10 nhượng quyền mang tính biểu tượng đáng giá ít tiền hơn kẹo Crush Saga (và 10 nhượng quyền đáng giá hơn)

Mục lục:

10 nhượng quyền mang tính biểu tượng đáng giá ít tiền hơn kẹo Crush Saga (và 10 nhượng quyền đáng giá hơn)
10 nhượng quyền mang tính biểu tượng đáng giá ít tiền hơn kẹo Crush Saga (và 10 nhượng quyền đáng giá hơn)

Video: (SHTT) Quyền sở hữu trí tuệ || What's the Pharmacy || Tập 110 2024, Tháng BảY

Video: (SHTT) Quyền sở hữu trí tuệ || What's the Pharmacy || Tập 110 2024, Tháng BảY
Anonim

Vào năm 2016, Activision Blizzard đã hoàn tất việc mua lại King Digital Entertainment, vì họ muốn quyền sở hữu đối với nhượng quyền Candy Crush. Activision Blizzard đã chi 5, 9 tỷ đô la đáng kinh ngạc cho thỏa thuận này, điều này đã ngay lập tức biến sê-ri Candy Crush trở thành một trong những thương hiệu truyền thông có lợi nhuận cao nhất mọi thời đại, nơi nó hiện có giá trị 4, 96 tỷ đô la.

Phong cách chơi trò chơi ghép ba câu đố đơn giản của các tựa game Candy Crush đã được thực hiện trong vô số trò chơi video khác trong quá khứ. Những người tạo ra Candy Crush tình cờ ở đúng nơi và đúng thời điểm bằng cách tạo ra một phiên bản hấp dẫn của công thức so khớp ba trên điện thoại di động và bằng cách kiếm tiền từ trò chơi theo cách mọi người sẽ tiếp tục bơm tiền của họ vào đó.

Image

Một tiêu đề phổ biến trong khoảng thời gian khi Activision Blizzard mua King Digital Entertainment là họ đã trả nhiều tiền hơn cho Candy Crush Saga so với Disney trả cho Lucasfilm (và bằng cách mở rộng, Indiana Jones và Star Wars), vì Disney chỉ trao cho George Lucas 4 tỷ đô la cho biểu tượng của ông nhượng quyền truyền thông.

Sự thật là Star Wars đã kiếm được nhiều tiền hơn trong quá trình tồn tại so với các trò chơi Candy Crush, nhưng vẫn có rất nhiều bộ phim, chương trình truyền hình và loạt trò chơi video mang tính biểu tượng kiếm được ít tiền hơn rất nhiều so với đơn giản trò chơi câu đố cho điện thoại di động.

Hôm nay chúng ta ở đây để xem những nhượng quyền truyền thông nào có giá trị nhiều hơn hoặc ít hơn loạt Candy Crush - từ những anh hùng của Vũ trụ Điện ảnh Marvel cho đến người phụ nữ nổi tiếng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.

Dưới đây là mười thương hiệu nhượng quyền mang tính biểu tượng đáng đồng tiền hơn kẹo Crush Saga (và mười thương hiệu đáng giá hơn).

Thêm 20: Vũ trụ điện ảnh Marvel (28 tỷ đô la)

Image

Vũ trụ Điện ảnh Marvel đã định nghĩa một thế hệ phim bom tấn bằng cách chứng minh rằng những câu chuyện được kết nối với nhau bao gồm nhiều bộ phim và thể loại khác nhau có thể thu hút khán giả và khiến họ quay lại nhiều hơn, ngay cả khi điều đó có nghĩa là kiểm tra một nhân vật hoặc đội mà họ có chưa bao giờ nghe nói trước đây, như trường hợp của Guardians of the Galaxy.

MCU chưa cho thấy bất kỳ dấu hiệu chậm lại nào và có tiềm năng tiếp tục trong nhiều năm tới, với bộ phim Avengers tiếp theo được định hình là bộ phim lớn nhất năm 2019. Không có gì ngạc nhiên khi MCU là một doanh nghiệp trị giá hàng tỷ đô la, đến mức hiện đang đánh bại Star Wars hùng mạnh về doanh số bán hàng hóa.

19 Ít hơn: Vũ trụ mở rộng DC (4.919 tỷ đô la)

Image

DCEU chứa các bộ phim dựa trên một số nhân vật hư cấu nổi tiếng nhất mọi thời đại, nhưng nó đã chùn bước tại phòng vé so với MCU. Có những bộ phim như Man of Steel, Batman v Superman: Dawn of Justice và Justice League đã bị đánh giá thấp hơn so với phả hệ của họ.

DCEU đã có một vài thành công, chẳng hạn như Quảng trường tự tử mang về chỉ dưới 750 triệu đô la tại phòng vé mặc dù có sự đón nhận quan trọng, nhưng các bộ phim khác không thu hút trí tưởng tượng của công chúng theo cách tương tự như MCU.

Khoảng cách giữa DCEU và Candy Crush sẽ rộng hơn rất nhiều nếu không phải là thành công gần đây của Aquaman, điều này đã thúc đẩy doanh thu bán vé của DCEU trong khoảng cách tăng giá trị của Candy Crush, có nghĩa là bộ phim DCEU tiếp theo phải là một thành công vừa phải để đẩy nó qua dòng.

18 Thêm: Harry Potter (30 tỷ đô la)

Image

Thương hiệu Harry Potter đã gây bão trên toàn thế giới khi các bộ phim đưa loạt phim lên cấp độ thành công chủ đạo mới, dẫn đến một bộ phim dài hàng thập kỷ được phát hành.

Harry Potter là một cỗ máy bán hàng hóa ngang hàng với MCU hay Chiến tranh giữa các vì sao, đến mức nhượng quyền thương mại thậm chí còn có thể duy trì một số công viên giải trí trên khắp thế giới.

Người hâm mộ kỳ vọng sự cường điệu của Harry Potter sẽ biến mất sau khi các bộ phim kết thúc, nhưng bộ phim vẫn tiếp tục dưới dạng các bộ phim tiền truyện, phần tiếp theo của Cursed Child và một loạt các trò chơi video có thể tiếp tục được phát hành trong nhiều năm tới đến.

Ít hơn 17: Bạn bè (4, 8 tỷ đô la)

Image

Có một số chương trình có thể được coi là "chương trình truyền hình hài kịch vĩ đại nhất thập niên 90", với những người như Frasier, Seinfeld và The Simpsons được xếp hạng cao trong số họ, nhưng thật khó để tranh luận về sự thành công của Friends trong thời hoàng kim, vì nó cực kỳ phổ biến trong suốt một bộ phim kéo dài hơn hai trăm tập.

Friends đã kiếm được hơn 3, 5 tỷ đô la trong việc cung cấp, vì nó vẫn được chiếu thường xuyên trên các kênh truyền hình trên toàn cầu, nhưng ngay cả mức độ tiếp xúc đó cũng không đủ để giúp đội ngũ của Perk Central khi đánh bại Candy Crush về mặt tiền mặt.

16 Thêm: Nhảy Shonen (34 tỷ đô la)

Image

Bạn có thể không nhận ra tên của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng bạn gần như chắc chắn đã nghe về một số bộ truyện đã xuất hiện bên trong nó, vì chúng bao gồm những thứ như Dragon Ball, One Piece và Naruto.

Danh sách mười bộ truyện tranh bán chạy nhất mọi thời đại bao gồm sáu từ tạp chí Weekly Shonen Jump, bao gồm Bleach, Slam Dunk, KochiKame, Naruto, Dragon Ball và One Piece.

One Piece một mình kiếm được rất nhiều tiền cho Shueisha (nhà phát hành Weekly Shonen Jump) là một trong những bộ truyện tranh bán chạy nhất mọi thời đại, nhưng tạp chí đã sản xuất nhiều bộ truyện nổi tiếng khác nhau trong những năm qua, một số trong đó có trở thành hit trên toàn thế giới.

15 Ít hơn: Con ngựa nhỏ của tôi (4, 3 tỷ đô la)

Image

My Little Pony: Friendship is Magic đã trở nên gắn liền với cộng đồng fan hâm mộ kỳ lạ mà nó đã sinh ra trong những năm gần đây, nhưng lịch sử của nhượng quyền đã đi một chặng đường dài và có trước sự ra đời của nhiều "cô dâu" hiện đại.

Dòng đồ chơi My Little Pony ra mắt vào những năm 80 và đặc biệt hướng tới các cô gái trẻ. Nhượng quyền thương mại đã đi vào trạng thái ngủ đông và được hồi sinh nhiều lần kể từ khi ra mắt, đến thời kỳ Friendship is Magic được coi là lần lặp lại thứ tư của My Little Pony.

Doanh thu tích lũy của đồ chơi My Little Pony đã mang về hơn 4 tỷ đô la, với các bộ phim và chương trình truyền hình chỉ mang lại một phần tiền so với hàng hóa, nhưng nó vẫn chưa vượt qua con số của nhượng quyền Candy Crush.

14 Thêm: Super Mario (35 tỷ đô la)

Image

Có nhiều người coi Mario là bộ mặt của trò chơi điện tử, mặc dù Tetris và Minecraft đã kiếm được nhiều tiền hơn bất kỳ trò chơi Super Mario nào. Thực tế là tetrominoes không thực sự là nhân vật và hầu hết mọi người tạo ra hình đại diện của riêng họ trong Minecraft, điều này để lại trạng thái biểu tượng cho một thợ sửa ống nước Ý.

Super Mario Bros ban đầu cho Hệ thống giải trí Nintendo là trò chơi bán chạy thứ bảy mọi thời đại, ngay cả khi một phần lớn doanh số đó là do thực tế đây là một trò chơi đóng gói cho NES, đó là cùng lý do tại sao Duck Hunt là trò chơi bán chạy thứ mười bảy mọi thời đại.

Mario là gương mặt đại diện của Nintendo và anh tiếp tục tham gia các trò chơi thành công về mặt thương mại và thành công cho đến ngày nay, điều đó có nghĩa là vị thế của anh là gương mặt chơi game được đảm bảo cho tương lai.

13 Ít hơn: Tín ngưỡng của Assassin (4, 3 tỷ đô la) / (Ít hơn)

Image

Thương hiệu Assassin Creed ra mắt năm 2007 và nhanh chóng trở thành một trong những loạt trò chơi điện tử thành công nhất mọi thời đại, sẽ tiếp tục sinh ra các hình thức truyền thông khác, bao gồm cả một bộ phim tồi.

Đã có vô số trò chơi Assassin Creed trải dài trên nhiều phần khác nhau của lịch sử, trong đó nổi tiếng nhất là bộ ba tiếp nối cuộc đời của Ezio Auditore. Đó là khởi đầu của hành trình của Ezio trong Assassin Creed II thực sự đã giúp đưa bộ truyện lên bản đồ và giúp đẩy nó đến thành công chủ đạo.

Hai mươi trò chơi trong sê-ri Assassin Creed vẫn chưa thể kiếm được nhiều tiền như nhượng quyền Candy Crush, điều này có thể là do một âm mưu bí mật của Templar ngăn bạn chơi những trò chơi hay.

12 Thêm: Công chúa Disney (45 tỷ đô la)

Image

Công chúa Disney là tên được đặt cho một thương hiệu phim hoạt hình cụ thể được phát hành bởi Công ty Walt Disney, bao gồm các phương tiện truyền thông liên quan đến mười một công chúa khác nhau - Ariel, Aurora, Belle, Cinderella, Jasmine, Merida, Mulan, Pocahontas, Rapunzel, Snow Trắng và Tiana.

Những bộ phim riêng lẻ tạo nên dòng phim Công chúa Disney đã mang về hàng trăm triệu đô la tại phòng vé, nhưng lợi nhuận thực sự nằm ở hàng hóa gắn liền với thương hiệu, đã mang về hơn bốn mươi bốn tỷ đô la. Các anh hùng hùng mạnh của MCU vẫn chưa thể đến gần để mang về loại tiền mặt được tạo ra bởi các công chúa Disney.

11 Ít hơn: Truyền thuyết về Zelda (3, 44 tỷ đô la)

Image

Có rất nhiều người hâm mộ Nintendo sẽ đánh giá các trò chơi trong sê-ri The Legend of Zelda trên các game trong Super Mario Bros., với các tựa game như Ocarina of Time, Majora's Mask và Breath of the Wild được tính trong số các trò chơi video hay nhất mọi thời đại.

Sê-ri Legend of Zelda có thể là một con cưng đáng gờm, nhưng nó không thành công về mặt tài chính như Super Mario. Sê-ri Zelda đã làm rất tốt cho chính nó và đã mang về hơn 3 tỷ đô la, nhưng nó vẫn thua kém Candy Crush Saga về mặt doanh thu.

Nintendo không cần phải lo lắng quá nhiều về King, vì nhượng quyền truyền thông lớn nhất mọi thời đại gắn liền với thương hiệu của họ …

10 Thêm: Pokémon (Hơn 90 tỷ đô la)

Image

Khi Pokémon lần đầu tiên trở thành một hit quốc tế vào năm 1998, có một số người đã cho rằng đó là mốt nhất thời và sẽ biến mất khi những đứa trẻ cuối cùng phát chán với việc bắt tất cả chúng.

Pikachu và những người bạn của mình sẽ có tiếng cười cuối cùng, vì Pokémon là thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Những đứa trẻ vào cuối những năm 90, những người đấu tranh để lựa chọn giữa Bulbasaur, Charmander và Squirtle đã không nhận ra phạm vi của hành trình mà họ sẽ bắt đầu.

Lý do khiến Pokémon trở nên thành công là do cách nó trở thành một trải nghiệm đa phương tiện thực sự, với các trò chơi video, phim ảnh, loạt phim hoạt hình, trò chơi thẻ bài và tất cả các loại hàng hóa vào đúng thời điểm để nắm bắt tâm trí trẻ em và người lớn trên toàn thế giới. Chắc chắn Pokémon đã có sự chậm trễ về mức độ phổ biến của nó, nhưng thành công gần đây của Pokémon Go đã chứng minh rằng loạt game vẫn có thể thu hút trong đám đông.

9 Ít hơn: Seinfeld (4, 06 tỷ đô la)

Image

Bạn bè là một trong những cảm giác hài kịch lớn nhất của thập niên 90, nhưng Seinfeld không thua xa về mức độ nổi tiếng, hoặc ít nhất là nó không ở Bắc Mỹ. Seinfeld được coi là một trong những chương trình hài kịch vĩ đại nhất mọi thời đại ở quê nhà, nhưng nó chưa bao giờ tìm thấy thành công quốc tế giống như những người cùng thời.

Việc thiếu sự công nhận trên toàn thế giới đã làm cản trở thành công của Seinfeld, vì bộ phim đã mang lại doanh thu hơn 4 tỷ đô la từ các bản phát hành tại nhà và các hợp đồng cung cấp truyền hình. Seinfeld vẫn thua kém King khi mua lại và tất cả các tác phẩm hài chất lượng cao trên thế giới không thể sánh được với một trò chơi trên điện thoại thông minh phổ biến.

8 Thêm: Trung Địa / Chúa tể của những chiếc nhẫn (19, 9 tỷ đô la)

Image

Bộ ba The Lord of the Rings ban đầu là một trong những hit lớn nhất của thập niên 2000, với ba bộ phim xác định thể loại đã thay đổi cục diện của ngành công nghiệp mãi mãi.

Đã có một sự chờ đợi lâu dài cho bất kỳ loại phim tiếp theo nào của bộ phim The Lord of the Rings, do nhiều biến động phía sau hậu trường và sự thay đổi đạo diễn vào phút cuối, nhưng cuối cùng chúng tôi đã nhận được bộ ba The Hobbit vào những năm 2010. đã mang lại rất nhiều tiền tại phòng vé, mặc dù có một sự tiếp nhận quan trọng hỗn hợp hơn so với người tiền nhiệm của nó.

Thời gian ở Trung Địa của chúng ta vẫn chưa kết thúc, vì Amazon đang thực hiện một chương trình truyền hình lấy bối cảnh Chúa tể những chiếc nhẫn sẽ là loạt phim đắt nhất từng được thực hiện, điều đó có nghĩa là sẽ có nhiều câu chuyện hơn nói liên quan đến hobbit và nhẫn ma thuật.

7 Ít hơn: Trò chơi đói (4.05 tỷ đô la)

Image

Tiểu thuyết The Hunger Games không bao giờ có giá trị tên của Harry Potter hay Chúa tể của những chiếc nhẫn khi chúng được chuyển thể thành phim, nhưng loạt phim này đã khiến cả thế giới bị bão và đẩy Jennifer Lawrence trở thành ngôi sao.

Ban đầu có một số cằn nhằn về bộ phim The Hunger Games ban đầu, do những điểm tương đồng giữa câu chuyện của nó và Battle Royale, nhưng những nghi ngờ này đã làm cho bộ phim trở thành một hit lớn và tạo ra thêm ba bộ phim nữa. gần 3 tỷ USD tại phòng vé.

Thương hiệu Hunger Games không có được mức độ thành công tương đương với loạt phim Harry Potter hay The Lord of the Rings, đó là lý do tại sao nó không mang lại nhiều bột như nhượng quyền Candy Crush.

6 Thêm: Chiến tranh giữa các vì sao (65 tỷ đô la)

Image

Không có gì ngạc nhiên khi Star Wars là một trong những thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất mọi thời đại, mặc dù George Lucas đã bán công ty của mình với giá thấp hơn số tiền mà Activision Blizzard trả cho King. George Lucas đã kiếm được rất nhiều tiền mà con số chính xác có thể không quan trọng với anh ta.

Các bộ phim Chiến tranh giữa các vì sao đã mang về một số tiền đáng kinh ngạc tại phòng vé, với The Force Awakens là bộ phim có doanh thu cao thứ ba mọi thời đại (sau Titanic và Avatar), với The Last Jedi chỉ sau vài bậc ở vị trí thứ mười một.

Tiền thật được tạo ra từ nhượng quyền thương mại Star Wars đã xuất hiện dưới hình thức bán hàng hóa, với đồ chơi là một trong những lý do lớn nhất khiến Disney quan tâm đến việc mua lại tài sản ngay từ đầu.

5 Ít hơn: Nhiệm vụ: Không thể (4 tỷ đô la)

Image

Mission: Impossible khởi đầu là một bộ phim truyền hình vào thập niên 60, nhưng nhượng quyền đã đạt được mức độ thành công mới vào năm 1996 khi Tom Cruise tham gia bộ phim Mission: Impossible đầu tiên. Đã có sáu bộ phim Mission: Impossible khác nhau được phát hành, với bộ phim gần đây nhất ra mắt vào năm 2018.

Việc phát hành đều đặn các bộ phim Mission: Impossible trong hai mươi năm qua đã khiến nó tích lũy được hơn 3 tỷ đô la tại phòng vé. Sức mạnh ngôi sao của Tom Cruise đã có một vai trò lớn trong thành công của loạt phim Mission: Impossible, cũng như sự tham gia của anh vào việc sản xuất mỗi bộ phim.

Những con số do Mission: Impossible mang đến một phần là do bộ truyện đã diễn ra quá lâu, nhưng nó vẫn không thể sánh được với sức mạnh của nhượng quyền Candy Crush.

4 Thêm: Winnie The Pooh (75 tỷ đô la)

Image

Khi nói đến nhượng quyền thành công nhất về mặt tài chính thuộc sở hữu của Công ty Walt Disney, bạn có thể nghĩ rằng Chuột Mickey, MCU hoặc Chiến tranh giữa các vì sao có thể mang lại nhiều tiền nhất, nhưng thực ra Winnie the Pooh là vua tại Disney.

Winnie the Pooh đã mang về một số tiền đáng kinh ngạc trong việc bán hàng hóa, lên tới hơn 70 tỷ đô la, phần còn lại là từ các khoản thu từ phòng vé của các bộ phim Winnie the Pooh và phát hành tại nhà của các chương trình truyền hình.

Disney có thể được biết đến với các thương hiệu siêu anh hùng và khoa học viễn tưởng, nhưng thịt xông khói thực sự được gấu Pooh mang về nhà.

3 Ít hơn: Kẻ hủy diệt (3, 52 tỷ đô la)

Image

Nhượng quyền Terminator được tạo thành từ năm bộ phim (với phần sáu sẽ được phát hành vào năm 2019), cũng như một chương trình truyền hình và nhiều bộ phim chuyển thể. Toàn bộ thành công của nhượng quyền thương mại đã xoay quanh việc hai bộ phim Terminator đầu tiên đáng kinh ngạc đến mức nào, điều này đã dẫn đến lợi nhuận giảm dần với mọi phần khác được phát hành kể từ đó.

Toàn bộ thương hiệu Terminator đã mang về hơn 3 tỷ đô la về số lượng phòng vé và doanh thu hàng hóa, nhưng dường như phép màu của hai bộ phim Terminator đầu tiên khó lặp lại hơn bất kỳ ai nhận ra, ngay cả khi Linda Hamilton trở lại với vai Sarah Conner trong cái tiếp theo.

2 Thêm: Bài hát về băng và lửa / Trò chơi vương quyền (4, 98 tỷ đồng)

Image

Sẽ đến một thời gian trong tương lai khi Game of Thrones được công nhận là chương trình truyền hình quan trọng nhất của thập niên 2010, khi nó xoay sở để chuyển thể một câu chuyện với hàng trăm nhân vật và một cấu trúc phức tạp của các mối quan hệ chính trị (và đâm sau) chương trình chiếm được trí tưởng tượng của khán giả và khiến mọi người muốn biết nhiều hơn về vùng đất Westeros.

Game of Thrones đang chuẩn bị cho mùa cuối cùng của nó, nhưng chúng ta biết rằng có nhiều câu chuyện sẽ được kể ở Westeros, với một loạt prequel sắp được đưa vào sản xuất. Có đủ tài liệu trong cốt truyện của A Song of Ice and Fire để thực hiện một số chương trình truyền hình, cũng như tiểu thuyết Dunk & Egg đang cầu xin một bản chuyển thể.