15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario 64

Mục lục:

15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario 64
15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario 64

Video: Giả Thuyết Game: Super Mario (Ăn Nấm) - Công Chúa là Kẻ Cắm Sừng? | meGAME 2024, Tháng BảY

Video: Giả Thuyết Game: Super Mario (Ăn Nấm) - Công Chúa là Kẻ Cắm Sừng? | meGAME 2024, Tháng BảY
Anonim

Đã hơn hai mươi năm kể từ khi Super Mario 64 được phát hành lần đầu tiên và cho đến ngày nay nó vẫn được người hâm mộ yêu thích. Trò chơi, giúp cho sự ra mắt và thành công ban đầu của Nintendo 64, là một cuộc cách mạng cho thời điểm đó. Đây là một trong những trò chơi video đầu tiên sử dụng đồ họa 3D và cho phép người chơi tự do di chuyển trong một thế giới mở, độc lập với các mục tiêu chính của trò chơi. Nó từ bỏ định dạng di chuyển màn hình bên cạnh vốn là một trò chơi chính của các trò chơi Super Mario trước đây và chấp nhận một khái niệm mà rất ít người đã thấy trước đây.

Trong hai thập kỷ kể từ khi phát hành, trò chơi đã được đưa vào nhiều danh sách "trò chơi hay nhất mọi thời đại". Nhiều khía cạnh của trò chơi đã được kiểm tra từ lâu và mọi người tiếp tục tìm thấy những điều mới về nó để thảo luận. Mặc dù có một số thông tin về trò chơi mà thực tế mọi người đều biết vào thời điểm này, nhưng vẫn có một số điều mà ngay cả những người hâm mộ khó tính nhất của Super Mario 64 có thể không biết.

Image

Với ý nghĩ đó, đây là 15 điều bạn chưa từng biết về Super Mario 64.

15 Ý tưởng cho trò chơi 3D Mario bắt đầu trên một bảng điều khiển trước đó

Image

Việc phát hành Super Mario 64 đã dẫn đến một dòng game 3D Nintendo, nhưng khái niệm 3D thực sự đã bắt đầu từ nhiều năm trước, trong thời đại Super Nintendo. Sử dụng chip Super FX, được phát triển bởi Argonauts Software, Nintendo đã có thể đóng gói bộ xử lý tăng cường đồ họa vào hộp mực của trò chơi và thực sự sử dụng công nghệ này để phát triển trò chơi 3D Star Fox. Một số trò chơi 3D khác cũng đã được phát hành và nhiều trò chơi khác đã được lên kế hoạch, bao gồm cả phiên bản Super Mario, nhưng cuối cùng Nintendo đã loại bỏ ý tưởng này, chọn cách giữ cho đến khi phát hành giao diện điều khiển tiếp theo.

Lý do từ bỏ trò chơi Super Nintendo Super Mario 3D không phải do thiếu khả năng xử lý, mà là do các ràng buộc của bộ điều khiển SNES. Việc thiếu cần điều khiển và số lượng nút nhỏ sẽ khiến người chơi gặp khó khăn hơn nhiều khi điều hướng Mario qua một thế giới 3D.

14 Nintendo ban đầu lên kế hoạch cho tới 40 cấp độ

Image

Khi Nintendo cuối cùng đã có thể phát triển trò chơi Super Mario 3D đầu tiên của họ, họ muốn đóng gói càng nhiều vào một trò chơi càng tốt. Tại một thời điểm, các nhà phát triển của trò chơi đã làm việc ở 32 cấp độ khác nhau và đang lên kế hoạch thực hiện tới 40 cấp độ, và sau đó một số mức thưởng trên đó. Mong muốn của Nintendo để làm xáo trộn trò chơi này mạnh mẽ đến mức họ đã đẩy lùi việc phát hành Nintendo 64 từ tháng 12 năm 1995 đến tháng Tư sau đó.

Mặc dù sự phát triển của N64 đã mở rộng khả năng của Nintendo từ thời SNES, nhưng vẫn còn một số hạn chế về số lượng dữ liệu họ có thể lắp vào hộp mực 8GB. Điều này làm cho việc phát triển trò chơi cấp 40 trở thành một điều không thể. Thay vào đó, Nintendo đã chọn cách cắt giảm số lượng xuống còn 15 cấp và chú trọng hơn vào việc khám phá và hoàn thành nhiều nhiệm vụ hơn trong một cấp độ.

13 Có kế hoạch cho chế độ nhiều người chơi với Luigi

Image

Đáng chú ý vắng mặt trong trò chơi này, lần đầu tiên trong loạt trò chơi, là anh trai mặc áo xanh của Mario, Luigi, nhưng điều đó không phải luôn luôn như vậy. Các kế hoạch ban đầu cho trò chơi được gọi là chế độ nhiều người chơi cho phép người dùng chơi như cả hai anh em Super Mario ở định dạng màn hình chia nhỏ. Hai anh em sẽ vào lâu đài ở những địa điểm riêng biệt và cuối cùng gặp nhau ở hành lang. Cuối cùng, điều này cũng tỏ ra quá khó khăn đối với Nintendo và ý tưởng đã bị loại bỏ.

Khái niệm kết hợp loại chế độ nhiều người chơi cho phép người dùng chia sẻ trải nghiệm chơi đơn với những người khác đòi hỏi công nghệ tiên tiến hơn rất nhiều, mặc dù Nintendo đã thử nó trong mọi trò chơi Mario sau đó, nhưng mãi đến 13 năm sau họ mới cuối cùng đã có thể hoàn thành nó với việc phát hành Wii Super Super Bros Bros mới.

12 Goomba không thể bị giết

Image

Khi hầu hết mọi người nghĩ về Goombas, họ không nhắc chính xác về một đối thủ xếp hạng cao trong danh sách những kẻ thù Super Mario khó đánh bại. Tuy nhiên, có một Goomba đặc biệt trong Super Mario 64 mà cho đến nay, vẫn chưa có ai có thể chinh phục. Trong khi hầu hết các Goombas xuất hiện trong trò chơi xuất hiện theo hình tam giác, người dùng YouTube pannenkoek2012, nổi tiếng vì đã nhận được "đồng xu bất khả thi" của trò chơi, đã nhận thấy và chia sẻ với thế giới vào năm 2014 rằng một Goomba ở cấp độ Bowser cuối cùng đã bị mất tam giác của mình.

Sử dụng một phương pháp nhân bản và một số hack, pannenkoek2012 phát hiện ra rằng Goomba mất tích xuất hiện ở dưới cùng của bản đồ, nơi anh ta rơi vào cái chết một thời gian ngắn sau đó. Thử một số phương pháp khác nhau - bao gồm một nghi thức Satan - pannenkoek2012 đã cố gắng đến Goomba để tự mình đánh bại anh ta, nhưng cho đến nay nó đã được chứng minh là một nhiệm vụ bất khả thi.

11 Nó được lấy cảm hứng từ Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, công ty đã nói ở trên, người đã phát triển FX Chip và trò chơi Star Fox Super Nintendo, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc giúp Nintendo trở thành người tiên phong trong trò chơi video 3D khi họ tiếp cận công ty với ý tưởng mới. Khái niệm này dành cho một trò chơi 3D có sự tham gia của Yoshi, cấu trúc mà Argonaut đã nói đã đặt nền móng cho Super Mario 64 . Tuy nhiên, Nintendo đã từ chối ý tưởng này, chấm dứt hiệu quả mối quan hệ giữa hai công ty.

Trong khi Nintendo làm việc trên Super Mario 64 , giờ đây Argonaut phải tìm một nền tảng mới cho trò chơi của họ. Họ đã đạt được thỏa thuận xuất bản nó trên Sony PlayStation và Sega Saturn với tên Croc: Legend of the Gobbo s với Yoshi bị thay thế bởi một con cá sấu trông tương tự. Sự tương đồng về mặt hình ảnh và thực tế là nó được phát hành sau Super Mario 64 cho mọi người ý tưởng rằng đó chỉ là một sự lột xác, trong khi thực tế, đó là điều xa nhất từ ​​sự thật.

10 Trò chơi được phát triển bằng bộ điều khiển Sega đã được sửa đổi

Image

Sega có vẻ không giống như một đối thủ của Nintendo ngày nay, với vị trí hiện tại của họ trong bối cảnh trò chơi điện tử, nhưng thực tế, công ty đã từng cố gắng hạ gục Nintendo và thậm chí sử dụng khẩu hiệu tiếp thị, "Genesis Does what Nintendon 'T ". Trước thông tin đó, có vẻ hơi lạ khi nghĩ rằng công nghệ của Sega có thể đóng vai trò chính trong việc tạo ra một trò chơi Nintendo mang tính biểu tượng như vậy. Tuy nhiên, đó chính xác là trường hợp của Super Mario 64.

Khi trò chơi bắt đầu phát triển, Nintendo 64 cũng đang ở giai đoạn đầu và do đó chưa có bộ điều khiển hoặc phần cứng nào có sẵn cho giao diện điều khiển. Các nhà phát triển của trò chơi đã được tặng một trình giả lập N64 mà họ chạy trên hệ thống Onyx và họ đã dựa vào các bộ điều khiển Sega đã được sửa đổi để giúp họ phát triển trò chơi. Cuối cùng, 100 nguyên mẫu bộ điều khiển trở lên đã được phát triển trước khi Nintendo cuối cùng cũng giải quyết được một.

9 Epona từ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ban đầu được lên kế hoạch cho Super Mario 64

Image

Ngoài Super Mario 64, một trò chơi khác đã được người hâm mộ yêu thích trong gần hai thập kỷ là T he Legend of Zelda: Ocarina of T ime , trò chơi 3D đầu tiên được phát hành trong sê-ri The Legend of Zelda vào năm 1998. Người hâm mộ của trò chơi sẽ nhớ lại rằng một trong những nhiệm vụ phụ của nó cho phép người dùng mở khóa một con ngựa, Epona, để Link cưỡi xung quanh, cho phép anh ta đi nhanh hơn và nhảy hàng rào. Liên kết trước tiên phải học bài hát bí mật của Epona khi còn nhỏ để hai người được hợp nhất khi trưởng thành.

Những gì người hâm mộ của trò chơi có thể không biết là ý tưởng cưỡi trên lưng một con ngựa ban đầu được lên kế hoạch cho Super Mario 64 . Vì bất kỳ lý do gì - có lẽ họ không thích suy nghĩ Mario cưỡi trên một con vật không phải là Yoshi - Nintendo đã từ bỏ ý tưởng, nhưng nhà phát triển Shigeru Miyamoto rất thích thú với khái niệm ngựa mà ông đã thực hiện nó trong The Legend of Zelda : Ocarina của thời gian

8 kế hoạch ban đầu bao gồm các cột mục tiêu Super Mario cổ điển

Image

Một trong những yếu tố chính của các trò chơi Super Mario đầu tiên vắng mặt đáng chú ý trong Super Mario 64 là các cột mục tiêu mà Mario sẽ nhảy vào cuối mỗi cấp, dừng đồng hồ trước khi người chơi hết thời gian và biểu thị thành công hoàn thành cấp độ. Các nhà phát triển của trò chơi ban đầu cũng dự định thực hiện chúng trong trò chơi này, nhưng cuối cùng đã quyết định rằng trò chơi sẽ tốt hơn nếu không có chúng.

Các nhà phát triển biết rằng sự hiện diện của các cột mục tiêu sẽ lôi kéo các game thủ chạy đua về đích để hoàn thành một cấp độ nhanh nhất có thể. Cho biết bao nhiêu công việc đã được thực hiện để phát triển một trò chơi 3D, khu vực mở, họ muốn người dùng dành thời gian để đánh giá cao nó, khám phá các cấp độ và thu thập các vật phẩm trên đường đi. Khái niệm độc đáo này cũng khiến các nhà phát triển phải loại bỏ giới hạn thời gian cho từng cấp độ.

7 Nữ diễn viên lồng tiếng cho Công chúa Peach cũng viết văn bản của trò chơi

Image

Một khía cạnh khác của trò chơi này khác với các trò chơi trước trong sê-ri là việc sử dụng các diễn viên lồng tiếng mới cho các nhân vật, vì họ được giao nhiệm vụ nói lần đầu tiên trong một trò chơi video (mặc dù họ đã nói trong một số chương trình truyền hình trước đó điều này).

Điều này bao gồm Công chúa Peach, người hiện đang được lồng tiếng bởi Leslie Swan. Swan đã từng làm biên tập viên cao cấp cho tạp chí Nintendo Power và cũng được giao nhiệm vụ dịch tất cả các văn bản của trò chơi sang tiếng Anh. Khi làm việc tại Nhật Bản, cô được giao vai trò của Công chúa Peach và nói: "Họ yêu cầu tôi phát ra âm thanh 'ngọt ngào'. Đó là một sự kéo dài."

Swan tiếp tục thể hiện công chúa trong Mario Kart 64, trước khi từ bỏ vai diễn. Sau đó, cô tiếp tục làm quản lý bản địa hóa cho nhiều game Nintendo của Mỹ trong khi thực hiện các công việc diễn xuất bằng giọng nói khác trên đường đi.

6 Có một bản làm lại do người hâm mộ tạo ra

Image

Đối với những người hâm mộ đã dành hai thập kỷ yêu thích Super Mario 64 và mong muốn có một phiên bản cập nhật, giấc mơ đó phần nào đã thành hiện thực vào năm 2015 khi một người hâm mộ phát hành bản làm lại, có tên Super Mario 64 HD. Được tạo trên Unity, một nền tảng cho phép bất cứ ai tạo trò chơi video của riêng họ miễn là họ có kỹ năng để làm điều đó, phiên bản trò chơi này nhỏ hơn nhiều so với bản gốc. Nó chỉ có một cấp độ, nhưng nó có sẵn để tải về miễn phí.

Tuy nhiên, Super Mario 64 HD cũng không được ủy quyền và khi Nintendo nắm bắt được sự tồn tại của trò chơi, họ đã đưa ra yêu cầu bản quyền và trò chơi đã bị gỡ xuống.

Mặc dù phiên bản cổ điển do người hâm mộ này tạo ra không còn có sẵn để tải xuống hoặc chơi, nhưng đoạn phim chơi trò chơi vẫn có thể được tìm thấy trên YouTube, nếu bạn muốn xem một phần nhỏ của thế giới Super Mario 64 mang tính biểu tượng được khám phá ở độ phân giải cao.

5 Phần tiếp theo dự kiến

Image

Sau thành công lớn của trò chơi đầu tiên, Nintendo đã lên kế hoạch phát hành Super Mario 64 2, mà họ hy vọng sẽ có chế độ nhiều người chơi với Luigi đã được lên kế hoạch cho trò chơi gốc. Miyamoto đã xác nhận tại hội nghị E3 năm 1997 rằng trò chơi đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và việc phát hành nó đã được lên kế hoạch vào cuối năm 1999. Tuy nhiên, trò chơi này được dự định sử dụng cho Nintendo 64DD, kết thúc là một bản flop.

Một ổ đĩa có thể được thêm vào Nintendo 64 và kết nối với internet, Nintendo gọi N64DD là "thiết bị lưu trữ dữ liệu hàng loạt có thể ghi đầu tiên cho máy chơi trò chơi video hiện đại". Nintendo đã bán được khoảng 15.000 chiếc và còn lại 85.000 chiếc khi họ quyết định rút phích cắm. Do đó, rất ít trò chơi được phát hành cho N64DD và những trò chơi đã được phát triển phải được chuyển sang N64 hoặc các máy chơi game khác, hoặc - như trường hợp của Super Mario 64 2 - đã bị hủy bỏ hoàn toàn.

4 Phiên bản beta có một Mario có giọng nói cao vút

Image

Sau khi có một Mario gần như im lặng trong các trò chơi trước đó, Nintendo đã lên đường tìm kiếm tiếng nói mới cho nhân vật và cuối cùng vai trò thuộc về Charles Martinet, người đã trở thành trụ cột ở vị trí đó kể từ đó. Tuy nhiên, phiên bản beta gốc của trò chơi không có giọng nói của Martinet. Thay vào đó là một Mario có giọng nói cao vút, khó nghe, khó nghe hơn nhiều. Tại sao giọng nói khó nghe này ban đầu được chọn không rõ ràng, vì Martinet đã là giọng nói của thợ sửa ống nước mập mạp tại các triển lãm thương mại trong vài năm qua.

Nó có thể đơn giản như Martinet chưa thực hiện các bản ghi âm của mình và giọng nói thay thế này chỉ đơn giản được chọn làm trình giữ chỗ cho phiên bản beta. Dù lý do ban đầu sử dụng giọng nói này là gì, Nintendo cuối cùng đã kéo nó và đi với giọng nói của Martinet cho phiên bản cuối cùng và tất cả tai chúng tôi cảm ơn họ vì nó ngày hôm nay.

3 tính năng ẩn sau khi thu thập tất cả 120 ngôi sao trong trò chơi

Image

Một trong những lợi ích khác của khái niệm mở của trò chơi này là nó cho phép người dùng truy cập lại các khu vực khác nhau sau khi hoàn thành trò chơi và mở khóa các tính năng nhỏ mà trước đây không có. Sau khi thu thập tất cả 120 ngôi sao của trò chơi, người dùng có thể đi lên mái của lâu đài của Công chúa Peach. Tại đây, họ có thể gặp gỡ và trò chuyện ngắn với Yoshi, người thưởng cho Mario 100 mạng sống miễn phí. Tuy nhiên, đó không phải là tính năng duy nhất có thể mở khóa. Nếu bạn đi và đánh bại Bowser lần thứ hai, bạn sẽ nhận thấy rằng anh ta đưa cho bạn một thông điệp khác trong lần này.

Một tính năng nhỏ khác liên quan đến chim cánh cụt mà người dùng đua xuống Núi Cool Cool. Nếu người dùng đối đầu với anh ta trong trận tái đấu với tất cả 120 ngôi sao trong tay, lần này họ sẽ nhận thấy rằng anh ta có kích thước lớn hơn nhiều và do đó khó đánh bại hơn nhiều. Những điều này và những rắc rối nhỏ khác đã làm cho nó để trò chơi vẫn có thể vui vẻ, ngay cả sau khi bạn nghĩ rằng bạn đã hoàn thành mọi thứ.

2 Ý nghĩa thực sự của "L là 2401 thực"

Image

Một bí ẩn đã bao quanh trò chơi này trong hai mươi năm qua liên quan đến một thông điệp xuất hiện trên một bức tượng trong Lâu đài của Công chúa Peach. Chữ mờ, từ một góc đọc là "Ngôi sao vĩnh cửu", cũng có thể được đọc từ một góc khác là "L là số thật 2401". Điều này đã dẫn đến nhiều suy đoán từ người hâm mộ về những gì tin nhắn có thể có nghĩa.

Một số người đã suy đoán rằng đó là chìa khóa để mở khóa Luigi và nếu một người chơi thu được 2401 xu, họ có thể chơi trò chơi với tư cách là anh trai của Mario. Trong khi đó, những người khác cho rằng tin nhắn này có liên quan đến sự hiện diện của Luigi trong trò chơi Paper Mario và ngày phát hành là 2/4/01 (ngày phát hành thực tế là 2/5/01).

Người hâm mộ cuối cùng đã có câu trả lời cho bí ẩn này vài tháng trước, khi một người hâm mộ chia sẻ một bức thư trên phương tiện truyền thông xã hội mà họ đã nhận được từ Nintendo vào năm 1998 sau khi viết cho họ để hỏi về thông điệp tối nghĩa. Hóa ra, đó chỉ là một trò đùa vô nghĩa của các lập trình viên của trò chơi, nhằm mục đích gây nhầm lẫn cho các game thủ.