15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario RPG

Mục lục:

15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario RPG
15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario RPG

Video: Super Mario và những điều có thể bạn chưa biết | Mọt Game 2024, Tháng BảY

Video: Super Mario và những điều có thể bạn chưa biết | Mọt Game 2024, Tháng BảY
Anonim

Năm 1996, Nintendo kết hợp với Square (từng được biết đến với cái tên Squaresoft, giờ là Square Enix, của danh tiếng Final Fantasy) để tạo ra một trong những game hay nhất trong loạt game Super Mario: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Lần đầu tiên, chúng tôi thấy một trò chơi Mario kể một câu chuyện, và mặc dù chúng tôi chưa bao giờ thấy một nỗ lực nào khác trong một game nhập vai theo phong cách Final Fantasy ngay thẳng, nó đã dẫn đến sự phát triển của các tựa game RPG khác trong nhượng quyền Mario như Paper Mario và trò chơi Mario và Luigi.

Đối với những người không nhớ lại, câu chuyện không như bạn mong đợi: một kẻ xấu mới đã phá vỡ bầu trời, đuổi Bowser ra khỏi lâu đài của chính mình và phát triển một kế hoạch định hình lại thế giới. Là Mario, bạn phải tạo ra những liên minh mới và khó có thể làm những gì bạn làm tốt nhất - tìm Công chúa và cứu Vương quốc Nấm! Nếu bạn đánh bại Smithy, tìm thấy bảy mảnh sao và cứu Công chúa Peach kết hôn với người khác, bạn có thể nghĩ rằng mình đã kết thúc trò chơi. Sự thật là, bạn còn lâu mới kết thúc với Super Mario RPG - bạn có thể cảm nhận điều đó từ chiếc mũ đỏ của bạn xuống bộ áo liền quần màu xanh. Chà, may mắn cho bạn, chúng tôi đã soạn ra một danh sách các nhiệm vụ phụ, trứng Phục sinh và các sự kiện phát triển ít được biết đến mà bạn có thể đã bỏ lỡ trong nhiệm vụ của mình để xây dựng lại Star Road! Dưới đây là 15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario RPG.

Image

15 Bạn có thể bỏ qua ông chủ đầu tiên (Mack)

Image

Tại một thời điểm trong trò chơi, Mario và Mallow trở lại Vương quốc Mushroom để tìm thị trấn tràn ngập những kẻ xấu nảy. Giữ Chancellor bị giam cầm là một kẻ xấu pogo / lưỡi kiếm giống như thanh kiếm mùa xuân tên Mack. Bây giờ, Mario không phải là loại người lùi bước sau một cuộc chiến, nhưng ai nói anh ta không thể nhảy qua nó? Nếu bạn đang cố gắng chạy tốc độ hoặc bạn chỉ thích những cú cắt ngắn mà bạn có thể mang chúng đi, thì có một trục trặc (trong phiên bản SNES) nơi bạn có thể bỏ qua việc phải chiến đấu với Mack. Khi bạn lần đầu tiên bước vào phòng với Mack, hãy cẩn thận đi đến Shysters ở phía bên trái. Khi bạn có thể, nhảy lên đầu họ và đi ngang qua họ. Nếu bạn nhảy lên bục với Mack và nói chuyện với Thủ tướng, bạn sẽ tránh hoàn toàn cảnh cắt cảnh.

14 Bản nhạc được sáng tác bởi Shimomura của Street Fighter II

Image

Nhạc nền của Super Mario RPG rất hay. Giống như, thực sự tốt. Chúng ta vẫn có thể nhớ lại hoàn hảo chủ đề Mê cung rừng và âm thanh đó xảy ra khi bạn nhặt một cây nấm. Nhạc phim được sáng tác bởi Yoko Shimomura, người cũng đã làm việc cho một mục yêu thích khác của SNES: Street Fighter II của Capcom. Bạn có thể không quen thuộc với tên của cô ấy, nhưng có lẽ bạn đã quen thuộc với một vài tựa game khác mà cô ấy đã làm, như Legend of Mana, hay các trò chơi Kingdom Hearts cực kỳ thành công.. Shimomura coi Super Mario RPG là một bước ngoặt trong sự nghiệp của cô ấy Vì hai lý do. Đầu tiên, cô ấy đã thừa nhận làm việc quá sức vào thời điểm đó, cũng làm việc với số điểm ban đầu cho Front Mission, và thứ hai, cô ấy muốn sáng tác nhạc theo phong cách cổ điển hơn cho các chủ đề RPG trên game và rời xa thể loại game arcade. Nhập vào các chủ đề từ Super Mario Bros và Final Fantasy, Shimomura đã có thể tạo ra một bản nhạc vừa vui vừa kịch tính, và thực sự đã nâng cao câu chuyện rất độc đáo của Legend of the Seven Stars.

13 Mario 3D tiên tiến nhất khi phát hành

Image

Những người tạo ra Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars muốn thử nhiều thứ mới với bản phát hành của nó. Với cốt truyện độc đáo, sự hợp tác với Square và phong cách chơi RPG của nó, Legend of the Seven Stars đã được thiết lập để đột phá. Thật không may, nó đã hoàn thành vào cuối tuổi thọ sáng tạo của SNES, chỉ từ ba đến sáu tháng (tùy thuộc vào việc bạn ở Nhật Bản hay Bắc Mỹ) trước khi phát hành Nintendo 64. Mặc dù vậy, Super Mario RPG đã rời đi từ vẽ các ký tự bằng tay cho những nhân vật được kết xuất 3D trên máy tính và tự hào với Super Accelerator Chip (SA1) có RAM được tăng cường và tốc độ xung nhịp cao hơn cho trò chơi nền tảng isometric. Trò chơi Mario đầu tiên cho phép bạn tiến lên, lùi lại, trái, phải và nhảy, nó sẽ không còn là trò chơi tiên tiến nhất trong nhượng quyền thương mại lâu dài. Trò chơi Mario 3D "thực sự" đầu tiên (được kết xuất bằng đa giác) đã được phát hành chỉ vài tháng sau đó - Super Mario 64.

12 Không được phát hành lần đầu ở Châu Âu

Image

Người hâm mộ SNES ở châu Âu có thể đã biết về sự thật khủng khiếp này, nhưng bảng điều khiển Super Nintendo không giống nhau ở mọi quốc gia. Tại Nhật Bản, nó được gọi là Super Famicom (ス ー パ ー フ) và về cơ bản là cùng một cỗ máy bên trong như SNES được phát hành ở Bắc Mỹ, nhưng sử dụng các hộp mực có hình dạng khác nhau và bên ngoài trông khác nhau. Ở châu Âu, nó trông rất giống với bảng điều khiển của Nhật Bản, nhưng rất khác ở bên trong do cách thức truyền hình analog được tạo ra trước đó. Châu Âu thuộc khu vực PAL, hiển thị 25 khung hình mỗi giây (50hz), trong khi Bắc Mỹ và Nhật Bản đều thuộc khu vực NTSC sử dụng 30 khung hình mỗi giây (60hz). Bạn thậm chí có thể nhớ phải chọn một quốc gia khi xem phim trên đầu DVD. Bởi vì điều này, SNES châu Âu là một cỗ máy rất khác biệt và mỗi trò chơi được phát hành ở đó phải được điều chỉnh từ bản gốc. Kết hợp với chip SA1 của Super Mario RPG và N64 sắp được phát hành, nó được coi là quá tốn kém để điều chỉnh trò chơi cho khán giả châu Âu.

11 BeetleMania - Một trong nhiều trò chơi trong trò chơi

Image

Mặc dù Mario RPG RPG có trước Mario Party, bạn vẫn có thể nói rằng các minigame có rất nhiều trong tâm trí của Nintendo. Có hơn mười hai minigame trongLegend of the Seven Stars, và điều đó không bao gồm tất cả các câu đố trong Bowser's Keep. Nhưng chỉ có một minigame dường như tồn tại đơn giản chỉ để giải trí và giải trí: BeetleMania. Sau khi bạn có được mảnh sao thứ năm từ Tàu Sunken, hãy quay lại quán trọ ở Vương quốc Mushroom và bạn sẽ thấy một con cóc nhỏ đang chơi một trò chơi trên gameboy của mình. Nếu bạn nói chuyện với anh ta và ngắt lời anh ta đủ lần, anh ta sẽ đề cập đến một số điểm cao mới và đề nghị bán cho bạn trò chơi. Điều này sẽ mở ra danh sách "Trò chơi" trong menu chính của bạn, nơi bạn có thể chơi BeetleMania kiểu vỏ sò Galaga. Đây sẽ là trò chơi duy nhất trong menu "Trò chơi" của bạn, nhưng có rất nhiều trò chơi trên khắp thế giới trong Super Mario RPG. The Midas River Course, Grate Guy's Casino, Yo'ster Isle Mushroom Derby và Goomba Thumping in the Tube Vault chỉ là một vài trong số vô số trò chơi trong trò chơi có sẵn. Phần thưởng như vật phẩm đặc biệt hoặc đồng xu Ếch làm cho những trò chơi này trở thành vật bất ly thân hữu ích khi bạn cần nghỉ ngơi trong câu chuyện.

10 Nó sinh ra những nhân vật nổi tiếng không bao giờ được nhìn thấy nữa

Image

Một cậu bé mây nghĩ rằng mình là một con nòng nọc có thể làm cho trời mưa khi nó khóc. Một linh hồn thiên thể cư ngụ trong cơ thể của một con búp bê bằng gỗ và sử dụng vũ khí ngôi sao ma thuật để đánh bại kẻ thù của anh ta. Mallow và Geno, hai nhân vật độc nhất của Super Mario RPG, có những cốt truyện và khả năng đáng kinh ngạc, nhưng chưa bao giờ được thấy trong một trò chơi khác của Nintendo. Mặc dù có một giáo phái khổng lồ, cả Mallow và Geno đều không thấy một trò chơi nào khác, hãy lưu lại sự xuất hiện nhỏ của Geno trong Mario & Luigi: Superstar Saga, nơi anh ta xuất hiện để tổ chức trò chơi mini "Star 'Stache Smash". Ngay cả Masahiro Sakurai, người tạo ra Super Smash Bros., đã đề cập đến việc muốn thêm Geno vào trò chơi kể từ Super Smash Bros. Brawl, nhưng không có sức mạnh. Điều này đã khiến nhiều người hâm mộ tin rằng Square sở hữu quyền đối với các nhân vật gốc được tạo ra cho Super Mario RPG và không quan tâm. Thay vào đó, Super Smash Bros. đã thấy một chiếc crossover Square với Cloud từ Final Fantasy, người có thể có một lượng fan hâm mộ lớn hơn. Người hâm mộ Geno sẽ phải giải quyết chỉ một bộ trang phục DLC cho Mii Gunner trong Super Smash Bros. 4. Người hâm mộ Mallow, trong khi đó, chỉ có thể chịu đựng.

9 Cống hiến cho Final Fantasy - Đánh bại Culex

Image

Ở Monstro Town, bạn có thể nhận thấy một cánh cửa kín không mở. Nếu bạn đã có được Đá sáng bóng bằng cách giao dịch Pháo hoa với cô gái nốt ruồi nhỏ ở Moleville, thì bạn có thể tìm hiểu những gì đằng sau cánh cửa đó … Culex! Culex là một trùm phụ trong Super Mario RPG, một sự tôn vinh các loại trùm mà bạn phải đối mặt trong Final Fantasy, thậm chí có chứa các tinh thể tiêu biểu cho bộ truyện vào thời điểm đó. Mặc dù anh ta không thực sự đến từ bất kỳ trò chơi nào, anh ta đến từ một chiều không gian khác (với thế giới 2D) để chiến đấu với người anh hùng mạnh nhất thế giới này, Mario. Động cơ của anh ta có vẻ rõ ràng, và sau khi thất bại, anh ta vui vẻ đầu hàng, nói: "Có lẽ trong một lần khác, một trò chơi khác, chúng ta có thể là kẻ thù trần gian … Chúng ta hãy tham gia với tư cách là đồng đội." Nhưng trong phiên bản tiếng Nhật, Culex có động cơ và thái độ hoàn toàn khác so với đối tác Bắc Mỹ thân thiện. Được biết đến với cái tên "Crystaller, kẻ thống trị mọi tội lỗi của thế giới này", anh ta có vẻ hơi bị phân tâm bởi thế giới mà anh ta hiện đang sống, và hầu hết các bài phát biểu của anh ta đều chứa đầy những cách chơi chữ liên quan đến bản chất 3D tiên tiến của Super Mario RPG. Sau khi đánh bại, Culex thốt lên "… sức mạnh của chiều thứ ba là huyền thoại …" rằng "vượt xa những làn sóng của quỷ dữ". Anh thề sẽ trở lại vào một ngày nào đó, nhưng, giống như Mallow và Geno trước anh, không bao giờ làm thế.

Trước khi được gửi trở lại Kích thước thứ hai, anh ta thưởng cho bạn Bùa thạch anh. Trong phiên bản tiếng Nhật, nó được gọi là Crystal Charm, tiếp tục gắn nó với thương hiệu Final Fantasy.

8 100 lần nhảy siêu cho một bộ đồ siêu

Image

Như bạn đã biết, Monstro Town có rất nhiều người tị nạn quái vật từ khắp nơi, và bên cạnh Culex là một Chow đặc biệt, người đã để mắt đến bạn. Bò ra? Có lẽ chỉ một chút thôi? Nếu bạn nói chuyện với anh ta, anh ta thực sự theo dõi xem bạn có bao nhiêu lần nhảy liên tiếp với đòn tấn công đặc biệt Super Jump của bạn. Được học ở cấp 6, Super Jump là một cuộc tấn công có thời gian cho phép bạn tiếp tục nhảy vào đối thủ của mình miễn là bạn có thời gian chính xác. Bao giờ tự hỏi nó đi bao xa? Không có phản ứng khi bạn thực sự thực hiện cuộc tấn công, nhưng nếu bạn quay lại và ghé thăm Chow, anh ấy sẽ theo dõi bạn. Ở 30 lần nhảy, anh ta sẽ thưởng cho bạn một Khăn quàng tấn công, thứ sẽ tăng sức mạnh (bạn đoán vậy!) Tấn công và có thể được đeo bởi bất kỳ anh hùng nào. Nhưng đừng dừng lại ở đó! Nếu bạn đủ kiên trì để tiếp tục nhảy, cuối cùng bạn sẽ thấy rằng sau 100 lần nhảy liên tiếp, Chow sẽ thưởng cho bạn Super Suit, một trong những bộ giáp tốt nhất cho Mario trong trò chơi!

7 Gặp Link và Samus trên hành trình của họ

Image

Mario không phải là anh hùng Nintendo duy nhất từng tham gia một cuộc phiêu lưu, nhưng anh chắc chắn có những chiếc giường thoải mái nhất. Trong những khoảng thời gian khác nhau trong suốt trò chơi, bạn có thể tìm thấy cả Liên kết từ Truyền thuyết Zelda và Samus từ Metroid bắt được một số Z trong Vương quốc Nấm. Sau khi bạn đánh bại Bowyer, quay trở lại Inn ở Rose Town và nghỉ đêm. Khi bạn thức dậy, một Liên kết đang ngủ sẽ ở trên giường bên cạnh bạn. Nếu bạn cố gắng đánh thức anh ta, bạn sẽ nghe thấy âm thanh đặc trưng khi Link phát hiện ra một bí mật. Và nếu bạn đã có được ngôi sao thứ năm từ Tàu Sunken, hãy quay lại Vương quốc Mushroom và tìm kiếm phòng khách trong cung điện. Ở đó bạn sẽ thấy Samus mặc áo giáp đi ngủ, nói rằng cô ấy đang nghỉ ngơi cho Brain Brain. Đây là thời điểm tuyệt vời để trở lại Vương quốc Mushroom vì những lý do khác, thực sự, vì bạn cũng có thể chọn trò chơi BeetleMania trong cùng chuyến đi. Sự xuất hiện của Link có thể là một cái gật đầu với nhiều giả thuyết của người hâm mộ rằng các chủ đề của Legend of Zelda và Super Mario khá song song: Link = Mario, Princess = Princess và Gannon = Bowser. Mặc dù có thể rút ra những so sánh, nhưng đây có lẽ chỉ là một sự xuất hiện từ nhượng quyền thương mại phổ biến thứ hai của Nintendo. Samus, mặt khác, có thể là một tài liệu tham khảo thẳng thắn hơn cho sự phát triển của các trò chơi nền tảng nói chung. Với nền tảng isometric được kết xuất 3D, Super Mario RPG được cho là cấp độ tiếp theo về đồ họa, trong khi Metroid được biết đến với việc đẩy các ranh giới về khả năng cuộn và khả năng của nền tảng thế giới mở.

6 Mario có thể bị buộc phải phục vụ

Image

Không có gì giống như sự sang trọng của một bộ tuần trăng mật! Và tại Marrymore Inn, lòng hiếu khách không bao giờ kết thúc … đó là, trừ khi bạn hết tiền. Tại Inn in Marrymore, bạn có thể thuê một phòng thông thường hoặc phòng hạng sang để có thêm chi phí. Bạn có thể ở lại nhiều đêm như bạn muốn, nhưng nếu bạn đi xuống cầu thang và không có tiền cho tab của mình, cuối cùng bạn sẽ phải làm việc cho hóa đơn của mình! Oh làm thế nào các bảng đã biến. Bạn sẽ làm việc như một cái chuông cho đến khi bạn trả hết nợ, giải thích bộ phần mềm (tất nhiên là với kịch câm) giống như cái chuông của con cóc đã làm cho bạn. Và mặc dù hầu hết các chuyển động là tự động, nó có thể là một sự gián đoạn mệt mỏi trong cuộc phiêu lưu cứu thế giới của bạn nếu bạn ở lại nhiều đêm do. Có thể khách hàng của bạn sẽ mách bạn giống như bạn mách nước cho con cóc của bạn? Bạn đã tip anh ta, phải không? Thật không may, bạn sẽ không được tự do rời khỏi Nhà trọ cho đến khi bạn giúp một khách hàng cho mỗi đêm bạn quá lời chào đón. Điều đó nghe có công bằng không?

Trứng 5 sao, một viên kẹo đá không bao giờ kết thúc

Image

Star Egg là một trong những vật phẩm khó mua nhất trong trò chơi, nhưng một số người sẽ cho rằng nó hoàn toàn xứng đáng. Rock Candy không bao giờ được sử dụng? Âm thanh đủ hữu ích, nhưng bạn có thể đã đánh bại trò chơi mà không bao giờ biết về nó.

Quay trở lại Tháp Booster sau khi bạn đã hoàn thành các sự kiện Marrymore và bạn sẽ tìm thấy một chú hề được gọi là Anh chàng dao tung hứng trên cầu thang. Anh ta sẽ muốn chơi một phiên bản của trò chơi vỏ sò, nơi bạn đoán tay nào đang cầm quả bóng vàng. Mỗi lần bạn đoán sai, nó sẽ trừ đi một chiến thắng và càng ngày càng khó hơn. Nhưng sau khi bạn thắng 13 lần, anh ta sẽ thưởng cho bạn Thẻ Sáng, cấp cho bạn quyền truy cập vào Sòng bạc của Grate Guy. Bây giờ bạn chỉ phải tìm nó. Nếu bạn tìm đường đến Thung lũng Bean, tìm khu vực có năm ống và đánh bại Smilax ở đường ống cao nhất, bạn sẽ làm những gì Mario làm tốt nhất - đi xuống đường ống đó! Ở phía dưới, bạn sẽ tìm thấy ba con thằn lằn và một con Chomp vàng. Đánh bại Chomp và đi vào góc bên trái phía sau anh ta và nhảy ba lần. Điều này sẽ tiết lộ một nền tảng bí mật cho phép bạn đi bộ trên tường và vào Sòng bạc của Grate Guy. Bây giờ không có gì đứng giữa bạn và một cơn nghiện cờ bạc hoành hành! Bên trong, có một số trò chơi để chơi, bao gồm một phiên bản blackjack và một khối máy đánh bạc. Tuy nhiên, người duy nhất bạn phải thành thạo là trò chơi 'Nhìn xa' của Grate Guy, nơi bạn phải đoán xem anh ta sẽ nhìn theo hướng nào và làm ngược lại. Nếu bạn thắng 100 lần, cuối cùng anh ta sẽ từ bỏ một giải thưởng thực sự: Star Egg.

4 Mario là một võ sư

Image

Bạn đã nhìn thấy các cuộc tấn công nhảy của mình. Bạn thậm chí đã nhìn thấy đường dưới của anh ấy. Bạn thậm chí đã nhìn thấy anh ấy ném quả cầu lửa. Nhưng bạn có biết Mario là một võ sư Dojo không? Chà, chỉ khi anh ta đánh bại Jinx ở Monstro Town. Khi bạn lần đầu tiên ghé thăm Monstro Town, bạn sẽ thấy một cánh cửa gần Khối Lưu với một chữ 'J' phía trên nó. Khi bạn vào trong, bạn sẽ tham gia vào một cảnh bị cắt mà Bowser được đoàn tụ với một người bạn cũ, Jagger the Koopa. Anh ta đã được đào tạo kể từ khi họ mất lâu đài, nhưng giờ anh ta đã có một chủ nhân mới, Jinx. Anh ta sẽ thách đấu với bạn và nếu bạn thắng, Jinx sẽ tự tiết lộ và chấp nhận thử thách của bạn. Jinx là một ông chủ khó chiến đấu vì anh ta rất nhanh và các đòn tấn công của anh ta có khả năng KO một đòn. Anh ta nổi tiếng là dễ bị tấn công hơn một chút, nhưng sẽ cần một số áo giáp và vật phẩm tiên tiến để đánh bại anh ta. Mỗi khi bạn đánh bại anh ta, sức mạnh của anh ta sẽ tăng lên. Sau khi chiến thắng thử thách thứ ba, Jinx cuối cùng sẽ nhận ra bạn là chủ nhân mới của võ đường, và một chữ 'M' sẽ treo phía trên cánh cửa!

3 khách mời F-Zero và StarFox

Image

Một quả trứng Phục sinh rất dễ bỏ lỡ liên quan đến sự xuất hiện của các tàu của Thuyền trưởng Falcon và Samurai Goroh từ SNES F-Zero, cùng với Arwing của StarFox, trong một bộ sưu tập tượng nhỏ. Bây giờ, bạn có thể nhớ Axem Rangers cực kỳ lập dị dựa trên sê-ri Super Sentai của Nhật Bản (nơi sinh ra Power Rangers của Bắc Mỹ). Nhưng bạn có nhớ ông chủ rồng nham thạch ngay trước đây không? Anh ta thực sự là người mà bạn có được mảnh sao thứ sáu từ đó, nhưng sau đó nó bị Axem Rangers đánh cắp và đưa về tàu của họ, Blade. Phần này đặc biệt khó khăn, bởi vì bạn chỉ có một cơ hội để cứu và tiếp tế giữa việc chiến đấu với Zombone và Rồng Sa hoàng, hoặc bạn sẽ phải chiến đấu cả hai lần nữa nếu bị Axem Rangers đánh bại. Trước khi bạn đối mặt với Rồng Sa hoàng trong Núi lửa Thùng, bạn sẽ tìm thấy nơi hoàn hảo để tiếp tế trên Pick-Me-Ups và Mushroom: Hinopio's Place. 'HinoMart' có hai cửa hàng, cho các mặt hàng và áo giáp, cũng như một đống thùng lạ mắt được coi là một quán trọ. Nhưng nếu bạn mạo hiểm đến góc trên cùng bên phải của màn hình, bạn sẽ thấy trên bộ sưu tập các mô hình tàu vũ trụ của Hinopio: Blue Falcon, Fire Stingray và Arwing.

2 vũ khí và áo giáp tốt nhất để có được

Image

Đối với hầu hết các nhân vật, bạn sẽ tìm thấy vũ khí và áo giáp tốt nhất của họ khi bạn tìm đường đến Bowser's Keep để chiến đấu với Smithy, nhưng có ba vật phẩm áo giáp và vũ khí được tìm thấy ở nơi khác và sớm hơn nhiều trên thế giới, miễn là bạn sẵn sàng làm việc cho họ.

Bạn có nhớ ông già ở Rose Town, người đang tìm kiếm Hạt giống và Phân bón huyền thoại? Để mang lại cho anh ta hạt giống, bạn phải đánh bại Smilax ở Bean Valley; một anh chàng nhút nhát sau đó sẽ làm rơi một mảnh giấy có chứa Hạt giống. Sau khi bạn đánh bại Valentina và trở về Nimbus Land, bạn phải đi dọc theo rìa của đám mây ở phía bên phải và bạn sẽ tìm thấy một con đường bí mật - cùng một Shy Guy sẽ trốn ở đó và sẽ trao cho bạn Phân bón để đổi lấy để anh ấy đi Đưa chúng cho ông già ở Rose Town và ông sẽ trồng chúng. Ở đầu cây đậu thần kỳ này? Hai "Vỏ lười". Một là vũ khí tốt nhất của Mario, và cái còn lại là một bộ giáp cực kỳ bền bỉ mà bất cứ ai cũng có thể mặc.

Mục thứ ba là vũ khí tốt nhất của Peach. Mặc dù cô ấy có thể không cần phải tấn công thường xuyên, đôi khi bạn thấy cô ấy ra khỏi Điểm hoa hoặc bạn biết một kẻ thù sắp bị kết liễu. Cái này gọi cho Peach's Frying Pan! Sau khi bạn đánh bại Valentina, quay trở lại cửa hàng vật phẩm ở Nimbus Land và nói chuyện với con cóc. Ông sẽ được cung cấp một số mặt hàng hiếm. Vật phẩm hiếm thứ ba là 'Tấm kim loại'. Mua cái này với giá 300 xu và bạn sẽ khám phá ra nó thực sự là một vật phẩm có thể sử dụng và là vũ khí cho Peach.