15 cuộc tranh cãi gần như đã hủy diệt Kombat

Mục lục:

15 cuộc tranh cãi gần như đã hủy diệt Kombat
15 cuộc tranh cãi gần như đã hủy diệt Kombat

Video: Ông Trump bất ngờ có chứng cứ gian lận bầu cử, Cập Nhật kết quả bầu cử tổng thống mỹ có thay đổi ko 2024, Tháng BảY

Video: Ông Trump bất ngờ có chứng cứ gian lận bầu cử, Cập Nhật kết quả bầu cử tổng thống mỹ có thay đổi ko 2024, Tháng BảY
Anonim

Mặc dù đã có nhiều trò chơi gây tranh cãi trong những năm qua, Mortal Kombat là thương hiệu nhượng quyền tồn tại lâu nhất trong khi tạo ra nhiều tiêu đề nhất. Chắc chắn, ngày nay các tựa game trưởng thành là thứ chúng ta thường thấy, nhưng vào đầu những năm 90, chơi game vẫn có hình ảnh thân thiện với gia đình. Có một vài nhượng quyền đã làm khuynh đảo xu hướng, như Duke Nukem, nhưng hầu hết trong số họ đã thất thủ do ý tưởng của họ không đứng trước thử thách của thời gian. Mortal Kombat đã phải chịu đựng, tuy nhiên, tiếp tục đẩy các ranh giới nhiều như ngày hôm nay khi nó ra mắt.

Mọi người đều biết rằng Mortal Kombat là bạo lực, nhưng đó không phải là điều duy nhất mà nhượng quyền đã làm để nâng cao lông mày và gây ra tranh cãi. Chỉ khi mọi người nghĩ rằng cuối cùng họ đã quen với những gì bộ truyện đưa ra, nó lại tìm ra một cách mới để đánh cắp ánh đèn sân khấu một lần nữa. Vì vậy, chúng tôi đang xem những gì mà nhượng quyền mang tính biểu tượng này đã làm để khiến mọi người nói chuyện hết lần này đến lần khác.

Image

Đây là 15 cuộc tranh cãi mà Kombat gần như đã phá hủy.

15 LÃNH ĐẠO VI PHẠM KHÔNG GIỚI HẠN ĐẾN HỆ THỐNG TƯƠNG LAI

Image

Đây là tranh cãi nổi tiếng nhất mà Mortal Kombat đã tạo ra, nhưng nó cũng có ảnh hưởng nhất. Trước khi các trò chơi như Mortal Kombat ban đầu bắt đầu đẩy mạnh bạo lực, không có xếp hạng nào cho bất kỳ trò chơi video nào trừ khi người sáng tạo quyết định tự mình đặt thứ gì đó lên nó. Cha mẹ không mong muốn có thể dễ dàng chọn trò chơi Mario mới cho con cái của họ vì họ có thể chơi một trò chơi như thứ Sáu ngày 13.

Các trò chơi như Mortal Kombat ban đầu và Bẫy đêm là điểm bùng phát vào năm 1992 dẫn đến việc các quan chức chính phủ bước vào nói rằng sẽ không cho phép loại nội dung này không được kiểm soát nữa. Họ yêu cầu hoặc ngành công nghiệp trò chơi video làm điều gì đó về nó, hoặc chính phủ sẽ làm. Ngành công nghiệp trò chơi đã tuân thủ và kết quả là hệ thống xếp hạng ESRB, được sử dụng để phân loại nội dung trò chơi kể từ đó.

14 MỌI THỨ VỀ KOMBAT VĂN HÓA: THÔNG BÁO

Image

Khi bộ phim Mortal Kombat đầu tiên ra mắt, có vẻ như lời nguyền của những bộ phim trò chơi điện tử khủng khiếp đã bị phá vỡ. Chắc chắn, bộ phim Street Fighter rất tệ, và bộ phim Super Mario Bros. thì tệ, nhưng mọi người thường thích bộ phim Mortal Kombat và nó đã thành công về mặt tài chính. Vì vậy, nó chỉ là tự nhiên một phần tiếp theo sẽ được thực hiện. Thật không may, vết thương này là một trong những điều tồi tệ nhất mà nhượng quyền thương mại từng sản xuất.

Ngay cả các diễn viên trong bộ phim đầu tiên cũng không hoàn toàn ở trên tàu, với diễn viên của Johnny Cage không quan tâm đến mức anh ta chỉ đồng ý xuất hiện nếu nhân vật của anh ta bị giết trong những phút đầu của bộ phim. Diễn xuất rất tệ, chữ viết gây cười, và trang phục thật lố bịch. Bộ phim đã được chiếu và hầu như không thu hồi được đầu tư của nó. Chưa hết, một số người hâm mộ vẫn tìm thấy sự thích thú trong bộ phim. Điều này đã dẫn mọi người đến một cuộc tranh luận: liệu Mortal Kombat: Annihilation tệ đến mức nó thực sự là một bộ phim hài thú vị, hay nó chỉ đơn giản là xấu?

13 CƠ SỞ LÝ LUẬN

Image

Quay trở lại những năm 90, không ai biết chắc chắn có bao nhiêu trò chơi video có thể thoát khỏi. Bạo lực đã trở nên phổ biến hơn trong các trò chơi, và một số tựa game, như Duke Nukem, thậm chí sẽ che giấu những bí mật đột kích như vũ nữ thoát y trong trò chơi. Rất nhiều người hâm mộ đã nghĩ rằng liệu có trò chơi nào sẽ tiếp tục gây ra những vụ bê bối rằng đó sẽ là Mortal Kombat hay không. Do đó, những tin đồn về việc có "ảnh khoả thân" bắt đầu.

Bởi Mortal Kombat Trilogy, nhượng quyền thương mại đã phát triển nhiều hơn là chỉ gây tử vong. Các trò chơi bây giờ cũng bao gồm động vật, sự tàn bạo, trẻ con và tình bạn là những cách bí mật để kết thúc một cuộc chiến. Vì vậy, có thể là các trò chơi cũng có tính năng khoả thân? Hóa ra ngay cả Mortal Kombat cũng sẽ không đi xa đến thế.

Bên cạnh đó, trong khi nhượng quyền thương mại có một số nhân vật hấp dẫn, bạn có thực sự muốn thấy một người như Goro không mặc quần áo? Điều đó sẽ chỉ trừng phạt bản thân bạn nhiều như người bạn đã đánh bại.

12 TEENAGER AI STABS FRIENDS SAYS MOMAL KOMBAT KIỂM TRA HIM

Image

Trong khi hầu hết các cuộc tranh luận này cuối cùng là vô hại và có thể được xem xét trong niềm vui tốt, vụ kiện từ năm 1997 này không may là tất cả quá bi thảm. Sau đó, Yancy Salazar, 13 tuổi, bị thương đã giết chết anh chàng đồng nghiệp Noah Wilson mười ba tuổi bằng dao. Lúc đầu, nó nghe có vẻ như là một sự cố đáng buồn liên quan đến hai đứa trẻ, nhưng thật kỳ lạ, Mortal Kombat đã bị lôi kéo vào những điều khi mẹ của Wilson tuyên bố trò chơi đã truyền cảm hứng cho vụ giết người.

Mẹ của Wilson đã cáo buộc rằng Salazar là một kẻ cuồng tín Mortal Kombat đến nỗi anh ta đã bắt chước một trong những trường hợp tử vong trong các trò chơi, nói rằng nó giống hệt với một động thái mà Cyrax thực hiện. Nhưng không có nhân vật Mortal Kombat nào gây tử vong giống như cách Salazar giết Wilson, vì vậy nó dường như chỉ là một lời buộc tội sai.

Điều này không phổ biến trong thập niên 90, với những trò chơi bạo lực như Mortal Kombat liên tục bị đổ lỗi vì đã truyền cảm hứng cho những sự cố trong đời thực như Columbus. Tuy nhiên, những tuyên bố như vậy dường như chưa bao giờ có nhiều công đức.

11 CẢM XÚC SIÊU NỀN TẢNG NGUỒN GỐC KOMBAT NGUỒN GỐC

Image

Ngày nay, người ta thường chấp nhận rằng máu và máu là một phần cốt lõi của Mortal Kombat. Nhưng trở lại khi trò chơi đầu tiên xuất hiện, vẫn có một số hy vọng trong giới phê bình rằng một dòng có thể được rút ra, giữ cho bạo lực không còn dữ dội hơn nữa. Với sự mơ hồ về mức độ máu me sẽ trở nên chấp nhận được, Nintendo đã cá cược và phát hành Mortal Kombat trên Super Nintendo với máu chuyển thành màu xám để có thể gọi là mồ hôi.

Cổng Sega Genesis đã làm điều tương tự, nhưng với một điểm khác biệt lớn: một mã được đưa vào cổng Genesis để khôi phục máu cho trò chơi. Được coi là bạo lực là những gì Mortal Kombat được biết đến, nó đã trở thành một điểm bán hàng và người hâm mộ đổ xô đến phiên bản không bị kiểm duyệt. Nhận ra rằng cố gắng thân thiện với gia đình đã khiến họ phải trả giá bằng doanh thu trong các cuộc chiến console, Nintendo đã dựa vào thời điểm Mortal Kombat II được phát hành, bán trò chơi không thay đổi với nguyên vẹn bạo lực.

10 CẤM Ở CÁC QUỐC GIA

Image

Các mục trước đó trong nhượng quyền thương mại Mortal Kombat đã bị kiểm duyệt, hạn chế và bị chỉ trích nặng nề, nhưng bạn không thực sự nghe về bất cứ ai cấm chúng. Đó là bởi vì, gây sốc như lúc đó, những hạn chế về đồ họa của họ không thực sự cho thấy điều gì ghê gớm - hoàn toàn không có gì sánh được với những bộ phim bạo lực nhất tồn tại. Nhiều như các nhà phê bình không thích nó, Mortal Kombat đã có mặt ở khắp mọi nơi cho hầu hết sự tồn tại của nhượng quyền thương mại. Sau đó, Mortal Kombat năm 2011 đã nâng thanh trở lại.

Lặp lại năm 2011 của trò chơi là không thể phủ nhận bạo lực nhất, với tính năng di chuyển x-quang khủng khiếp. Nó đã gây sốc cho thế giới một lần nữa, và lần này một số quốc gia đã có đủ. Úc, Đức và Hàn Quốc đều bầu để đưa ra lệnh cấm đối với danh hiệu này, vì sợ ảnh hưởng của nó đối với người chơi. Mặc dù vậy, nó dường như không làm tổn thương doanh nghiệp, vì Mortal Kombat X năm 2015 vẫn trở thành trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại.

9 POSTER TRÒ CHƠI VIDEO ĐẦU TIÊN ĐỂ ĐƯỢC CẢM ỨNG

Image

Khi Mortal Kombat chuẩn bị cho bước đột phá thứ hai vào thế giới 3-D, nó đã triển khai một chiến dịch quảng cáo để thu hút sự quan tâm. Mortal Kombat: Deadly Alliance có quảng cáo và áp phích quảng cáo về những người thực sự đi qua cuộc sống và đặt tay lên nhau để làm những việc như một cái ôm, nhưng để lại dấu vết máu. Nó có nghĩa là cho thấy mọi người có khả năng trở thành một kẻ giết người như thế nào bởi vì mọi người đều yêu thích Mortal Kombat. Ngoại trừ Cơ quan Tiêu chuẩn Quảng cáo không cảm nhận được tình yêu.

ASA chưa bao giờ kêu gọi một poster được kiểm duyệt trước đó, nhưng Liên minh chết người năm 2003 đã thay đổi điều đó, mang lại cho trò chơi một kỷ lục Guinness thế giới. Tấm áp phích được gọi là vô trách nhiệm và kết quả là Midway phải kéo nó ra. Điều đó có lẽ đã khiến họ ủng hộ hơn bất cứ điều gì, vì Mortal Kombat quá bạo lực luôn là một phần của sức hấp dẫn của nó. Sự cố này đã cho thấy Midway vẫn còn cảm thấy khó chịu ngay cả với các trò chơi mới hơn.

8 MILEENA TRONG PLAYBOY

Image

Bạn sẽ nghĩ rằng các nhân vật Mortal Kombat dành quá nhiều thời gian để bị đánh vào một cục máu cho bất cứ ai thấy họ hấp dẫn, nhưng trước khi tất cả họ bị đánh đập và mất trí, họ thực sự có thể trông khá tốt. Ngay cả sớm trên Mileena là một nhân vật mà người hâm mộ đã được thực hiện. Lúc đầu, cô ấy trông giống như một bản sao của Kitana, nhưng trong khi hoàn thành Mileena, cô ấy tiết lộ rằng bên dưới chiếc mặt nạ của mình, cô ấy thực sự là một Tarkatan như Baraka, và sẽ nuốt chửng đối thủ của cô ấy. Rõ ràng khía cạnh nguy hiểm đó đã thu hút rất nhiều người hâm mộ, bởi vì Mileena luôn là một người hâm mộ yêu thích.

Mileena đã chứng minh sự nổi tiếng đến mức vào khoảng thời gian Mortal Kombat: Decece sắp ra mắt, cô được trao cơ hội xuất hiện trong Playboy. Đó cũng không phải là lần duy nhất, vì Mileena được trao một cơ hội khác để xuất hiện trên tạp chí những năm sau đó. Nhưng cả hai lần thiết kế được gửi bởi Midway đều bị coi là quá thô tục ngay cả theo tiêu chuẩn Playboy! Các phiên bản rút gọn của Mileena đã được giới thiệu cả hai lần, nhưng nó chỉ cho thấy Mortal Kombat vẫn gây tranh cãi ngay cả bên ngoài các trò chơi của nó.

7 THIẾT KẾ ĐẶC ĐIỂM CỦA SEXIST

Image

Mortal Kombat được biết đến với việc đưa bạo lực lên một tầm cao mới, nhưng khi việc nhượng quyền đã diễn ra, nó đã làm cho các khía cạnh khác của trò chơi trở nên trưởng thành hơn. Các nhân vật tình dục là khá phổ biến trong các trò chơi video, đặc biệt là vào những năm 90 khi các ranh giới tồn tại được đẩy lên. Nhưng Mortal Kombat đã không thực sự làm dịu mọi thứ khi nhiều năm trôi qua, và các nhà phê bình về nhượng quyền thương mại đã có vấn đề với cách các nhân vật nữ được miêu tả.

Cho dù bạn có ổn với việc tiết lộ trang phục hay nghĩ rằng có một điểm khiến chúng trở nên rác rưởi, không thể phủ nhận các nữ chiến binh của Mortal Kombat đã trút bỏ quần áo của họ gần như làm đổ máu đối thủ. Trong các trò chơi Mortal Kombat hiện đại, trang phục đã trở nên vượt trội như bạo lực, với phụ nữ chiến đấu với giày cao gót hoặc ít hơn một chút so với bikini bọc thép. Chỉ cần nói rằng, các nhà phê bình cho rằng các trò chơi đã đi quá xa trong thập niên 90 chưa thực sự thấy những lời phàn nàn của họ phục vụ.

6 TRÒ CHƠI TRÒ CHƠI ĐẦU TIÊN ĐỂ CÓ CÁC ĐẶC ĐIỂM

Image

Tranh cãi ở đây không phải là người ta thấy các nhân vật trong trò chơi Mortal Kombat bị tai tiếng. Thay vào đó, điều khiến người hâm mộ tranh cãi là Mortal Kombat là trò chơi đầu tiên có các nhân vật ẩn. Vào thời trước khi internet được sử dụng rộng rãi, mọi người khá khó khăn để chia sẻ kiến ​​thức về những nhân vật thực sự tồn tại, đó chỉ là tin đồn và cách mở khóa các nhân vật ẩn.

Mortal Kombat đầu tiên có một cuộc chiến ẩn giấu với ninja Reptile, nhưng để đạt được anh ta cần phải hoàn thành một loạt nhiệm vụ đầy thách thức và khó hiểu. Một số người chơi đã thề rằng họ đã chiến đấu với Reptile, nhưng không thể nói chắc chắn những gì họ đã làm để gặp anh ta. Cuối cùng, những trò chơi chiến đấu có nhân vật bí mật đã trở nên phổ biến, nhưng nó đã đột phá vào thời điểm đó. Ba trò chơi Mortal Kombat đầu tiên khiến người hâm mộ đoán được những nhân vật thực sự tồn tại và đó chỉ là những đứa trẻ đi ngang qua những tin đồn.

5 MOMAL KOMBAT VS. TRƯỜNG ĐẠI HỌC DC KHÔNG CÓ MÁU

Image

Mortal Kombat vs DC Universe là một khái niệm hay cho một trò chơi có đội hình bao gồm các ninja và võ sĩ được tạo ra bởi Midway đọ sức với các anh hùng và nhân vật phản diện đeo mặt nạ phổ biến nhất của DC. Quan hệ đối tác ngày nay nghe có vẻ không lạ khi thấy các trò chơi Mortal Kombats và Injustice hiện đại được tạo ra bởi cùng một nhà phát triển và có hệ thống chiến đấu gần như giống hệt nhau. Nhưng ban đầu MK vs DCU là một khái niệm kỳ quái và hấp dẫn. Điều duy nhất là nó kiềm chế bạo lực khét tiếng của Mortal Kombat.

Ngoài tính năng không đổ máu, MK so với DCU cũng không có trường hợp tử vong khủng khiếp. Trò chơi Mortal Kombat thuần hóa hơn này chỉ cảm thấy không phù hợp với một loạt trò chơi nổi tiếng về việc vượt qua các ranh giới. Các trò chơi Mortal Kombat gần đây thậm chí sẽ tạo ra niềm vui cho nội dung được làm dịu đi của MK so với DCU, trong đó có Shang Tsung sao chép lại trò đùa chết người của Joker's từ MK so với DCU. Tuy nhiên, trong khi Joker chỉ thuần phục bắn đối thủ của mình để giành chiến thắng chống đạo, thì súng của Shang Tsung đã thổi vào đầu đối thủ thành từng mảnh trong chuyển động chậm để thể hiện cách làm của Mortal Kombat.

4 BIỂU TƯỢNG RACIST

Image

Người hâm mộ có thể chùn bước khi cho rằng Mortal Kombat là phân biệt chủng tộc, nhưng ít ai có thể cho rằng nhượng quyền thương mại đóng vai trò lớn trong các khuôn mẫu trong văn hóa châu Á. Rốt cuộc, chúng ta đang nói về một nhượng quyền thương mại có đội hình bao gồm ninja, võ sĩ và rồng. Vì vậy, tranh luận về vấn đề này có vẻ như nên được đề cập nhiều hơn về việc liệu việc làm nổi bật các loại khuôn mẫu đó có phải là điều nên tránh hay không.

Mortal Kombat có một di sản lâu dài đến nỗi đã quá muộn để xóa bỏ định kiến ​​văn hóa bây giờ bất kể mọi người cảm thấy thế nào về họ. Để làm được điều đó, bạn cũng có thể tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới vì nếu bạn loại bỏ tất cả những lời sáo rỗng về văn hóa, bạn sẽ không còn người hâm mộ nào yêu thích nhượng quyền nữa. Tuy nhiên, nếu bất kỳ thương hiệu trò chơi chiến đấu mới nào cố gắng làm cho các nhân vật bắt nguồn từ định kiến ​​văn hóa như Mortal Kombat đã làm, thật khó để tưởng tượng mọi người ngày nay nhanh chóng chấp nhận điều đó.

3 KIẾM TIỀN LÃI RA KHỎI KOMBAT 3

Image

Động thái này rõ ràng không phải là điều mà chính phủ hoặc phụ huynh quan tâm như nhiều mục khác, nhưng nó làm người hâm mộ nhượng quyền một cách đáng kể. Mặc dù Liu Kang luôn là anh hùng của Mortal Kombat, nhưng không thể phủ nhận rằng linh vật của nhượng quyền thương mại là Scorpion và Sub-Zero. Ngay cả những người không chơi game cũng biết ninja là ai và họ dễ dàng là hai nhân vật nổi tiếng nhất trong hai trò chơi đầu tiên. Vì vậy, khi Mortal Kombat 3 xuất hiện, dường như cả hai đều quay lại. Thật không may, Midway đã quyết định gây rối với một công thức thành công và nó khiến người hâm mộ không hài lòng.

Sub-Zero đã trở lại, nhưng mặt nạ chữ ký của anh đã biến mất. Thậm chí tệ hơn thế là Scorpion hoàn toàn không có trong trò chơi, thay vào đó được thay thế bằng các nhân vật mới, ít phổ biến hơn. Có khả năng không phải ngẫu nhiên, đội hình ít được nhận ra này cũng đánh dấu điểm mà sự mệt mỏi của Mortal Kombat bắt đầu đặt ra cho nhiều người hâm mộ. Thật tệ khi một phiên bản cập nhật của trò chơi, Ultimate Mortal Kombat 3, đã được phát hành, nó không chỉ thêm Scorpion trở lại, mà bao gồm các ninja mới như Ermac và Rain để bù đắp cho việc thiếu ninja trước đó.

2 RUMORED FALLING OUT GIỮA ED BOON VÀ JOHN TOBIAS

Image

Một trong những tin đồn lớn hơn liên quan đến nhượng quyền thương mại là sự ra đi của một trong những người sáng tạo ban đầu, John Tobias. Tobias đã rời đi không lâu sau Mortal Kombat 3 do sự quan tâm của người hâm mộ đối với nhượng quyền dường như sắp chết, và người hâm mộ đã suy đoán rằng đối tác cũ của ông Ed Boon đã phẫn nộ vì điều này. Một trong những điểm lớn của bằng chứng người hâm mộ đưa ra là nhân vật Noob Saibot, ninja bóng tối có tên bao gồm Boon và Tobias đánh vần ngược. Nhưng đến Mortal Kombat: Lừa dối, một điều đáng ngờ đã xảy ra: ninja nổi tiếng có mặt trong trò chơi, nhưng giờ được gọi đơn giản là Noob.

Người hâm mộ đã lấy tên của Tobias khỏi nhân vật để đồng nghĩa với việc Ed Boon không muốn đối tác cũ của mình gắn liền với nhượng quyền thương mại nữa. Trong nhiều năm đã có tin đồn rằng phải có một số dòng máu xấu giữa họ. Tuy nhiên, Tobias sau đó sẽ làm việc trên một số truyện tranh Mortal Kombat, và không đối tác nào thực sự nói một từ xấu về người khác. Vì vậy, có vẻ như cuộc tranh cãi có thể không có gì và Tobias đơn giản là không muốn liên quan đến các trò chơi nữa.