10 bộ phim trò chơi bị mắc kẹt trong địa ngục phát triển

Mục lục:

10 bộ phim trò chơi bị mắc kẹt trong địa ngục phát triển
10 bộ phim trò chơi bị mắc kẹt trong địa ngục phát triển

Video: 10 Công Nghệ Không Bao Giờ Nên Được Con Người Phát Minh 2024, Có Thể

Video: 10 Công Nghệ Không Bao Giờ Nên Được Con Người Phát Minh 2024, Có Thể
Anonim

Cuối tuần này chứng kiến ​​sự ra mắt của Hitman: Agent 47, nỗ lực thứ hai của 20th Century Fox trong việc điều chỉnh loạt trò chơi video tàng hình nổi tiếng. phiên bản 2007, với sự tham gia của Timothy Olyphant, không chính xác làm sáng tỏ phòng vé, vì vậy phải mất gần một thập kỷ để theo dõi, khởi động lại loạt phim với một diễn viên mới (Rupert Friend). Mặc dù câu chuyện có vẻ phù hợp với màn hình lớn, sau khi một kẻ ám sát nhân bản với hồ sơ theo dõi hoàn hảo về việc nhận nhiệm vụ trên khắp thế giới, thật đáng ngạc nhiên khi thấy một studio đi đến khách sạn sớm như vậy, xem xét có bao nhiêu thuộc tính trò chơi video bị mắc kẹt trong giai đoạn phát triển.

Bởi vì có lượng fan hâm mộ khổng lồ cho một số tài sản nhất định, những người yêu thích các nhân vật yêu thích của họ sẽ được hiện thực hóa trên phim, đây là danh sách 10 phim trò chơi điện tử bị mắc kẹt trong màn hình phát triển.

Image

10 đội quân hai

Image

Tập trung chủ yếu vào các chiến thuật chơi trò chơi hợp tác, Army of Two theo chân lính đánh thuê Salem và Rios qua nhiều môi trường bị chiến tranh tàn phá, khi họ chiến đấu để khám phá một âm mưu chính trị rộng lớn nắm giữ sự chia rẽ cho toàn thế giới. Là một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba với cốt truyện về hai người bạn, trò chơi này có vẻ như được chuyển thể thành phim truyện, đặc biệt là sự đón nhận mạnh mẽ của các game thủ.

Không lâu sau khi phát hành vào năm 2008, Universal Pictures đã mua bản quyền và thuê Scott Z. Burns (đồng tác giả của các dự án Matt Damon The Bourne Ultimatum và The Informant!) Để viết kịch bản, bắt đầu sản xuất vào năm 2009. Ngoài ra, studio trò chơi điện tử Electronic Arts đã được tham gia trực tiếp với tư cách là nhà đồng sản xuất, để có vai trò định hình sản phẩm cuối cùng. Cho đến bây giờ, không có tiến triển nào được thực hiện trên phim, mặc dù hai trò chơi tiếp theo trong sê-ri, Army of Two: The 4oth Day và Army of Two: The Devil's Cartel đã được phát hành.

9 BioShock

Image

Có thể cho rằng một trong những câu chuyện nguyên bản và hấp dẫn nhất trong ký ức gần đây, BioShock lấy bối cảnh ở thành phố dưới nước Rapture, dự định là một điều không tưởng đối với giới thượng lưu trước khi một cuộc khủng hoảng liên quan đến đột biến gen làm suy giảm phần lớn dân số. Nhân vật chính của trò chơi, Jack, phát hiện ra thành phố một cách tình cờ, và phải tìm ra cách để trốn thoát trong khi làm sáng tỏ những bí ẩn nằm im lìm.

Được coi là một trong những trò chơi hay nhất trong thời đại của nó, nhận được nhiều lời khen ngợi và doanh số xuất sắc, nhà phát triển Take Two Interactive đã thỏa thuận với Universal Pictures vào năm 2008 để sản xuất một bộ phim với đạo diễn Gore Verbinski và nhà văn John Logan trên tàu như những sáng tạo quan trọng. Năm 2009, cả Verbinski và Logan đều rời khỏi dự án, vì họ đã quá bận rộn với việc phát triển bộ phim hoạt hình ghi lại chuyển động Rango với Johnny Depp. 28 tuần sau, đạo diễn Juan Carlos Fresnadillo sau đó đã được ký kết, với Verbinski tiếp tục làm nhà sản xuất. Tiền sản xuất chính thức bắt đầu vào năm 2010, nhưng sự khăng khăng của Verbinski về xếp hạng R cứng đã tạo ra một vấn đề nan giải cho Universal, người dự định chi 200 triệu đô la cho dự án.

Cuối cùng vào năm 2013, Giám đốc sáng tạo của Trò chơi thủy lợi Ken Levine đã xác nhận rằng bộ phim sẽ được đưa vào trình chiếu ngược, trích dẫn các xung đột giữa các hãng phim về kinh phí, định hướng và sự thất bại của các cột lều xếp hạng R ngân sách lớn khác trong cùng một hướng.

8 Castlevania

Image

Một nhượng quyền thương mại đã hoạt động được gần ba mươi năm, loạt Castlevania pha trộn các yếu tố hành động và kinh dị, xoay quanh gia đình thợ săn ma cà rồng Belmont. Mỗi trò chơi được đặt trong một khoảng thời gian khác nhau với một Belmont khác nhau, mặc dù trong một số trường hợp, nhân vật phản diện chính là Dracula.

Năm 2005, Paul WS Anderson, đạo diễn của Resident Evil được thuê để chỉ đạo một bộ phim chuyển thể và bày tỏ mong muốn làm cho bộ phim càng gần với cốt truyện của các trò chơi càng tốt. Trong khi tiền sản xuất, trinh sát địa điểm và phân bổ ngân sách diễn ra, Anderson cuối cùng đã rời đi để chỉ đạo phiên bản làm lại của Death Race với sự tham gia của Jason Statham. Các triều đại sau đó đã được trao cho Sylvain White vào năm 2007, người đã ghi một cú đánh nhỏ vào đầu năm đó với Stomp the Yard. Bất chấp nỗ lực này để đưa mọi thứ vào sản xuất, Strike's Strike 2008 đã khiến bộ phim bị đình trệ vô thời hạn, và White chuyển sang chỉ đạo chuyển thể từ tiểu thuyết đồ họa The Losers. Vào giữa năm 2009, hãng phim Rogue Pictures tuyên bố rằng bộ phim đã chính thức bị khai tử, nhưng chỉ hai tháng sau, nó đã được đạo diễn James Wan, người đã ký hợp đồng viết kịch bản và đạo diễn.

Sau khi Wan trở nên cực kỳ bận rộn sau thành công của Insidious, các báo cáo bắt đầu rằng Paul WS Anderson vẫn đang cố gắng đưa phiên bản của mình lên khỏi mặt đất. Trong khi anh ấy hiện đang bận rộn với Resident Evil: The Final Chapter, được thiết lập để chiếu vào năm tới, nó có khả năng là sự khởi đầu của một nhượng quyền thương mại phim trò chơi video mới.

7 bánh răng chiến tranh

Image

Một tựa game hàng đầu của thế hệ Xbox 360, Gears of War được đặt trên hành tinh hư cấu của Sera, nơi loài người chiến đấu chống lại một đội quân quái vật ngầm tràn lan được gọi là Locust Horde.

Chỉ vài tháng sau khi trở thành một hiện tượng lớn với các game thủ, New Line Cinema đã trả tiền bản quyền cho bộ phim, và ủy quyền cho nhà biên kịch Stuart Beattie (Cướp biển vùng Caribbean: Lời nguyền của viên ngọc đen) để viết bản thảo đầu tiên. Ngay sau đó, đạo diễn của Underworld Len Wiseman đã ký hợp đồng để chỉ đạo bộ phim, với cốt truyện được hình dung như một phần tiền truyện của trò chơi gốc, với ngày phát hành dự kiến ​​vào năm 2010.

Sau nhiều năm bị đình trệ, Wiseman rời đi để chỉ đạo việc làm lại Total Recall thay thế. Với một mục mới trong loạt dự kiến ​​sẽ phát hành trên Xbox One vào năm 2016, cơ hội để bỏ qua sự thích ứng này là rất mạnh.

6 hào quang

Image

Dễ dàng là thương hiệu nhượng quyền quan trọng nhất cho thương hiệu Xbox của Microsoft, Halo kể về cuộc phiêu lưu của Master Chief, một người lính vô danh bị bắt trong một cuộc xung đột giữa các thiên hà giữa người và một chủng tộc người ngoài hành tinh được gọi là Giao ước. Kể từ khi phát hành trò chơi đầu tiên vào năm 2001, Halo đã được coi là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất vĩ đại nhất trong lịch sử trò chơi, khiến cho triển vọng của một bộ phim truyện trở nên đáng sợ hơn.

Halo đã có lúc xảy ra dưới sự hướng dẫn của Peter Jackson của Lord of the Rings, với WETA Studios được thuê để tạo ra hầu hết các hiệu ứng hoạt động. Alex Garland, nhà văn của 28 Days Later đã gửi bản thảo kịch bản đầu tiên. 20th Century Fox và Universal Studios hợp tác về quyền phân phối trong nước và quốc tế, với Jackson ký hợp đồng sản xuất điều hành. Tại thời điểm này, một người bảo vệ của Jackson, Neill Blomkamp, ​​lúc đó chưa được biết đến, đã được thuê để chỉ đạo chỉ với một bộ sưu tập quần short và công việc thương mại dưới thắt lưng của anh ta.

Nhưng đến năm 2007, dự án đã chết, với Blomkamp và Jackson chọn phát triển Quận 9 thay vào đó, trong quá trình trở thành một cú hích mạnh và được cho là sử dụng tốt hơn các nguồn lực của họ.

5 hiệu ứng khối lượng

Image

Kể từ khi phát hành vào năm 2007, loạt Hiệu ứng khối lượng của BioWare đã thu hút được một lượng lớn người theo dõi, thông qua việc kể một câu chuyện phức tạp, theo quyết định, khám phá phạm vi rộng lớn của không gian. Lấy bối cảnh vào năm 2183, người chơi đảm nhận vai trò Chỉ huy Shepard, một người lính phải tập hợp một nhóm các đồng minh liên thiên hà để ngăn chặn sự tấn công của một chủng tộc người ngoài hành tinh cổ đại quét sạch mọi sự sống trong thiên hà.

Vào tháng 5 năm 2010, nhà phát triển Electronic Arts đã thông báo rằng Warner Brothers và Legendary Pictures đã mua lại và bắt đầu hợp tác trên một phiên bản phim, sẽ được điều hành bởi nhân viên BioWare Casey Hudson, Ray Muzyka và Greg Zeschuck. Một năm sau, Legendary đã giới thiệu bộ phim triển vọng tại San Diego Comic Con, để tạo tiếng vang trong cộng đồng người hâm mộ và giới thiệu tiềm năng của bộ phim.

Đến năm 2012, các nhà biên kịch Mark Protosevich (Thor) và Morgan Davis Foehl (Blackhat) đã từng viết kịch bản cho bộ phim, mặc dù không có thông báo nào xảy ra kể từ đó.

4 bánh răng kim loại

Image

Một tài sản mang tính bước ngoặt giúp xác định thể loại tàng hình, Metal Gear xoay quanh việc khai thác Solid Snake, một người lính đặc nhiệm tài năng tham gia vào các nhiệm vụ gián điệp cho một đơn vị tinh nhuệ được gọi là FOXHOUND. Mặc dù ban đầu được cách điệu sau những bộ phim hành động thập niên 80, nhu cầu về Solid Snake hành động trực tiếp chỉ tăng lên trong những năm tiếp theo.

Năm 2006, nhà sáng tạo sê-ri Hideo Kojima tuyên bố rằng bộ phim Metal Gear cuối cùng đã xảy ra, với kế hoạch ra rạp vào năm 2011. Mặc dù ban đầu rất nhiệt tình, Kojima sẽ thay đổi bánh răng vào năm 2010, nói rằng bộ phim đã tạm gác vào thời điểm đó, tin rằng sự thất bại tiềm năng cũng sẽ ảnh hưởng đến danh tiếng của nhượng quyền trò chơi. Sau hai năm im lặng, Kojima tuyên bố vào năm 2012 tại một sự kiện cho Lễ kỷ niệm 25 năm của trò chơi rằng một thỏa thuận đã được ký kết với Colombia Pictures để sản xuất với anh em Avi và Ari Arad. Jordan Vogt-Roberts, đằng sau The Kings of Summer và sắp tới Kong: Skull Island dự kiến ​​sẽ chỉ đạo.

Tuy nhiên, vẫn còn để xem liệu cuối cùng dự án sẽ được khởi công. Trong tất cả các game chuyển thể lớn, game này có tiềm năng lớn nhất để thực sự xảy ra.

3 Metroid

Image

Một trong những nhượng quyền thương mại đóng vai trò là một mục tiến bộ trong danh mục trò chơi của Nintendo, Metroid dựa trên nữ thợ săn tiền thưởng Samus Aran và nhiệm vụ không bao giờ kết thúc của cô là giải thoát thiên hà khỏi sự chuyên chế của một nhóm bất chính được gọi là Cướp biển không gian.

Những nỗ lực để thực hiện một bộ phim Metroid đã lùi xa đến năm 2004, khi đạo diễn hành động John Woo mua bản quyền, nhìn thấy tiềm năng trong một cốt truyện hợp nhất giữa phiêu lưu, kinh dị và hồi hộp. Để thực thi công lý đối với tài liệu này, các nhà sản xuất của bộ phim đã gặp Nintendo trong một số trường hợp để nhận được sự hỗ trợ đầy đủ của họ và hợp tác đúng hướng. Tập trung vào việc khám phá cốt truyện của Samus, một khái niệm mà Nintendo cảnh giác khi cho rằng yếu tố này không bao giờ được thể hiện rõ ràng trong bất kỳ trò chơi nào.

Do miễn cưỡng thực hiện các chuyển thể trên màn hình lớn sau thất bại lớn của Super Mario Bros năm 1993, Nintendo đã không sẵn sàng rời xa một số khía cạnh nền tảng của nhân vật. Bản quyền phim đã hết hạn vào năm 2007. Tuy nhiên, với sự quan tâm gần đây về các câu chuyện khoa học ngoài vũ trụ (xem: Guardians of the Galaxy), không có gì có thể là các cuộc thảo luận sẽ bắt đầu lại với đội ngũ sáng tạo phù hợp.

2 Thợ săn gián điệp

Image

Một trong những mục hấp dẫn hơn trong lịch sử phát triển địa ngục, thỏa thuận biến Spy Hunter thành một thương hiệu phim nghiêm túc lần đầu tiên xuất hiện vào năm 2003, khi Universal Pictures có được các quyền. Superstar Dwayne 'The Rock' Johnson đã được ký hợp đồng, với việc sản xuất dự kiến ​​diễn ra vào mùa xuân năm 2004 để phát hành vào mùa hè năm sau. Cũng giống như với Metroid, John Woo đã cố tình ký hợp đồng với bộ phim vào thời điểm kịch bản trải qua nhiều thay đổi và viết lại. Woo rời dự án vào tháng 5 năm 2005 và sau một thời gian dài bị ứ đọng, Johnson cũng rời đi.

Thật thú vị, một trò chơi video gắn liền với bộ phim có tên Spy Hunter: Nowhere To Run đã được phát hành năm 2006, với Johnson đóng vai nhân vật chính của trò chơi, mặc dù không được liên kết với bộ phim vào thời điểm đó. Hãng phim sau đó đã theo đuổi Paul WS Anderson để chỉ đạo, mặc dù nghĩa vụ của anh đối với Death Race không cho phép anh giám sát các nhiệm vụ này. Các quyền cuối cùng đã chuyển sang Warner Bros, người đã tuyên bố rằng đạo diễn Zombieland Ruben Fleisher sẽ làm bộ phim, nhưng phiên bản đó cũng không xuất hiện.

1 chưa được khám phá

Image

Lấy cảm hứng từ những bộ phim phiêu lưu như những bộ trong loạt phim Indiana Jones hay National Treasure, loạt Uncharted kể về Nathan Drake, một thợ săn kho báu toàn cầu có nhiệm vụ giải quyết những bí ẩn cổ xưa và gặp xung đột với nhiều kẻ thù trong quá trình này.

Sony Pictures đã phát triển dự án từ năm 2009, trong nỗ lực tận dụng thành công của trò chơi đầu tiên. David O. Russell, gần đây đã thành công của The Fighter được gắn liền với đạo diễn, nhằm đưa Mark Wahlberg vào vai chính. Nam diễn viên Nathan Fillion, một diễn viên yêu thích của người hâm mộ được biết đến với cái tên Đại úy Malcolm Reynold trong vũ trụ Firefly, đã phát động một chiến dịch cấp cơ sở để đưa anh ta vào vai Nathan Drake, nhưng Russell đã nhanh chóng bắn hạ mọi khả năng của sự lựa chọn đó. Sau hai năm không có động thái gì đối với tài sản, Russell rời đi, dẫn Sony ký hợp đồng với Neil Burger, giám đốc của The Illusionist làm người thay thế. Một sự tưởng tượng lại hoàn toàn về khái niệm cốt lõi, có nghĩa là đẽo gần hơn với trò chơi, đã được đưa vào hành động. Năm 2012, Burger cũng rời đi, để Sony tìm một người thay thế khác. Lời đề nghị viết kịch bản đã được trao cho Seth Rogen và Evan Goldberg nhiều lần, dựa trên mối quan hệ của họ với hãng phim và thành công tương đối của Superbad và This Is The End, nhưng nhóm đó không thể tìm ra cách để mọi thứ hoạt động. Dự án sau đó đã được thiết lập với đạo diễn của Horrif Bosses, Seth Gordon và nhà biên kịch The Hurt Locker, Mark Boal, nhưng Gordon đã rời khỏi bộ phim vào tháng 6/2015.

Mới gần đây, Sony đã hẹn hò lại bộ phim để ra mắt vào tháng 6 năm 2017, nhưng hiện tại không có đạo diễn nào được đính kèm, vẫn còn phải xem liệu các cuộc chinh phạt của Nathan Drake sẽ thành hiện thực ở các rạp chiếu phim trên toàn thế giới.

-

Một trong những bộ phim nào bạn muốn xem nhất xảy ra vào một ngày nào đó? Có trò chơi nào khác mà bạn cảm thấy đảm bảo một sự thích nghi không? Tắt âm thanh ở bình luận dưới đây!