việc sử dụng các tài liệu tham khảo meme rất cũ trong các trò chơi. Họ có thể không được hẹn hò vào thời điểm đó, nhưng ngay cả khi nó xuất hiện, mọi người biết đó chỉ là vấn đề thời gian trước khi nhiều "quả trứng Phục sinh mát mẻ" trở nên co rúm lại.

Tuy nhiên, có một bí mật trong trò chơi đặc biệt thú vị như lúc này. Tất nhiên chúng ta đang nói về khu vực Minecraft. Đây không chỉ là một tài liệu tham khảo nhỏ, mà là toàn bộ một phần, hoàn chỉnh với các khối có thể phá vỡ và kẻ thù leo!

8 cuộc đua vịt (Shenmue II)

Image

À, Shenmue. Một ví dụ bi thảm về một tựa game đầy tham vọng và mang tính cách mạng không đạt được thành công mà nó xứng đáng. Được phát hành lần đầu cho Dreamcast tại Nhật Bản vào năm 1999, Shenmue tự hào với một số cơ chế trò chơi sáng tạo, bao gồm: hệ thống ngày đêm, hiệu ứng thời tiết thay đổi và một thế giới sống mà cư dân đi theo thói quen hàng ngày của họ bất kể người chơi có tương tác với họ không họ hay không

Trò chơi xoay quanh võ sĩ tuổi teen Ryo Hazuki, người đang điều tra vụ giết cha mình. Khi không tập trung vào mục tiêu chính, người chơi có thể thưởng thức một số trò chơi nhỏ, bao gồm ném phi tiêu và chơi các trò chơi Sega cũ hơn trong arcade. Phần tiếp theo mang đến nhiều nội dung thưởng hơn, đặc biệt là một sự kiện kỳ ​​lạ, Cuộc đua vịt.

Để mở khóa sự kiện này, người chơi phải thực hiện nhiều thử thách tại Trò chơi điện tử thông minh, bao gồm cả việc giành cả huy chương Đồng và Bạc. Sau đó, sau khi đánh bại Izumi Takano trong một cuộc chiến trên đường phố (một trong những trận chiến khó nhất trong trò chơi), hãy nói chuyện với cô ấy một lần nữa, và cô ấy sẽ đưa bạn đến trò chơi mini Duck Race bí mật. Điều đó chắc chắn có vẻ như rất nhiều công việc chỉ để đua fowl!

Phòng bí mật của 7 cai ngục (Người dơi: Arkham Asylum)

Image

Trò chơi điện tử chuyển thể từ các nhân vật truyện tranh đã có một lịch sử đầy đá trong quá khứ (nghĩ Superman 64), nhưng tất cả điều đó dường như thay đổi khi Batman: Arkham Asylum được phát hành vào năm 2009. Không chỉ trò chơi có hình ảnh chi tiết, một câu chuyện hấp dẫn và một dàn diễn viên lồng tiếng tuyệt vời, nhưng nó cũng sử dụng các yếu tố gameplay khiến người chơi cảm thấy như họ thực sự ở trong đôi giày của siêu anh hùng yêu thích của họ.

Một trong nhiều biệt danh của Hiệp sĩ bóng đêm tình cờ là Thám tử vĩ đại nhất thế giới (xin lỗi Sherlock), và đúng với tên của anh ta, Arkham Asylum tận dụng tối đa khả năng thám tử của Người Dơi, bằng cách nhờ người chơi tìm kiếm manh mối để vượt qua phần lớn trò chơi. Tuy nhiên, có một bí mật khó đến nỗi các nhà phát triển đã quyết định tiết lộ nó vài tháng sau khi trò chơi được phát hành, để nó không bị bỏ qua.

Không có gợi ý trong trò chơi để làm như vậy, người chơi được yêu cầu cho nổ tung một phần nhất định trong văn phòng của Quincy Sharp, tiết lộ một căn phòng bí mật chứa các kế hoạch cho Arkham City, nơi phần tiếp theo sẽ diễn ra. Này, ngay cả thám tử cũng cần giúp đỡ đôi khi!

6 bữa tiệc của DX2 (Deus Ex: Invisible War)

Image

Trong khi hầu hết các trò chơi có xu hướng có cốt truyện đơn giản, được kể thành từng mảnh khi người chơi tiến triển trong suốt trò chơi và kết thúc bằng một kết thúc đơn lẻ, những người khác đã quyết định rằng một kết thúc đơn giản là không đủ. Deus Ex: Invisible War, tất nhiên, có lộ trình nhiều kết thúc, để hành động của người chơi trong suốt trò chơi ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng. Có bốn kết thúc tiêu chuẩn, một trong số đó bao gồm một Illuminati hoàn thành, trong khi phần còn lại tập trung vào kết quả của chiến tranh hạt nhân. Nhưng hãy quên tất cả đi, vì thực sự có một kết thúc thứ 5 bí mật.

Tất cả những gì bạn phải làm là mang một lá cờ ngẫu nhiên đến một phòng tắm rất đặc biệt, sau đó xả nước vào nhà vệ sinh, và bạn sẽ được đưa đến cái mà trò chơi gọi là kết thúc "thực sự". Sau bộ hành động rất cụ thể này, bạn sẽ được dịch chuyển đến một hộp đêm, nơi các nhân vật khác nhau đang nhảy múa và có thời gian nói chung rất tốt. Bây giờ nếu chỉ có tất cả các trò chơi về chiến tranh đã có một kết thúc tốt đẹp như thế này.

5 Phòng Chris Houlihan (Zelda: Liên kết đến quá khứ)

Image

Đối với phần tiếp theo này, chúng tôi sẽ quay trở lại Super Nintendo để nói về những gì nhiều người cho là trò chơi SNES hay nhất mọi thời đại. Nếu bạn là một người hâm mộ Zelda lớn và bạn đang tự hỏi làm thế nào bạn có thể bỏ lỡ một căn phòng trong một trong những trò chơi yêu thích của mình, thì đừng lo lắng, điều đó có nghĩa là bạn không giỏi phá vỡ mọi thứ.

Phòng Chris Houlihan không phải là một khu vực được cho là bình thường, nhưng đúng hơn, đó là một căn phòng không an toàn ngăn trò chơi bị sập bất cứ khi nào nó không thể xác định được phòng nào nên gửi Liên kết đến. Điều này có nghĩa là khu vực này chỉ có thể đạt được từ việc gây ra một trục trặc cụ thể, trong đó có năm phương pháp khác nhau để thực hiện.

Nếu bạn nhầm lẫn về tên, nó được đặt theo tên của một người hâm mộ đã giành chiến thắng trong cuộc thi do Nintendo Power tổ chức vào năm 1990, trong đó người chiến thắng sẽ được lập trình tên của họ trong một tiêu đề NES trong tương lai. Đây không phải là quá tệ của một giải thưởng thay thế!

4 hầm trú ẩn bí mật của FBI (Grand Theft Auto V)

Image

Với bản đồ thế giới khổng lồ nổi tiếng của họ, sê-ri Grand Theft Auto luôn tràn ngập những khu vực bí mật và những quả trứng Phục sinh sẽ mất hàng trăm giờ chơi để đến gần để khám phá toàn bộ. Không có mục nào trong loạt bài này là chính xác hơn GTA V mở rộng, điều này làm cho các tài liệu tham khảo về người ngoài hành tinh, Bigfoot và thậm chí là Breaking Bad. Tuy nhiên, những gì chúng tôi đang tập trung vào là một trong những lĩnh vực khó nắm bắt nhất trong toàn bộ trò chơi, và đó là vì nó liên quan đến FBI.

Đầu tiên, bạn phải tìm đường đến Thái Bình Dương bằng bất kỳ loại phương tiện thủy nào, trước khi tìm kiếm một hòn đảo nhỏ cụ thể ở giữa mặt nước. Bạn sẽ phải tìm một mảnh đất không rõ ràng, nơi hai cái cây đứng cạnh nhau. Nếu bạn đã tìm đúng vị trí, thì việc đi vào một trong những cái cây sẽ tự động đưa bạn đến một căn phòng xa lạ.

Bạn có thể tự hỏi bạn đang ở đâu, nhưng quay lại sẽ trả lời rất nhanh, khi bạn thấy hàng tá người có vũ trang. Bạn đang ở trong Căn cứ bí mật, có đầy đủ các đặc vụ, xe cộ và nhiều hoạt động đáng ngờ.

Phòng 3 bánh (Cổng thông tin)

Image

"Bánh là một lời nói dối." Rất có thể, bạn đang thở dài hoặc mỉm cười với niềm vui sướng, vì đây là một trong những dòng được trích dẫn nhiều nhất trong lịch sử trò chơi video. Rất may, trò chơi mà nó được cho là hoàn toàn xứng đáng với nó, vì Portal là một trong những tựa game hay nhất và sáng tạo nhất được phát hành trong thập kỷ qua. Một nền tảng 3D tập trung vào việc sử dụng súng cổng để giải các câu đố có vẻ như là một khái niệm đơn giản, nhưng chúng tôi may mắn rằng Valve là người thực sự đi trước và thực hiện ý tưởng này đến mức hoàn hảo ảo.

Vì vậy, dù sao, về chiếc bánh đó. Hóa ra, bất chấp tất cả những gì chúng ta đã nghe trong nhiều năm qua, thực tế chiếc bánh không phải là một lời nói dối. Chắc chắn, vào cuối trò chơi, bạn có một cái nhìn thoáng qua về món sô cô la ẩm mà bạn đã hứa trong suốt quá trình chạy thử, nhưng bạn có biết bạn thực sự có thể tự mình vào phòng bánh không?

Để làm được điều này, bạn cần phải thực hiện nhiều cú đánh cổng thông tin khó khăn, nhảy chính xác và thậm chí là một chút trục trặc, nhưng nếu thực hiện đúng, bạn sẽ thấy mình trong phòng bánh thực tế. Và những gì tốt hơn, bạn đồng hành của bạn Cube cũng ở đó!

2 đầu của Romero (Doom II)

Image

Đối với mục áp chót trong danh sách này, chúng tôi sẽ đến trường cũ với Doom II. Doom không phải là game bắn súng góc nhìn thứ nhất đầu tiên (Wolfenstein 3D đã được phát hành chỉ một năm trước đó), nhưng đây là trò chơi phổ biến thể loại này. Trên thực tế, nó có ảnh hưởng lớn đến mức trước khi thuật ngữ FPS thậm chí được sử dụng, thay vào đó, mọi người gọi là các trò chơi cùng thể loại "Doom clone".

Khu vực bí mật này tình cờ nằm ​​ở cấp độ cuối cùng của Doom II, trong trận đấu trùm kết thúc với Icon of Sin. Thông thường, để gây sát thương cho ông chủ này, bạn bắt buộc phải bắn một tên lửa xuyên qua lỗ trên đầu của nó, nhưng bạn không thực sự phải biết chính xác những gì bạn đang làm hỏng. Nó có thể là bộ não của nó? Hoặc có lẽ một con quỷ nhỏ hơn bên trong nó? Không, đó là đầu của John Romero.

Thông thường được thiết kế như một trò đùa, người chơi thực sự có thể lướt qua khuôn mặt của quái vật bằng cách sử dụng mánh gian lận không có clip hoặc một cú nhảy rất chính xác. Khi vào bên trong, họ sẽ thấy rằng mục tiêu ẩn mà họ đang gây ra thiệt hại thực sự là người đứng đầu pixel của nhà phát triển Doom và đồng sáng lập John Romero trên một mũi nhọn đẫm máu. Đó là một trong những cách để tạo ra một vai khách mời!