Âm mưu 15 sao Trek quá lớn để bỏ qua

Mục lục:

Âm mưu 15 sao Trek quá lớn để bỏ qua
Âm mưu 15 sao Trek quá lớn để bỏ qua

Video: Phát rồ vì 'thèm đàn ông', góa phụ làm chuyện khiến quỷ thần cũng nổi da gà | ANVSC | ANTG 2024, Tháng Sáu

Video: Phát rồ vì 'thèm đàn ông', góa phụ làm chuyện khiến quỷ thần cũng nổi da gà | ANVSC | ANTG 2024, Tháng Sáu
Anonim

Star Trek là một nhượng quyền thương mại đã có rất nhiều nhà văn khác nhau đóng góp vào kết cấu của vũ trụ của nó. Khởi đầu là một chương trình truyền hình sớm phát triển thành một ngành công nghiệp, với truyện tranh, tiểu thuyết, game nhập vai trên bàn, trò chơi video, và sau đó, hình ảnh chuyển động, thêm vào bối cảnh.

Khi bạn có quá nhiều người khác nhau đóng góp vào một bối cảnh duy nhất, việc có những mâu thuẫn và nhận thức liên quan đến sự thật của vũ trụ Star Trek là điều đương nhiên. Rất nhiều nhà văn đã sẵn sàng bỏ qua một số sự kiện nhất định để kể một câu chuyện hay hơn.

Image

Có một số lỗ hổng cốt truyện trong Star Trek khó tha thứ hơn những cái khác, vì đôi khi chúng được chứa trong một tập hoặc một phần. Đã có những lúc những người tạo ra chương trình gặp rắc rối và người hâm mộ phải đưa ra những lời giải thích về cách giải quyết những lỗi này.

Hôm nay chúng ta ở đây để xem xét các lỗ hổng âm mưu rực rỡ nhất trong lịch sử của Star Trek - từ các quy tắc sơ sài liên quan đến danh dự Klingon, cho đến số lượng vũ khí luôn thay đổi có sẵn cho USS Voyager.

Dưới đây là 15 lỗ hổng âm mưu trong Star Trek quá lớn để bỏ qua !

15 Quên quy tắc bắt giữ Klingon

Image

Cách dễ nhất để làm mất danh tiếng của cả một gia đình Klingon là bắt sống một người. Đây là một khái niệm được đưa ra gần đây như Star Trek: Discovery, khi Chỉ huy Burnham và Thuyền trưởng Georgiou cố gắng bắt sống T'Kuvma để hạ bệ Klingons và có thể chấm dứt xung đột trước khi nó có thể bắt đầu.

Trong Star Trek: The Parter hai thế hệ tiếp theo được gọi là "Sinh tử", một lần nữa tuyên bố rằng một con Klingon bị bắt sống sẽ làm mất danh dự của gia đình chúng. Worf bị dẫn vào một nhiệm vụ nguy hiểm khi anh ta được tin rằng cha anh ta đã bị bắt giữ bí mật sau vụ thảm sát Khitomer.

Worf (và các Klingons khác) dường như quên đi quy tắc bắt giữ khi nó phù hợp với họ. Bản thân Worf đã bị bắt bởi những người lính phục vụ Chị em Duras trong "Sự cứu chuộc: Phần 2" và bị tra tấn vì thông tin. Danh dự của Worf không bao giờ bị ảnh hưởng bởi điều này và anh ta không bao giờ cố gắng lấy mạng sống của mình hơn là cho phép bản thân bị thẩm vấn.

14 Dữ liệu không thể sử dụng Co thắt (trừ khi anh ta có thể)

Image

Các android loại Soong là những dạng sống nhân tạo tiên tiến nhất trong vũ trụ Star Trek. Trí thông minh và độ bền vật lý của họ làm cho họ vượt trội trong nhiệm vụ so với hầu hết mọi sĩ quan Starfleet khác mà chúng ta đã thấy trong lịch sử của chương trình.

Các android loại Soong không hoàn hảo, có thể thấy bởi thực tế là lập trình của Data ngăn anh ta không thể sử dụng các cơn co thắt trong bài phát biểu của mình.

Vấn đề với việc Data không có khả năng sử dụng các cơn co thắt là anh ta sử dụng chúng trong nhiều trường hợp. Dữ liệu được quản lý để sử dụng các cơn co thắt nhiều lần trong suốt Star Trek: The Next Generation.

Những điều này chủ yếu xảy ra trong phần đầu của phần một, điều này cho thấy đây là những sai lầm thay cho Brent Spiner, vì anh ta vẫn đang quen với các mẫu bài phát biểu của Data. Có khả năng những lỗi này đã bị bắt trong quá trình chỉnh sửa nhưng không thể thay thế mà không phải chia sẻ lại tốn kém.

13 Phương pháp diệt chủng Hugh

Image

Ban đầu người ta tin rằng một cá nhân đã bị cuốn hút vào Tập thể Borg sẽ không thể trở lại hình dạng trước đó. Phi hành đoàn của Enterprise đã có thể chứng minh bằng cách khác khi họ tìm cách chiếm được Locutus và khôi phục tính cách của Thuyền trưởng Picard.

Trong tập phim có tên "I Borg", phi hành đoàn của Enterprise đã tìm thấy một máy bay không người lái bị thương của Borg và chăm sóc anh ta khỏe mạnh trở lại. Họ phát hiện ra rằng có thể gửi máy bay không người lái trở lại bằng một chương trình xâm lấn sẽ quét sạch Tập thể Borg, nhưng Thuyền trưởng Picard quyết định chống lại kế hoạch vì nó sẽ kết án tội diệt chủng.

Vấn đề với ý tưởng về chương trình xâm lấn là không ai khác trong Starfleet từng cố gắng sử dụng nó. Chúng tôi thấy rất nhiều cá nhân vô đạo đức ở các vị trí cấp cao trong Starfleet, những người sẽ nhảy vào cơ hội để quét sạch Borg (chẳng hạn như các thành viên của Phần 31) khi họ biết phương pháp này, nhưng nó không bao giờ được nhắc đến nữa.

12 con mèo biến hình dữ liệu

Image

Cơn ác mộng sống khi làm việc với một chú mèo trong chương trình truyền hình đã gây ra cho Brent Spiner khi quyết định rằng Dữ liệu nên có một con mèo cưng. Spiner đã nói rất nhiều trong các cuộc phỏng vấn về những gì đau đớn khi làm việc với nhiều diễn viên mèo cho Spot the cat.

Việc Spot có quá nhiều diễn viên là nguyên nhân gây ra các vấn đề về câu chuyện, vì ban đầu anh ta là một giống mèo Somalia lông dài.

Spot đã được thay đổi thành một con mèo gừng lông ngắn trong các tập sau mà không cần giải thích. Spot cũng liên tục được gọi là nam, cho đến tập phim quyết định rằng Spot sẽ sinh ra những chú mèo con, lúc đó các nhân vật trong chương trình bắt đầu gọi Spot là nữ.

11 Cuộc gặp bí ẩn của Chekov & Khan

Image

Pavel Chekov đã được thêm vào dàn diễn viên của Star Trek: The Original Series trong mùa thứ hai của chương trình. Điều này một phần là do mong muốn thêm một thành viên diễn viên giống như một trong The Monkees hoặc The Beatles.

Việc bổ sung muộn Chekov vào đoàn làm phim sẽ dẫn đến một lỗ hổng cốt truyện trong Star Trek II: The Wrath of Khan. Khi Chekov gặp Khan trong suốt bộ phim, hai người họ nhận ra nhau ngay lập tức. Vấn đề với tình huống này là Chekov không phải là một phần của đoàn làm phim trong tập phim khi Enterprise phát hiện ra Khan.

Khan xuất hiện lần đầu trong phần một của Star Trek: The Original Series có tên "Space Seed", xảy ra trước khi Chekov tham gia vào đoàn làm phim.

Người hâm mộ đã đưa ra nhiều lời giải thích cho sự khác biệt này, chẳng hạn như Chekov đang ở trên chiếc Enterprise trước khi anh ta tăng thứ hạng và chạm trán Khan ngoài màn hình.

10 Picard lãng phí thời gian rảnh của mình

Image

Star Trek Generations có một cảnh tối khi bắt đầu bộ phim, nơi Đại úy Picard biết rằng anh trai và cháu trai của mình đã chết trong một vụ cháy nhà, khiến anh ta rơi nước mắt khi nghĩ về người cuối cùng của gia đình mình sẽ ra đi mãi mãi.

Câu chuyện về Star Trek Generations liên quan đến một nhà khoa học tên là Soran đang cố gắng đi vào một cõi ngoài chiều được gọi là Nexus, tương tự như Thiên đường. Thuyền trưởng Picard kết thúc trong Nexus và phát hiện ra rằng anh ta có thể trở lại thực tế tại bất kỳ thời điểm nào trong không gian và thời gian. Picard sử dụng cơ hội này để đưa Thuyền trưởng Kirk (người cũng ở trong Nexus) trở lại thực tế để họ có thể cùng nhau chiến đấu với Soran.

Không bao giờ giải thích được tại sao Thuyền trưởng Picard không quay ngược thời gian vài ngày và cảnh báo gia đình anh ta về vụ hỏa hoạn, để họ có thể được cứu, trước khi sử dụng Enterprise để ngăn chặn kế hoạch của Soran trước khi anh ta nhận thức được họ là ai.

9 The R Stands For Tiberius

Image

Không mất nhiều thời gian để những người tạo ra Star Trek làm hỏng và gây ra sự mâu thuẫn.

Tập thử nghiệm thứ hai được tạo cho Star Trek: The Original Series có tên là "Where No Man Has Gone Before", sau đó được chuyển thành tập thứ ba của phần một. Tập phim này có một nhân vật tên là Gary Mitchell, một người bạn của Kirk đến từ Học viện Starfleet, người được đưa lên tàu Enterprise để đóng vai trò là người lái tàu.

Gary Mitchell phát triển sức mạnh thần thánh và tạo ra một bia mộ để chế nhạo Đại úy Kirk. Dòng chữ trên bia mộ đề cập đến tên của Thuyền trưởng Kirk là "James R. Kirk" khi tên thật của anh ta là James Tiberius Kirk. Có vẻ như một trong những người bạn lớn tuổi nhất của Thuyền trưởng Kirk thậm chí không thể nhớ tên anh ta.

Cha của 8 Archer chỉ là hầu hết đã chết

Image

Cha của Thuyền trưởng Archer là một nhân vật quan trọng trong lịch sử Trái đất, do chuyên môn kỹ thuật của ông. Henry Archer chịu trách nhiệm phát triển một động cơ có thể đạt tới năm sợi dọc, cũng như thiết kế Enterprise ban đầu.

Chúng ta chỉ được thấy Henry Archer trong Star Trek: Enterprise qua những đoạn hồi tưởng, khi anh ta đã qua đời khi bộ truyện bắt đầu. Các chi tiết về cuộc sống của anh ta rất sơ sài, khi chương trình đưa ra thông tin mâu thuẫn liên quan đến cái chết của anh ta.

Trong "Cold Station 12" tiết lộ rằng Henry Archer đã chịu thua căn bệnh của Clarke khi Jonathon chỉ là một đứa trẻ. Sau đó được tiết lộ trong "Daedalus" rằng Henry Archer vẫn còn sống khi Jonathon Archer vào trường bay, điều này xảy ra khi Jonathon ở tuổi đôi mươi.

7 Flashback giả

Image

Star Trek: Deep Space Nine kết thúc với độ phân giải của Cuộc chiến thống trị và Thuyền trưởng Sisko rời khỏi thực tế để tham gia Tiên tri. "Điều bạn bỏ lại phía sau" là tập cuối của Deep Space Nine và nó liên quan đến nhiều thành viên trong đoàn rời khỏi nhà ga để chuyển sang giai đoạn tiếp theo của cuộc đời họ.

"Những gì bạn bỏ lại phía sau" bao gồm một cảnh trong đó mỗi nhân vật đang nghĩ về thời gian của họ trên tàu. Điều này dẫn đến hồi tưởng theo phong cách clip-show để cho chúng ta thấy họ đang nghĩ gì.

Jake Sisko và Worf phải có những kỷ niệm tuyệt vời, vì họ nhớ những sự kiện mà họ không biết. Jake Sisko có những ký ức về dòng thời gian thay thế từ "Người truy cập" đã bị xóa sạch ở cuối tập phim và không bao giờ xảy ra, trong khi Worf có những ký ức về phiên bản ba chiều của chính mình được sử dụng "Người đàn ông của chúng ta" nhưng thực ra không phải vậy anh ta.

6 túi máu di truyền

Image

Star Trek Into Darkness đưa ra quyết định khó hiểu khi biến Khan thành một thành viên nào đó của X-Men. Phiên bản gốc của Khan là một con người biến đổi gen, đang ở đỉnh cao của thể lực và trí tuệ, trong khi phiên bản Khan của Dark Darkness có siêu sức mạnh và máu ma thuật có thể đưa mọi người trở về từ cõi chết.

Trận chiến đỉnh cao trong Star Trek Into Darkness liên quan đến việc Spock cố gắng đưa Khan sống lại để máu của anh ta có thể được sử dụng để đưa Đại úy Kirk trở về từ cõi chết.

Toàn bộ hành động này là không cần thiết, vì Bones có quyền truy cập vào phần còn lại của phi hành đoàn Khan, vì họ vẫn đang bị giữ trong trạng thái buồn ngủ trên tàu Enterprise. Tại sao Bones không thể sử dụng máu của họ để mang Kirk trở lại?

5 Khóa Holodeck nên dễ dàng bỏ qua

Image

Có vẻ như holodeck được xây dựng bằng cách sử dụng bản thiết kế của Phòng nguy hiểm từ X-Men, vì cả hai đều có xu hướng phát điên và gây ra những vết thương có thể đe dọa đến tính mạng. Bạn sẽ nghĩ rằng holodeck sẽ ngừng hoạt động ngay lần đầu tiên các giao thức an toàn bị trục trặc.

Có một vài tập của Star Trek, nơi mọi người đang tận hưởng một cuộc phiêu lưu holodeck mà bằng cách nào đó trở nên tồi tệ và đoàn làm phim bị mắc kẹt bên trong nó, như trường hợp trong "The Big Goodbye" và "Fistful of Datas".

Một giải pháp không bao giờ được khám phá là khả năng dịch chuyển tức thời các cá nhân bị mắc kẹt bên ngoài thánh địa. Chúng tôi biết rằng có thể dịch chuyển tức thời trong ranh giới của một con tàu, tuy nhiên công nghệ này không bao giờ được sử dụng để cứu bất kỳ ai khỏi hình ba chiều tràn lan.

4 Báo cáo mâu thuẫn của hình phạt tử hình liên bang

Image

Các sĩ quan phục vụ trong Starfleet dự kiến ​​sẽ đại diện cho các mệnh lệnh và quy tắc cụ thể nhằm chi phối hoạt động của họ. Các quy tắc này bị phá vỡ tất cả thời gian, với hình phạt hiếm khi được giảm bớt. Chỉ thị Thủ tướng dường như bị phá vỡ mỗi tuần một lần trong Star Trek, nhưng dường như không ai quan tâm.

Dường như có rất nhiều thông tin mâu thuẫn liên quan đến án tử hình trong thế giới của Star Trek. Có tuyên bố rằng Tướng 7 là hình phạt tử hình cuối cùng còn tồn tại và đó là hình phạt cho bất kỳ ai đến thăm Talos IV.

Cũng có tuyên bố rằng Tổng lệnh 4 có án tử hình đối với một số tội phạm không xác định. Cũng có những trường hợp các nhân vật cho rằng Starfleet hoàn toàn không có án tử hình, mặc dù thực tế là có hai người trong số họ.

3 Vấn đề Pasteur

Image

Phần hai cuối cùng của Star Trek: The Next Generation là "All Good Things …" liên quan đến ý thức của Thuyền trưởng Picard du hành giữa ba khoảng thời gian khác nhau.

Điều này được gây ra bởi sự bất thường theo thời gian, mà Dữ liệu giải thích được gây ra bởi ba xung tachyon được phát ra từ ba phiên bản khác nhau của Doanh nghiệp.

Vấn đề với lời giải thích này là một trong những con tàu gây ra sự bất thường thời gian không phải là Enterprise, vì con tàu mà Picard sử dụng để đến chỗ dị thường là USS Pasteur, một con tàu y tế mà anh ta có thể chỉ huy.

Ronald D. Moore (một trong những tác giả của tập phim) sau đó đã thừa nhận rằng không ai bắt lỗi cho đến khi tập phim đã được phát sóng.

2 Scotty không biết (Kirk đã chết)

Image

Được tiết lộ rằng Montgomery Scott vẫn còn sống trong tập Star Trek: The Next Generation có tên "Relics". Scotty đã xoay sở để thoát khỏi tình huống đe dọa tính mạng bằng cách đặt mình vào tình trạng ứ đọng trong một phương tiện vận chuyển.

Phản ứng đầu tiên của Scotty khi được cứu là hỏi liệu Thuyền trưởng Kirk và Doanh nghiệp có đến cứu anh ta không. Geordi La Forge đã phải phá vỡ thông tin rằng Scotty đã bị đóng băng kịp thời trong hơn bảy mươi lăm năm và anh đã được cứu bởi một phi hành đoàn Enterprise hoàn toàn mới.

Star Trek Generations sau đó sẽ tạo ra một lỗ hổng âm mưu bằng cách có mặt Scotty trong vụ tai nạn mà Thuyền trưởng Kirk được cho là đã bị giết (khi anh ta thực sự bị mắc kẹt trong Nexus).

Điều này gây ra mâu thuẫn, vì Scotty vẫn tin rằng Kirk còn sống khi anh ta xuất hiện trong "Thánh tích" xảy ra sau cái chết được cho là của Kirk trong Thế hệ.

1 Các ngư lôi Photon sinh sản của Voyager

Image

Một trong những vũ khí mạnh nhất có sẵn cho một tàu vũ trụ là ngư lôi photon hùng mạnh. Những tên lửa này sẽ kết hợp vật chất và phản vật chất với nhau khi va chạm, sẽ gây ra một vụ nổ lớn bao trùm tàu ​​đối phương bằng bức xạ.

Tàu vũ trụ trung bình thiếu khả năng sản xuất ngư lôi photon một cách an toàn, điều đó có nghĩa là các tàu sẽ phải bổ sung nguồn cung ngư lôi từ các căn cứ và trạm vũ trụ. Điều này gây ra một vấn đề cho phi hành đoàn của USS Voyager, vì họ bị mắc kẹt ở giữa Delta Quadrant mà không có bất kỳ căn cứ thân thiện nào gần đó.

Khi Voyager lần đầu tiên bị mắc kẹt trong Delta Quadrant, con tàu chỉ có ba mươi tám ngư lôi photon và không có cách nào để bổ sung chúng. Điều này có nghĩa là phi hành đoàn phải sử dụng ngư lôi photon một cách tiết kiệm.

Có vẻ như các nhà văn đã quyết định quên đi số lượng ngư lôi photon hạn chế, vì hơn tám mươi đã bị bắn trong suốt chương trình.

---

Bạn có thể nghĩ ra bất kỳ lỗ hổng cốt truyện Star Trek nào quá lớn để bỏ qua không?