15 điều bạn chưa biết về bí mật của Mana

Mục lục:

15 điều bạn chưa biết về bí mật của Mana
15 điều bạn chưa biết về bí mật của Mana

Video: Toàn Tập Những Điều Bạn Chưa Biết Về Tokisaki Kurumi - Date A Live (Date A Bullet) Phần.1 2024, Tháng Sáu

Video: Toàn Tập Những Điều Bạn Chưa Biết Về Tokisaki Kurumi - Date A Live (Date A Bullet) Phần.1 2024, Tháng Sáu
Anonim

Super Nintendo là nhà của một số game nhập vai vĩ đại nhất mọi thời đại. Các game như Final Fantasy III và Chrono Trigger thường sẽ xuất hiện trong danh sách các game nhập vai hay nhất từng được tạo ra. Tuy nhiên, cũng có một game nhập vai SNES khác được người hâm mộ yêu thích: Secret of Mana.

Đây là một game nhập vai hành động, nơi có tới ba người chơi có thể tham gia cùng nhau trong một nhiệm vụ hoành tráng để cứu thế giới. Bí mật của Mana có thể có lượng fan hâm mộ lớn nhất trong tất cả các game nhập vai Super Nintendo do thực tế là nó được phát hành ở châu Âu.

Image

Đáng ngạc nhiên, rất nhiều game hay nhất trên Super Nintendo chưa bao giờ được phát hành chính thức tại châu Âu. Secret of Mana đã kiếm được một lượng lớn người hâm mộ ở các quốc gia như Pháp, nơi công dân đủ may mắn để có thể chơi nó khi nó được phát hành lần đầu tiên.

Chúng tôi ở đây hôm nay để nhìn vào lịch sử kỳ quái của một trong những thương hiệu trò chơi video vĩ đại nhất mọi thời đại. Từ nguồn gốc của nó trên tiền thân của PlayStation cho đến những tranh cãi gần đây liên quan đến Nintendo Switch, đây là 15 điều bạn chưa biết về Secret Of Mana.

15 Rất nhiều trò chơi đã được chỉnh sửa

Image

Cuộc chiến console giữa Super Nintendo và Genesis / Mega Drive đã nóng lên vào năm 1991 khi Sega phát hành một tiện ích bổ sung CD-ROM cho hệ thống của họ. Điều này cho phép các trò chơi sử dụng lượng không gian khổng lồ mà CD có thể chứa, so với hộp mực.

Nintendo đã thiết lập mối quan hệ đối tác với Sony, nơi sẽ dẫn đến một tiện ích bổ sung CD cho Super Nintendo. Tuy nhiên, thỏa thuận này đã sụp đổ và Nintendo đã hình thành mối quan hệ đối tác với Philips. Sony bị thu hút bởi ý tưởng tham gia vào thị trường trò chơi điện tử, dẫn đến việc tạo ra PlayStation. Nintendo đã vô tình tạo ra các đối thủ mới nhất của họ.

Secret of Mana ban đầu được dự định xuất hiện trên SNES-CD và sẽ sử dụng tất cả không gian đĩa phụ đó. Khi thỏa thuận với Sony sụp đổ, Squaresoft đã cố gắng cắt giảm tài liệu trong trò chơi xuống một điểm mà nó có thể nằm gọn trong hộp mực. Điều này có nghĩa là rất nhiều câu chuyện đã bị bỏ lại trên sàn phòng cắt.

14 Có một bản nâng cấp khác cho Thanh kiếm Mana

Image

Trong Bí mật Mana, bạn có thể thu thập nhiều vũ khí khác nhau trong trò chơi. Khi bạn vượt qua câu chuyện, bạn sẽ tìm thấy những quả cầu có thể được sử dụng để nâng cấp những vũ khí này.

Tất cả các vũ khí, ngoại trừ Thanh kiếm Mana, có thể được nâng cấp lên cấp 9. Thanh kiếm Mana thường chỉ có thể được nâng cấp lên cấp 8. Tuy nhiên, nó biến thành vũ khí cấp 9 trong trận đấu trùm cuối với Mana Beast.

Có thể thông qua trục trặc để có được quả cầu thứ chín cho Thanh kiếm Mana, có thể nâng cấp nó thành dạng cuối cùng mà không cần phải ở trong trận chiến cuối cùng. Trò chơi có dữ liệu đầy đủ cho nó, điều đó có nghĩa là nó có thể đã được lên kế hoạch tại một số thời điểm trong quá trình phát triển. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ cần sử dụng phép thuật trên nó trong trận chiến cuối cùng, vì đó là cách duy nhất mà nó sẽ gây hại cho Mana Beast.

13 Bí mật khỏa thân của Angela

Image

Bí mật của Mana thực sự đã có phần tiếp theo trên Super Nintendo. Nó được gọi là Seiken Densetsu 3, mặc dù nó có thể được gọi là Bí mật của Mana 2 nếu nó từng được bản địa hóa.

Seiken Densetsu 3 được coi là một trong những game hay nhất trên Super Nintendo và vượt trội hơn hẳn so với Secret of Mana về mọi mặt. Lý do chúng tôi không bao giờ có được là vì nó được phát hành muộn trong tuổi thọ của Super Nintendo và có khá nhiều lỗi. Mặc dù vậy, Seiken Densetsu 3 là một trong những dự án dịch thuật dành cho người hâm mộ sớm nhất, điều đó có nghĩa là trò chơi có thể được chơi bằng tiếng Anh trên một trình giả lập.

Việc hầu hết mọi người đã chơi Seiken Densetsu 3 trên một trình giả lập thực sự là lý do tại sao rất nhiều người phát hiện ra một bí mật bẩn thỉu trong trò chơi. Super Nintendo đã sử dụng các lớp cho đồ họa của nó, mà bạn có thể loại bỏ trong trình giả lập.

Nếu bạn chọn Angela làm thành viên trong nhóm và đưa cô ấy ngủ trong nhà trọ, bạn có thể xóa lớp đồ họa cho chăn để lộ cơ thể trần trụi của cô ấy mà người chơi không muốn thấy.

12 Kết nối Final Fantasy

Image

Sê-ri Bí mật của Mana / Seiken Densetsu được liên kết chính thức với các trò chơi Final Fantasy và có thể được coi là một nhánh chính thức của nhượng quyền thương mại. Lý do cho điều này là bởi vì tựa game đầu tiên trong sê-ri đã được phát hành trên Game Boy.

Trò chơi này đã được phát hành dưới nhiều tên khác nhau. Khi nó ra mắt tại Nhật Bản, nó được gọi là Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, chính thức biến nó thành một bản spin-off Final Fantasy.

Khi trò chơi được phát hành ở Mỹ, nó đã được tích hợp hoàn toàn vào loạt game Final Fantasy và được đặt tên là Final Fantasy Adventure với nỗ lực làm cho nó trở nên dễ tiếp thị hơn. Final Fantasy VII vẫn chưa đưa dòng game này trở nên nổi bật, nhưng các game trước đó vẫn tạo được tên tuổi trong thị trường RPG.

Final Fantasy Adventure được gọi là Myst Quest ở Châu Âu, liên kết nó với Final Fantasy Mystic Quest, khiến nó trở thành một trong những game đầu tiên trong cả hai series được phát hành ở khu vực PAL.

11 Có mã của lập trình viên bí mật

Image

Khi mọi người nghĩ về nhóm phát triển cho các trò chơi Final Fantasy gốc, có lẽ họ sẽ tưởng tượng ra một nhóm các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản. Điều này không hoàn toàn đúng, vì một trong những lập trình viên nổi bật nhất tại Squaresoft ngày xưa là một người đàn ông tên là Nasir Gebelli, người Mỹ gốc Iran. Ông là người tiên phong trong việc tạo ra các trò chơi video cho Apple II và làm việc trên một số game nhập vai hay nhất mọi thời đại.

Trong thời gian ở Squaresoft, Nasir Gebelli đã làm việc trong ba game Final Fantasy đầu tiên. Sau đó, anh sẽ lập trình Secret of Mana, trước khi rút lui khỏi ngành công nghiệp trò chơi điện tử và sống nhờ vào tiền bản quyền Final Fantasy của mình.

Nasir Gebelli thực sự đã giấu một mật mã trong Bí mật Mana. Để sử dụng mã, bạn cần trang bị vũ khí và bạn phải giữ L & A trên bộ điều khiển 1, nhấn R 39 lần, giải phóng L & A, sau đó nhấn R một lần.

Nếu bạn đã thực hiện mã chính xác, thì trò chơi bị đóng băng trong vài giây và từ "NAS" sẽ xuất hiện trên thanh trạng thái.

10 bí ẩn của mặt trăng kết thúc

Image

Bí mật của Mana có một kết thúc buồn vui. Sự kết thúc của thế giới bị đảo ngược, nhưng tất cả Mana bị đày sang một chiều không gian khác. Điều này có nghĩa là thành viên của nhóm Sprite sẽ bị buộc rời khỏi thế giới, do mối liên hệ của anh ta với ma thuật.

Cả nhóm xoay sở để giết Mana Beast, nhưng Sprite bị trục xuất trước khi anh ta kịp nói lời tạm biệt với bạn bè. Bí mật của Mana kết thúc với Sprite ở một thế giới khác, nhìn lên mặt trăng, một mình.

Bức ảnh cuối cùng của mặt trăng này thực sự là một trong những khía cạnh gây tò mò nhất của trò chơi. Sự xuất hiện của mặt trăng có thể khác nhau tùy thuộc vào những gì bạn làm trong quá trình chơi.

Không ai biết chính xác những gì kích hoạt từng giai đoạn của mặt trăng. Một số người hâm mộ suy đoán rằng nó có thể là một di vật từ phiên bản SNES-CD của trò chơi, có thể bao gồm một yếu tố thời gian không được thêm chính xác vào phiên bản hộp mực của tiêu đề.

9 Trung tâm bí mật của cuốn sách huyền bí

Image

Nintendo từng là công ty khắt khe nhất khi kiểm duyệt các trò chơi của họ cho thị trường phương Tây. Có vẻ như các game nhập vai bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi điều này, vì các game như Final Fantasy II và Chrono Trigger có một số kiểm duyệt lố bịch nhất mọi thời đại đã gây ra cho họ.

Tuy nhiên, bí mật của Mana tương đối không bị ảnh hưởng bởi các chính sách kiểm duyệt của Nintendo. Trò chơi thực sự đã tìm cách lén lút một cái gì đó bẩn thỉu qua bảng xếp hạng. Có hai kẻ thù trong trò chơi là những cuốn sách tình cảm có thể lướt qua các trang của chúng và sử dụng phép thuật ngẫu nhiên trong bữa tiệc.

Chúng được gọi là Sách thần bí và Sẹo quốc gia. Có một cơ hội rất nhỏ rằng những cuốn sách này sẽ lật sang một trang mô tả một trung tâm trần trụi với một trái tim bên cạnh cô. Có khả năng bảng xếp hạng không bao giờ gặp phải hành động của kẻ thù này, đó có lẽ là cách nó vẫn còn trong trò chơi.

8 Sê-ri Mana gần như bị phá hủy Squaresoft

Image

Sê-ri Mana / Seiken Densetsu về mặt kỹ thuật có trước Final Fantasy về mặt phát triển. Trên thực tế, trò chơi gốc trong sê-ri gần như đã phá hủy Squaresoft trước khi Final Fantasy đầu tiên có thể được tạo ra.

Năm 1987, Squaresoft bắt đầu phát triển một trò chơi có tên Sự xuất hiện của Excalibur. Nó được dự định là một trò chơi được phát hành cho Hệ thống đĩa Famicom, sẽ có trên năm đĩa mềm. Điều này sẽ làm cho nó trở thành trò chơi lớn nhất trên hệ thống. Trò chơi cuối cùng sẽ được đổi tên thành Seiken Densetsu và Squaresoft bắt đầu nhận đơn đặt hàng trước cho nó.

Tuy nhiên, Seiken Densetsu hóa ra lại quá tham vọng đối với số ít người làm việc tại Squaresoft vào thời điểm đó. Công ty bước vào những khó khăn tài chính khủng khiếp gần như phá sản họ.

Họ đã có tiền để phát hành thêm một trò chơi, nhưng họ tin rằng đó sẽ là lần cuối cùng của họ. Trò chơi này được đặt tên là Final Fantasy, vì Squaresoft nghĩ rằng đây sẽ là tựa game cuối cùng họ từng phát hành trước khi họ đi theo.

Phần còn lại là lịch sử.

7 Ted Woolsey chỉ được cho 30 ngày để dịch trò chơi

Image

Ted Woolsey là một trong những nhân vật gây chia rẽ nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Ông chịu trách nhiệm dịch một số trò chơi lớn nhất của Squaresoft sang tiếng Anh. Điều này bao gồm các trò chơi như Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars và Secret of Mana.

Vấn đề anh gặp phải là nhìn chung không đủ chỗ trong bộ nhớ của các trò chơi để bao gồm một kịch bản tiếng Anh phù hợp với độ dài của bản gốc tiếng Nhật. Điều này có nghĩa là anh ta buộc phải cắt hoặc thay đổi các phần của cuộc đối thoại. Ông cũng được biết đến với việc thêm những trò đùa và chơi chữ. Đối với một số người hâm mộ, tác phẩm của anh ta làm thất vọng ý định ban đầu của người tạo ra trò chơi, trong khi những người khác yêu thích nhân vật mà anh ta chèn vào những cảnh nhạt nhẽo khác.

Bí mật của Mana đã có một kịch bản rất barebones. Lý do cho điều này là bởi vì Ted Woolsey chỉ được cho ba mươi ngày để dịch nó. Đây sẽ là một công việc khổng lồ, vì Secret of Mana là một game nhập vai có rất nhiều văn bản. Bất kỳ vấn đề nào người hâm mộ có thể gặp phải với bản dịch của Bí mật Mana có thể được tha thứ do những hạn chế về thời gian đối với việc tạo ra nó.

6 ông trùm cưa xích bị kiểm duyệt

Image

Bí mật của Mana hoàn toàn không bị kiểm duyệt. Phần chính của nội dung được chỉnh sửa trong trò chơi xuất hiện dưới hình dạng một con quái vật được gọi là K ấm Kin. Đây là một ông chủ robot khổng lồ mà bạn đã chiến đấu khoảng nửa trò chơi.

Trong phiên bản tiếng Anh của Secret of Mana, nó sử dụng hai cây búa khổng lồ mà nó dùng để đè bẹp các thành viên trong nhóm của bạn. Trong phiên bản tiếng Nhật của trò chơi, nó sử dụng một cái cưa lớn và sử dụng nó để cắt các thành viên trong nhóm của bạn. Không có máu được miêu tả trong các cuộc tấn công này.

Thật kỳ lạ khi một chiếc cưa máy sẽ được kiểm duyệt trong trò chơi Squaresoft trên Super Nintendo. Lý do chúng tôi nói điều này là bởi vì Edgar có thể sử dụng cưa máy làm vũ khí trong Final Fantasy III, đây là một trò chơi bị kiểm duyệt xuống địa ngục và trở lại. Vì vậy, một số lý do, Edgar có thể cưa quái vật vào mặt nhưng không phải khi robot làm điều đó?

5 Minh họa Nintendo Power đáng sợ

Image

Nintendo Power đã từng là một trong những ấn phẩm game lớn nhất thế giới. Một trong những lý do khiến nó được yêu thích là do các hướng dẫn chiến lược chuyên sâu của nó, cho bạn biết làm thế nào để hoàn thành ngay cả những trò chơi khó nhất. Những hướng dẫn này là một cứu tinh trong những ngày trước khi Internet, vì họ giải thích những bí mật mà các nhà phát triển chỉ đưa vào để hành hạ các game thủ.

Vì Nintendo Power là một ấn phẩm của Mỹ, nên nó không có nhiều quyền truy cập cho các nhà phát triển Nhật Bản. Như vậy, họ sẽ thuê các nghệ sĩ và họa sĩ minh họa để đưa ra các bản vẽ cho tạp chí.

Hướng dẫn chiến lược Secret of Mana nổi bật về vấn đề này, do một số hình ảnh kinh hoàng được tạo ra cho những con quái vật trong trò chơi. Hai bức ảnh đáng lo ngại nhất là phiên bản mắt trắng của trùm Tiger từ đầu trò chơi và sự tái hiện quái dị của trận chiến cuối cùng chống lại Mana Beast.

4 Final Fantasy Adventure 2

Image

Trò chơi đầu tiên trong sê-ri Mana được bản địa hóa ở phương Tây dưới cái tên Final Fantasy Adventure. Có vẻ như kế hoạch đặt tên này có thể đã được tiếp tục tại một thời điểm trong quá trình phát triển, vì một trong những bản xem trước đầu tiên cho Secret of Mana gọi trò chơi Final Fantasy Adventure 2.

Final Fantasy Adventure 2 lần đầu tiên được đề cập trong bảng điều khiển xem trước xuất hiện trong số phát hành năm 1993 của Electronic Gaming Weekly. Có thể là EGM đã tạo nên tên tuổi, nếu không có một tựa game đã được thiết lập và quyết định rằng việc gọi trò chơi Final Fantasy Adventure 2 sẽ có nhiều ý nghĩa.

Super Nintendo là nơi có ít nhất một Final Fantasy tuyệt vời vào thời điểm này, và bộ truyện đã kiếm được một cái tên nổi tiếng trong ngành công nghiệp RPG. Dường như những người ở Squaresoft muốn phân biệt hoàn toàn loạt Mana với Final Fantasy, tuy nhiên, đó là lý do tại sao nó kiếm được một tên mới.

3 Gương mặt bí mật trên sao Hỏa

Image

Năm 1976, một loạt các bức ảnh được chụp trên bề mặt Sao Hỏa bởi hai quỹ đạo. Một trong những hình ảnh này trở nên nổi tiếng, do thực tế là nó xuất hiện để hiển thị một cấu trúc giống như khuôn mặt trên bề mặt hành tinh.

Hình ảnh này đã gây ra nhiều giả thuyết và tranh cãi về ý tưởng về sự sống tồn tại trên Sao Hỏa. Đã có những bức ảnh khác về khu vực Sao Hỏa này được chụp trong những năm gần đây, đã chứng minh rằng hình ảnh này là ảo ảnh quang học và không có khuôn mặt nào thực sự tồn tại trên bề mặt hành tinh.

Dường như khuôn mặt trên Sao Hỏa đã thu hút một số sự quan tâm của các nhân viên tại Squaresoft, tuy nhiên, khi nó xuất hiện trong một số trò chơi của họ. Bạn có thể tìm thấy khuôn mặt trên Mặt trăng trong Final Fantasy II nếu bạn đi thám hiểm trên bề mặt.

Ngoài ra còn có hai khuôn mặt ẩn dưới độ sâu của nước trong Bí mật Mana. Bạn có thể nhìn thấy chúng nếu bạn bay xung quanh trên Flammie với chế độ xem camera mắt chim được chọn.

2 bạn có thể kết thúc trò chơi trong vòng mười phút

Image

Speedruns đã trở thành trò tiêu khiển phổ biến trên YouTube và các trang web phát video trực tuyến khác. Đây là những trò chơi video cụ thể liên quan đến việc hoàn thành chúng càng nhanh càng tốt.

Speedruns có hai loại khác nhau: trục trặc và không trục trặc. Sự khác biệt là liệu bạn có sử dụng trục trặc để hoàn thành trò chơi hay không, điều này có thể khiến một số trò chơi tốc độ kết thúc sau vài phút.

Secret of Mana là một trong những trò chơi như vậy có thể kết thúc trong vòng dưới mười phút với việc sử dụng các trục trặc. Để làm điều này, bạn cần nói chuyện với một số nhân vật có nhiều lựa chọn trong cuộc đối thoại của họ.

Trò chơi có thể bị lừa gửi bạn đến các điểm khác nhau trong kịch bản nếu bạn nhấn các hộp thoại đủ nhanh. Nếu bạn làm điều này với người điều khiển khẩu pháo, thì anh ta có thể bỏ qua bạn thẳng đến đoạn cắt cảnh kết thúc của trò chơi. Điều này có thể được thực hiện trong khoảng tám phút.